News rund ums Gaming
Evenbalance hat ein neues Update für den Punkbuster von COD4 veröffentlicht:
Clientupdate:
Zitat:
Quelle
Thursday 09.13.2012 [3:45PM]
Version 2.318 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.
Aktuelle Version:
Server v1.828 | Client v2.318 A1407
---
THX 2 Interceptor
Evenbalance hat ein neues Update für den Punkbuster von COD4 veröffentlicht:
Clientupdate für Mac-User:
Zitat:
Quelle
Friday 05.18.2012 [12:00PM]
We are aware that many Mac users are having problems since Version 2.301 of the PB Client for COD4 was released for auto-update on Monday. Unfortunately for those users, a manual update may be required. To manually update, Mac users should close COD4 if it is open and then download mc002301.mac. Then use Finder to move mc002301.mac into the pb/dll folder inside the COD4 application (you may have to right-click the COD4 icon and "Show Package Contents" in Finder to browse through to "pb" and then "dll").
Aktuelle Version:
Server v1.828 | Client v2.301 A1407
Evenbalance hat ein Update für den Punkbuster von COD:WaW veröffentlicht:
Clientupdate
Zitat:
Quelle
Thursday 05.17.2012 [3:30PM]
Version 2.308 of the PB Client for WAW has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.
Aktuelle Version:
Server v1.814 | Client v2.308 A1409
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THX 2 Interceptor
Evenbalance hat ein neues Update für den Punkbuster von COD4 veröffentlicht:
Clientupdate:
Zitat:
Quelle
Monday 05.14.2012 [9:45PM]
Version 2.301 of the PB Client for COD4 has been released to our PB Master Servers for auto-update and to our website download page. This is a maintenance release.
Aktuelle Version:
Server v1.828 | Client v2.301 A1407
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THX 2 Interceptor
Es ist vollbracht! Fast pünktlich zu Weihnachten hat das Team derBlackmonkeys alle vorhandenen Kräfte mobilisiert und die lang ersehntePublic Beta ihrer Modifikation "Star Wars: Modern Warfare"für Call of Duty 4 released.
Hier der Launch-Trailer zu der Total Conversion, welche die CoD4-Zocker ins Star Wars Universum eintauchen lässt:
Server zum Anzocken:
213.133.110.38:28960 wgs./Sterbehilfe' -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:30000 wgs./Maptest I -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:29000 wgs./Maptest II -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
78.143.44.221:28960 =>08/15<=
78.46.88.85:28960 =>Galactic Warfare Beta<= StarWars HardCore | by FaL-Clan.de
Weitere Server werden im Laufe der nächsten Tage folgen.
Die Public Beta dient nicht nur der Überprüfung der Modifikation aufMassentauglichkeit, sondern auch Fehler, Probleme und Anregungen sollengesammelt und in die bald folgenden Updates eingebaut werden.
Aufgrund der komplexen Animationen, Waffen- und Playermodels liegt derFokus dieser Public Beta vornehmlich auf dem Finden eventuellerProbleme in diesem Bereich.
Deshalb ist in diesem ersten Beta Release vorerst lediglich die KarteTatooine enthalten, jedoch sind weitere Maps bereits in Arbeit undwerden bald folgen.
Feedback, Fehlermeldungen und Anregungen von Zockern und Server-Adminssind im Forum der Blackmonkeys herzlich willkommen! Bitte hier melden: http://www.forum.blackmonkeys.de
Zur Release-News und Download auf der BM-Seite: http://www.blackmonkeys.de/?p=2461
Projektvorstellung und laufende Diskussion im Board: Star Wars: Galactic Warfare
Neues von Evenbalance:
Clientupdate:
Zitat: Quelle
Monday 09.21.2009 [11:15PM]
Version 2.203 of the PB Client for COD4 has been released to our PBMaster Servers for auto-update and to our website download page. Thisis a maintenance release.
Aktuelle Version:
Server v1.753 | Client v2.203 A1407
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THX 2 Atze69
140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News beideutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte vonKommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele-sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seitender internationalen eSport-Szene, BashandSlash,stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort.Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wieKonsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.
Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf vielversprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Seriemit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooterüberhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.
Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in derSzene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit demBasteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - dieCustom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstandeine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann einesTages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schonfing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projektdraus machen?
Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorodnoch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community,die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch nocheine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einemkleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer TotalConversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchenlassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 alsGrundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus denfolgenden Personen:
- Mapicted - Mod-Developer
- xfckup (Wern) - Mod-Developer
- OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
- Xiao - Mod-Developer
- Rollercoaster - Sound- und Videoartist
- Haegar - Level-Designer
- T.R. Graves - Level-Designer
- Novemberdobby - Coder
- ZeroY - Coder
Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.
Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod GalacticWarfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies gingauch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nichtvorbei, der jüngst via Twitterseine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinauszwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungsbei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:
Zitat:
http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!
Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf ModernWarfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dassauch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.
Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vorOktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dassnoch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt.Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind inArbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellteSounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeiteingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker soumfassend wie möglich zu machen.
Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, derenUmsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Weltbeitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder inden entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenesOhr für weitere Anregungen und Ideen.
Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!
Russland. Wir befinden uns in der Grenzregion Apesgorod. Einst Teil der Sowjet Union, wird das mittlerweile unabhängige Gebiet heute von rivalisierenden Warlords dominiert. Eine Gruppe von Separatisten hat ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände eingerichtet, wo zu sozialistischen Zeiten einst Möbel hergestellt wurden. Von dort betreibt die Gruppe um deren Rädelsführer und Ex-General Vladimir Shiroff einen florierenden Waffenhandel mit modernisierten AK47 und Altbeständen der roten Armee.
Bei ihren illegalen Machenschaften stand die Organisation stets unter Beobachtung internationaler Geheimdienste, man ließ sie aber bisher gewähren. Jetzt aber ist Zeit zu handeln, da durchgesickert ist, dass die Organisation über Substanzen verfügt, die zur Herstellung von chemischen Kampfstoffen verwendet werden können. Mit der Sicherstellung des Gefahrguts wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS beauftragt. Der erste Versuch, das Nest der Terroristen auszuräuchern, endete in einem Fiasko. Nun ist es an Euch! Viel Erfolg!
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Mit dem Release der Map-Tools für Call of Duty 4 haben sich die blackMonkeys als Betatester namhafter Mapper etabliert und damit den Grundstein vieler neuer Freundschaften gelegt. Gefunden hat man sich bei einer der größten deutschen Support-Communties im Netz, dem Opferlamm-Clan. Dieser bietet vielen altbekannten und neuen Mappern eine lebhafte Austauschplattform für Ideen, Probleme und Lösungen rund um ihr liebstes Hobby; und das seit der allererste Teil der COD-Serie erschienen ist.
Viele Mapper sind auf zuverlässige und fähige Tester angewiesen, die ihr Werk unter Ausschluss der Öffentlichkeit intensiv auf die Probe stellen, um eine möglichst fehlerfreie und in sich stimmige Final-Version zu releasen. Die Blackmonkeys stehen nicht nur mit ausreichend Testservern und Kompetenz zur Seite, sondern geben den Mappern auch die eine oder andere Inspiration um ihr Werk abzurunden.
Diese vertrauensvolle Zusammenarbeit bewirkte, dass sich manch Mapper auch nach Abschluss der Betatests weiterhin regelmäßig zum diskutieren, zocken und lachen im Teamspeak der Blackmonkeys einfindet.
Mit so vielen kreativen Mappern, Moddern, Bastlern, Admins und Zockern an unserem Stammtisch dauerte es nicht lange, bis die Idee zu einem gemeinsamen Map-Projekt aufkam.
Jeder, angefangen von Mapicted, Verni@hter, Toto, OlleOtze aka Nightwing und Xiao bis hin zu Wally, T.R. Graves und OLD MAN WITH GUN war sofort bereit, das eigene Know-how einzubringen und weiterzugeben. Konzeptionell fand sich auch schnell ein gemeinsamer Nenner: Eine Mischung aus Vacant und Overgrown, angelehnt an Stalker sollte es werden und was zunächst auf einem Blatt Papier begann, nahm in den letzten Monaten Stück für Stück Gestalt an.
