News rund ums Gaming
Heute Nacht ist der Patch 1.6 mit den neuen Maps erschienen.
Drei neue Maps sind enthalten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)).
Desweiteren wurden die Modtools auf version 1.4 gepatcht.
CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - PATCH v1.6
Fixes:
- 3 neue Mehrspieler-Karten (Battery (mp_drum), Breach (mp_bgate), Revolution (mp_vodka)!
- Die Demo-Wiedergabe beeinflusst nicht mehr den Rang.
- Die Favoriten-Liste ignoriert nun die Filtereinstellungen.
- Fehler beim Rundenzählen in "Suchen und Zerstören" behoben, wenn das Rundenlimit erreicht wurde.
- Neue Funktion: Im Spiel zu Favoriten hinzufügen.
- Freundesliste: Grüne Online-Anzeige.
- Das Starten des Spiels im Abgesicherten Modus wird die Grafikoption "Weiche Rauchkanten" nicht beeinflussen.
- Verschiedene Abstürze behoben.
- Mods: Client kann einem modifizierten Koop-Server nur noch per Spieleinladung beitreten, wenn er den Mod geladen hat.
- Mods: Clients, die einen Mod geladen haben, müssen ihn beenden, wenn sie einem unmodifizierten Server beitreten wollen.
- Mods: Alle Einzelspieler-Level können nun gespielt werden, während ein Mod geladen ist.
zusätzliche Fixes Linux Server:
- Bugfix: Custommaps funktionieren jetzt wie unter Windows-Server und sollten auch so behandelt werden.
- Bugfix: Erstellen eines reinen LAN-Servers ohne Internet-Anbindung ist jetzt möglich. (dedicated 1)
Achtung:
Wer sich US Serverfiles (Einzelfiles) lädt, möge sich bitte den Fix von Joker auch noch installieren (Mirrors im Board).
Mehr Informationen und Mirrors zur Windows und zur Linuxversion und zu den Modtools im Forum
Quelle: offizielles Call of Duty Board
Treyarch hat gerade das Update für die Modtools released (Version 1.4)
Installation:
- Unzip the .zip file to a new folder.
- You will see three folders; "map_source", "raw", and "zone_source".
- Highlight all three folders and copy them into your "Call of Duty - World at War" root game directory.
- You will be asked if it is okay to overwrite folders andfiles. Click "Yes to All" for this operation and any subsequentrequests.
You have now successfully installed Mod Tools 1.4.
Below you will find a list of the updated files included with Mod Tools 1.4.
This package has almost 3000 assets to help you create your own Der Riese-style levels in conjunction with Patch 1.6.
Please visit http://wiki.treyarch.com for a brand new tutorial that gives step-by-step instructions on how to take advantage of these new assets.
As always, we are excited to see new, fan-made zombie maps created by the community. Have fun!
Neue Files:
- DLC3 zombie .map prefabs.
- DLC3 zombie zone_source files.
- DLC3 Updated new scripts.
- DLC3 xmodel, xmodelparts, and xmodelsurfs files.
- DLC3 xanim files.
- DLC3 materials and material_properties files.
- DLC3 FX files.
- DLC3 weapons, vision, ui_mp, maps, collmaps, and animtrees files.
Downloads:
Modtools @ sanjose.gcops.com
Modtools @ mycallofduty.com
Wie bereits von JD_2020 angekündigt, hat Treyarch heute den Patch 1.5 für Call of Duty: World at War veröffentlicht.
Dieser ist 974 MB schwer und bringt neben einigen Fehlerbehebungen auch drei neue Mehrspieler-Karten sowie eine Zombie-Map für die englische Spielversion mit sich. Auch die Mod-Tools wurden gleichzeitig mit dem Patch aufgefrischt und sind nun in der Version 1.3 erhältllich.
Achtung: Dieser Patch ist vorerst nur für die englische UNCUT-Version geeignet!
Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, wann der Patch 1.5 für die deutsche Version des Spiels verfügbar sein wird.
Infos und Mirrors finden sich wie immer bei uns im Forum
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Danke an Lumo und OMWG für die Meldung!
Es gibt Neuigkeiten zum Patch 1.5 für den PC, aber wie immer ohne Releasetermin.
Hey PC fans,
I wanted to take the time to go over the Patch 1.5 details with you all. There is no release date yet. This patch is in test right now and assuming that there aren’t any problems, the following updates will be made:
PC Patch 1.5:
* CO-OP hosts can now kick players from their lobby * Improved dog spawning in MP * Addressed an issue with Zombie pathing * Fixed an instance of the player model displaying incorrectly * Some unhandled exception errors have been addressed * Improved server browser’s refresh functionality when the Source is set to ‘Favorites’ * Added support for CODTV * “cg_DrawFPS 1” now only displays FPS and cg ms/frame * Added RCon command "teamstatus" to display players’ team information
Additionally, the following Modding items have been addressed – modders take note:
* Mods: Added joinsquad script function * Mods: Players can now join CO-OP lobbies that are hosting map names with more than eighteen characters * Mods: Users can now load custom maps when the usermaps folder contains fifty or more custom maps * Mods: Removed the loading of duplicate assets that contributed to the ‘2048 materials’ error * Mods: Increased the amount of mods displayable in the Mods menu * Mods: Fixed a crash related to the mod.arena file
I’d like to call attention to the CoDTV support – we’ve been working closely with Garetjax, the creator of CoDTV.tv over the past few months. It is important to note: we did not create or integrate CoDTV into Call of Duty: World at War; rather, we implemented the necessary support functionality into the game client for his CoDTV program to function. Visit CoDTV.tv for additional updates on that project.
Finally, we are continuing to work on support for Map Pack 2 on the PC. I have no specific information to provide on this yet, but I will update the community when there are more details.
Regards,-JD
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