Das Resultat ist ein in seiner Art einmaliges Projekt, das in dieser Form noch nicht realisiert wurde. Jetzt hoffen wir, dass unsere Apesgorod ein Garant für jede Menge Spielspaß auf Euren Servern wird.
Derzeit befindet sie sich in der Beta-Prüfung; die nachfolgenden Screens geben euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit:
(Weitere Bilder im OL-Board)
Danke an Mapicted!
Zum Wochenende hin haben wir mal wieder ein bißchen was für euch...
Zum einen gab´s einige Map-Updates:
Modern Mice, Listening Post, The Dam und MOHSP Malta.
Zum anderen gibt es auch wieder ein paar neue Maps in der Datenbank für euch:
Doneck, FR Mogadishu, Hollywoodholocaust, Panzerstation, Pillar und SPS Bismarck.
Wie immer in den Map-Vorstellungen im OL-Board und in der DL-Datenbank der OLs zu finden.
Und für die Mapper unter euch haben wir auch wieder ein paar neue Prefabs für den CoD4-Radianten, findet ihr wie immer hier:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads
Dann mal viel Spaß und noch ein schönes Wochenende!
... vielleicht ändert sich das ja jetzt:
Jan aka Mapicted hat einige Video-Tutorials zum Thema Terrain Editing veröffentlicht!
Wer also z. B. so seine Probleme bei der Erstellung einer Strasse oder einer Kuppel o. ä. hat, sollte mal einen Blick drauf werfen - Fragen zu den Videos könnt ihr natürlich auch jerderzeit loswerden!
Also, ab ins OL-Forum:
CoD4-Mapping: [Tutorial] VIDEO: Terrain Editing
Danke an Jan für die Mühe!
Zum Wochenende hin haben wir mal wieder einen ganzen Packen Map-Tests freigegeben, die absofort sowohl im Forum als auch in der Download-Datenbank nur auf euch neugierigen Zocker warten... Also los, hier darf gestöbert werden:
CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Forum
Viel Spaß!
... nicht, dass hier jemand meint, wir tun nix mehr...
In letzter Zeit haben wir hauptsächlich mal wieder ein wenig aufgeräumt, Korrekturen durchgeführt, also mehr so Sachen, die im Hintergrund ablaufen...
Aber heute haben wir auch mal wieder ein bißchen Nachschub für euch:
Für die Mapper unter euch gibt es einiges an neuen Prefabs im CoD4-Mapping-Bereich:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads
Und für die Zockergemeinde haben wir mal wieder ein paar CoD4 Custom Maps in den Mapvorstellungen:
CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Board
U. a. gibt es hier auch die Map Archway für CoD4, eine Map für eine kleinere Spielerzahl, erstellt von Flachzang3 vom BPGClan.com - er würde sich über Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. sehr freuen - und das könnt ihr natürlich wie immer im OL-Board an ihn direkt richten:
Map Archway (mp_archway) @ OL-Board
Denn mal viel Spaß und gute Jagd!
Nach den erfolgreichen Tests von solch herausragenden Maps wie Mapicteds Burg, Badmans Haus oder der Powcamp von OMWG haben die Black Monkeys nun endlich die Beta-Phase eines weiteren genialen Map-Projekts abgeschlossen.
T.R. Graves hat sich mit seinen Maps "Arrigny", "Sweat_Blood" und "MOH: The Town" schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der "Metro" zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!
Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:
Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-
Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys
Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. könnt ihr ab heute abend auch direkt an T. R. Graves richten, dort gibt´s dann auch die Map zum Download:
Map Metro (mp_metro) @ OL-Forum
Let´s rock!
Also, noch mal ganz locker leicht um das Informationschaos zu beenden, was von manchen Seiten betrieben wird...:
Dem Entwickler der Linux Files ist ein kleines Missgeschick unterlaufen, wodurch nun Server-Files unterwegs sind, die nicht korrekt funktionieren. Er hat einen Workaround verschickt, mit dem man sich trotz allem behelfen kann, um den Linux-Server doch noch auf 1.7 zu bekommen.
Allerdings ist das nicht jedermanns/-fraus Sache - deshalb haben die fleissigen User im OL-Board nun schon den ganzen Tag an einer funktionierenden Version gebastelt und auf diversen Servern bereit gestellt.
Download-Links für gefixte Server-Pakete werden inzwischen also im OL-Forum gesammelt, sowohl für Server-Updates von Version 1.6 auf Version 1.7 als auch gefixte KOMPLETT-Pakete:
CoD4 - Patch 1.7 LINUX - Out Now! @ OL-Forum
Wer noch einen Mirror für die gefixten Files anbieten kann, ist natürlich jederzeit herzlich willkommen!
Danke an alle für die Hilfe und Unterstützung!
... na, denn kann´s ja weiter gehen - die Linux-Files Version 1.7 sind draussen!
Mirrors findet ihr wie immer im OL-Board:
CoD4 - Patch 1.7 LINUX - Out Now!
Danke an Lumo!
Gute Neuigkeiten - Patch 1.7 (für WINDOWS) ist draussen!
ACHTUNG:
Patch 1.6 wird ZWINGEND vorausgesetzt zur Installation von Patch 1.7!
NEIN, die Linux-Files sind noch nicht verfügbar!
Und, NEIN, wir haben keine Ahnung, wann die kommen!
Fixes:
Exploit der den Zugriff auf diverse Konsolen-DVARs während Multi-Player-Matches zuließ.
Bug-Fix für Server-Crashes auf der Map Chinatown (mp_carentan) wenn im Spiel-Modus SABOTAGE SUDDEN DEATH (over-time) erreicht wurde.
Bug-Fix für die Anzeige der MP-Symbole (Bomb, Defend, Capture, etc.) die auf Englisch angezeigt wurden, egal, welche Sprachversion installiert ist.
Download-Quellen werden wie üblich im OL-Board gesammelt:
CoD4 - Patch 1.7 WINDOWS - Out Now!
DVAR Exploit: Ursache und Behebung durch Hotfix bestätigt
Der Modder Tally vom RGN-Forum hat nach einem Gespräch mit Grant Collier, dem Chef von InfinityWard, bestätigt, dass wir wohl einen "Express-Patch 1.7“ erwarten dürfen.
Ursache für diesen wirklich extremen Bug sei ein Script der Entwickler, welches vor Release des Spiels vergessen wurde zu entfernen (!) und natürlich recht bald von findigen Vorteilsbeschaffern ausgenutzt wurde.
Die gute Nachricht:
Es ist noch immer ein Budget seitens Activision vorhanden um weitere Patches für CoD4 abzudecken, so dass wir mit einem schnellstmöglichen Fix rechnen können.
Zwar kann man noch nichts Konkretes zum Zeitpunkt des Releases sagen, jedoch sollte dieser ähnlich schnell verfügbar sein wie der 1.2er Patch, welcher sofort nachgeschoben wurde, nachdem der Hitboxen-Lehn-Bug nach dem ersten großen Patch bekannt geworden war.
Tally erwartet den Patch 1.7 zum Ende dieser Woche. Hoffen wir das Beste, denn er ist dringend notwendig!
Quelle: RGN-Forum
Der 1.7er Patch wird vermutlich außer diesem „Hotfix“ keine weiteren Fixes enthalten, da die Behebung des massiven Exploits aktuell oberste Priorität hat.
Patch-Infos:
Robert Bowling hat sich in den Kommentaren zu seinem Blog außerdem zu den fehlenden neuen Killcams und den Gerüchten über geplante Features des Patches geäußert:
Die groß angekündigten neuen Killcams haben derart massive Probleme unter Mods verursacht, dass sie zugunsten eines schnelleren Release des Mappacks aus dem 1.6er Patch komplett herausgenommen wurden. 402 glaubt auch nicht daran dass diese jemals ihren Weg in die PC-Plattform finden werden.
Gleiches gilt für die Gerüchte über angeblich kommende neue Waffen, zusätzliche Perks sowie dem Prestige-Modus, welcher bislang nur für Konsolen erhältlich ist. Dergleichen ist für die PC-Plattform weder in Arbeit noch überhaupt geplant.
Woran InfinityWard tatsächlich gerade bastelt ist momentan noch Top Secret, weshalb 402 keine weiteren Neuigkeiten mehr für uns hat. In der Zwischenzeit wird er ein paar der neuen Spiele auf dem Markt durchspielen und unter anderem dieses Game, von dem jeder spricht, ausprobieren: World of Warcraft.
Wann er seinen Blog das nächste Mal aktualisiert, bleibt somit ungewiss.
Quelle: http://iamfourzerotwo.com
Folgende Anleitungen sind ab sofort verfügbar:
CoD4 Patch 1.6 - Windows-Installation
CoD4 Patch 1.6 - Manuelle Installation
Nach MANUELLER Installation unter WINDOWS die Version in der Registry anpassen
Denn mal viel Glück und Erfolg und vor allem Spaß beim Zocken!
Infinity Ward hat auf der offiziellen Patch-Seite den Patch 1.5 freigegeben, allerdings sind es zwei "Versionen" - einmal von 1.4 auf 1.5 und einmal einen Patch 1.5 für alle, die nicht mit der englischen CoD4-Version die Map&MOD-Tools nutzen wollen:
Einmal Patch 1.5, der allerdings 1.4 voraussetzt:
Der Patch setzt den Patch 1.4 voraus und ist nicht abärtskompatibel - d. h., man kann mit Version 1.5 NICHT auf Server, die mit der Version 1.4 laufen! Also bitte nicht wundern, wenn die Eiligen unter euch den Patch draufhauen und plötzlich und mal wieder keine Server finden...
Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.5 Patch
DESCRIPTION:
This is the release of the v1.5 Call of Duty 4: Modern Warfare™ patch by Infinity Ward.
Changes:
Fixed server browser not showing all of the servers
The "hold [ ] to steady" sniper scope hint will only appear if you can use it
Fixed game not recognizing IWDs existing if they are all in fs_basepath and none are in the main/ folder
Made mod scripts able to change stats
Allow developer_script for mulitiplayer modding
Fixed map rotation errors with usermaps
Fix for reloading several times after connecting to a modded server
Fixed minimap not showing up in the menu for usermaps
Fixed an issue with Http redirect downloads.
Mod tools will now work with other languages
NOTE: patch 1.5 is not compatible with 1.4. You will not be able to find 1.4 servers if you update.
NOTE: Please ensure you have previously downloaded 1.4 patch before downloading 1.5 as you will need the 'Winter Crash' map from 1.4.
INSTALLATION:
Download the file below
Run the installer and make sure its pointed to the installation folder for Call of Duty 4: Modern Warfare™
File name: CoD4MW-1.5-PatchSetup.exe
File size: 10.65 MB
MIRRORS:
Gamespot
WorthPlaying
GamersHell
ComputerGames.ro
CoDHQ
FileShack
Direkt-Download Patch 1.4 auf 1.5 by Dr. Long:
CoD4MW-1.4-1.5MP-PatchSetup.zip
Download Patch 1.5 @ CoD-Infobase.de
Einzel-Files (inkl. MOD-Tools-Patch) by Nightwing:
Download Patch 1.5
*********************************************************
Und einmal einen Zusatz-Patch, der nur von nicht englischsprachigen Usern (bzw. Game-Versionen) gebraucht wird, die die MOD-Tools runtergeladen haben und benutzen...
Zitat:
ATTENTION: There is another patch that ONLY Non-English speaking users who have downloaded and are using the Mod Tools will also need to download in addition to the 1.5 patch which is found below:
Call of Duty 4: Modern Warfare™ 1.5 SP Mod Tools Patch
CHANGES:
Mod Tools will now work with other languages.
File name: CoD4MW-1.5-SPPatchSetup.exe
File size: 12.62 MB
MIRRORS:
GamersHell
ComputerGames.ro
FileShack
Direkt-Download Patch 1.5 by Dr. Long:
CoD4MW-ModTools-SPPatchSetup.zip
Download MOD-Patch 1.5 @ CoD-Infobase.de
Einzel-Files (inkl. MOD-Tools-Patch) by Nightwing:
Download Patch 1.5
Ryan hat einen inoffiziellen Hotfix für Linux zum Download bereitgestellt.
Dieser Fix ist noch NICHT von Activision abgesegnet!
Der Hotfix ist schnell zusammengeschraubt und noch nicht abschließend getestet worden. Ryan warnt deshalb davor ihn auf Servern zu installieren, die essentiell als geschäftliche Grundlage dienen.
Der Fix beinhaltet folgendes:
CVARs können nun bis zu 32 KB groß sein. Dadurch werden größere Map-Rotationen möglich.
Mods sollten nun funktionieren. Die Mod.ff sollte ab sofort vom Clienten problemlos downloadbar sein.
Der jüngst bekannt gewordene Lean-Bug, der verursacht dass sich die Hitboxen beim Lehnen nicht mit verschieben, sollte nun auch behoben sein.
Download:
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-lin...2102007.tar.bz2
Zitat:
Ryan C. Gordon:
Okay guys, come get some:
http://treefort.icculus.org/cod/cod4-lin...2102007.tar.bz2
Please note that this build has NOT been tested by Activision, and has
barely been tested by me. Please evaluate this build carefully before
installing it on machines that your game hosting business relies on. You
have been warned!
The file listed above is the current 1.3 server with the following fixes:
- cvars can now be up to 32 kilobytes. In effect, this means you can
have a massive sv_mapRotation now.
- mods now work (files like mod.ff now download to the client properly).
- The _other_ lean bug is now fix, where you had to shoot a person's
usual head position and not where the head moved during the leaning.
You know what you doing. Launch every zig.
--ryan.
---
Danke an Kellerkind & w@Lly für die Meldung!
---
Zum entsprechenden Eintrag im OL-Board geht es hier:
Neuer Leanbug in CoD4 V1.3
... und weiter geht´s...
Noch schnell eine Anleitung für einen Unranked Server unter Linux aus dem Boden gestampft...
Einen UNRANKED Server unter LINUX erstellen (Zugriff per putty)
Und noch mal der Hinweis auf die "spezielle" Tipp-Sammlung dazu:
Einige Tipps zum Linux-Server
Viel Spaß und Erfolg!
... haben mal wieder auf die Schnelle was für die Ungeduldigen unter euch zusammen gezimmert - eine Anleitung, wie man einen Server unter Linux aufsetzt:
Einen RANKED Server unter LINUX erstellen (Zugriff per putty)
Außerdem haben wir im Board auch schon mal einige Tipps und Hilfen zusammgestellt, mal wieder DANKE an die ganzen fleissigen Heinzelmännchen im Board! Ihr seid klasse!!!
Einige Tipps zum Linux-Server
--
Und vorab noch was Wchtiges:
UNRANKED Server unter Linux machen noch arge Probleme!!!
Ryan (der Entwickler der Linux Files) kennt die Problematik und hat bereits per Mail-Liste Bescheid gesagt, daß das Problem gefixt wird!
... hat zwar etwas Nerven gekostet, aber nu ist es endlich ausgeknobelt... tchibomann und yoda haben jede Menge Kaffee und Kekse vernichtet, aber es hat sich gelohnt... Spenden sind willkommen, Kaffee ist teuer
Eine ausführliche Anleitung ist in Arbeit, wir haben aber schon mal für die Ungeduldigen unter euch eine Schnellstart-Anleitung ins Forum gesetzt - BITTE SEHR AUFMERKSAM LESEN!!!
Einen Unranked Windows-Server erstellen
Denn mal viel Spaß beim Basteln!
Liste aller Single- und Multiplayer Maps der Vollversion
Original von [ESGN]cH40z-Lord™ @ CoD-Infobase.de
(Dort gibt es auch die Screenshots!)
Neben der bereits bekanntgewordenen Liste aller Waffen der Vollversion von Call of Duty 4: Modern Warfare wurde nun eine weiter Enthüllung mit Hilfe der Demo gemacht. Dieses Mal geht es um die Liste der verfügbaren Singleplayer-Maps samt Screenshots!
Es werden insgesamt 21 spielbare Missionen zur Verfügung stehen welche den Spieler durch das Chaos im Mittleren Osten und Russland führen soll.
Die dazu passenden Bilder findet ihr im Klapptext - die Bilder sind jeweils mit Nummern versehen, die euch die ihr in der Liste wieder findet.
PS.: Die Nummern sind nicht die Reihenfolge der Missionen sondern lediglich die passende Nummer zu der alphabetischen Liste.
Singleplayer Maps:
• AC130 [1]
• Aftermath [2]
• Airlift [3]
• Airplane [4]
• Ambush [5]
• Armada [6]
• Bog_A [7]
• Bog_B [8]
• BlackOut [9]
• Cargoship [10]
• Coup [11]
• Hunted [12]
• ICBM [13]
• Jeepride [14]
• KillHouse [15]
• Launch Facility A [16]
• Launch Facility B [17]
• Scout Sniper [18]
• Sniper Escape [19]
• Village Assault [20]
• Village Defend [21]
Außerdem gibt es noch eine Liste der Multiplayer-Maps der Vollversion - leider gibt es dazu noch keine Bilder außer zu Crash, Overgrown und Vacant. Insgesamt sind dies 18 Karten im 4. Teil der Call of Duty-Serie.
Multiplayer Maps:
• mp_backlot
• mp_bloc
• mp_bog
• mp_cargoship
• mp_citystreets
• mp_convoy
• mp_countdown
• mp_crash
• mp_crossfire
• mp_dusk
• mp_farm
• mp_hill
• mp_overgrown
• mp_pipeline
• mp_shipment
• mp_showdown
• mp_strike
• mp_vacant
Anmerkung durch k4oS.:
Zum Launch von CoD4 werden es wohl 16 Maps sein, die teilweise auch umbenannt wurden:
Zitat 402: "Nope, 16 Maps at launch. That list seems to contain a few that never made the cut, as well as a few that have been renamed. "
http://www.infinityward.com/community/forum/index.php/topic,1644.0.html
Im Forum ist ein Thread, in dem Download-Quellen für die Demo gesammelt werden - wer also noch kein Glück hatte, kann sich ja dort mal umsehen:
CoD4 DEMO (Download-Quellen)
Happy fragging!
Das Warten hat ein Ende - wenn man bei yahoo registriert ist und man Erfolg hat, sich die Demo dort zu ziehen. Derzeit scheinen die Download-Server überlastet zu sein, entweder dümpelt man mit ein paar kb/s dahin oder der Download bricht nach einer Weile ab...
Call of Duty 4 Demo @ yahoo.com
Viel Glück und Geduld, die Datei ist ca. 1,5 GB groß...
Systemvoraussetzungen:
Minimum:
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz oder AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ Prozessor oder einen 1.8Ghz Dual Core Prozessor oder besser
RAM: 512MB RAM (768MB für Windows Vista)
Festplatte: 8GB freier Festplattenspeicher
Grafikkarte: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 oder besser oder ATI(R) Radeon(R) 9800 Pro oder besser
Empfohlen:
CPU: 2.4 GHz Dual Core oder besser
RAM: 1G für XP; 2G für Vista
Festplatte: 8GB freier Festplattenspeicher
Grafikkarte: 3.0 Shader Support empfohlen. Nvidia Geforce 7800 oder besser ATI Radeon X1800 oder besser
- ACE
- Anleitung
- Aufkleber
- AWE
- Battery
- Black OPS
- Breach
- CoD
- CoD2
- CoD4
- CoD5
- CoD7
- CoD:UO
- CoDTV
- Community
- Custommap
- Demo
- Der Riese
- Download
- Eltern Lan
- ESL
- eXtreme
- Galactic Warfare
- Games Convention
- GUID
- HLSW
- HowTo
- Infinity Ward
- Killerspiele
- Linux
- Mappack
- Mapping
- Maps
- Maptest
- Merciless
- Mod-Tools
- Modern Warfare
- Modern Warfare 2
- Mods
- News
- Opferlamm
- Panodrama
- Patch
- Politik
- Prefabs
- Punkbuster
- Release
- Respawn Entertainment
- Revolution
- Server
- Teamspeak 3
- Trailer
- Video
- World at War
- Zombie