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News rund ums Gaming

Es ist vollbracht! Fast pünktlich zu Weihnachten hat das Team derBlackmonkeys alle vorhandenen Kräfte mobilisiert und die lang ersehntePublic Beta ihrer Modifikation "Star Wars: Modern Warfare"für Call of Duty 4 released.


Hier der Launch-Trailer zu der Total Conversion, welche die CoD4-Zocker ins Star Wars Universum eintauchen lässt:



Server zum Anzocken:
213.133.110.38:28960 wgs./Sterbehilfe' -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:30000 wgs./Maptest I -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:29000 wgs./Maptest II -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de

78.143.44.221:28960 =>08/15<=
78.46.88.85:28960 =>Galactic Warfare Beta<= StarWars HardCore | by FaL-Clan.de

Weitere Server werden im Laufe der nächsten Tage folgen.

Die Public Beta dient nicht nur der Überprüfung der Modifikation aufMassentauglichkeit, sondern auch Fehler, Probleme und Anregungen sollengesammelt und in die bald folgenden Updates eingebaut werden.
Aufgrund der komplexen Animationen, Waffen- und Playermodels liegt derFokus dieser Public Beta vornehmlich auf dem Finden eventuellerProbleme in diesem Bereich.
Deshalb ist in diesem ersten Beta Release vorerst lediglich die KarteTatooine enthalten, jedoch sind weitere Maps bereits in Arbeit undwerden bald folgen.

Feedback, Fehlermeldungen und Anregungen von Zockern und Server-Adminssind im Forum der Blackmonkeys herzlich willkommen! Bitte hier melden: http://www.forum.blackmonkeys.de

Zur Release-News und Download auf der BM-Seite: http://www.blackmonkeys.de/?p=2461

 

Projektvorstellung und laufende Diskussion im Board: Star Wars: Galactic Warfare

Fröhliche Weihnachten
2009-12-24 21:15

Die OpferLämmer wünschen euch ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest!
Habt eine schöne Zeit, lasst euch reich beschenken und habt ein paar ruhige Tage!

 

Weihnachtsmann mit vielen Geschenken von OL

402 hats gerade getwittert: auf gameinformer.com gibt es eine offizielle Stellungnahme von Infinity Ward zu der Herausnahme des Dedicated Server Systems.

 

Jason West hat sich zu den Gründen geäußert, warum man sich für dieses System entschieden hat.

 

Alleinder Wortlaut wie man uns dort betitelt und unser Online-Spieldarstellt, ist eine bodenlosse Frechheit. Ich bin gerade ziemlichsprachlos und stelle erst mal das Original im Wortlaut hier hinein...muss das erst mal verdauen bevor mans zusammenfassen kann.

 

 

Hier das Posting bei gameinformer:

Modern Warfare fansite bashandslash.comrecently reported that Infinity Ward is removing dedicated serverfunctionality from Call of Duty: Modern Warfare 2. With dedicatedservers and the server browser that comes with them replaced withcustom-built matchmaking, PC gamers will have an online experiencefunctionally identical to console players. Among other things, thismeans that clans can't run their own servers with their own mods andrulesets for their own private (or public, if they feel like crushingsome scrubs for giggles) use.

Predictably, nerds across world took to the Internet with a wailingand a gnashing of teeth that would make the Left 4 Dead communityproud. An online petition to bring back dedicated servers at the timeof this writing stands at 100,000+ signatures. However -- and this mayshock some gamers with advanced persecution complexes -- this move wasnot made to tweak the noses of the PC community. Infinity Ward headsJason West and Vince Zampella explain the decision as a consciouseffort to improve their game for the vast majority of their players.

"We're just prioritizing the player experience above the modders andthe tuners," says West. He points toward the mounting feedback IW hasreceived from PC fans of Modern Warfare who couldn't find a decentserver to play on between all of the cheaters, the insular communities,and huge skill level disparities that the original game's communityfractured into. "We thought maybe it would be cool if the fans couldplay the game," he laughs.

IW says that gameplay concerns for the majority of MW2 players arethe overriding reasons for the decision. Zampella downplays the obviouspiracy prevention angle (IW has cited numbers of people online playingillegal copies of Modern Warfare up to 60 percent). "The Steam stuffhelps with the piracy. I don't know that the matchmaking stuff does,"he notes. West takes a shot at the motives behind some of the outrage,noting that there's money to made by selling dedicates servers andadspace on them: "It's a little dubious. Some of the people complainingare complaining with their pocketbook."

Again and again during our conversation, West and Zampella hammerthe point that hardcore PC players lose very little to this changerelative to the returns that casual to moderate fans will see. Clanscan set up private matches to do their training or what have you; allthey lose is the ability to customize the game on a deeper level withmods and such. Infinity Ward sees the addition of solid matchmaking andcommunity support like IW-run tournaments to the PC as a huge win, andnot something that could be done under the old system.

Why not have both? West does not want to include dedicated serversalongside the custom-built backend, stating that it would just"bifurcate the community."

Quelle: icculus mailingliste

 

 

UPDATE!


RobertBowling hat sich auf seiner Seite erneut geäußert und weitere Detailspreis gegeben, was dieses neue System an neuen Möglichkeiten mit sichbringt.

 

402's Statement zu IW.net

 

Natürlich soll alles besser, schöner, toller und für alle Zocker superduper improvements mit sich bringen.

 

Ichwünsche ihnen den kompletten Zusammenbruch an D-Day und die Erkenntnis,dass ihr dolles neues System einen arschvoll arbeit mit sich bringenwird, den sie nicht erfüllen werden.  (Und für die Handvoll übriggebliebener PC-Zocker gar nicht mehr leisten wollen).

 

Entschuldigt die Unsachlichkeit... aber ich bin gerade richtig sauer.

 

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Gehts euch auch so? Dann kommt und macht euch Luft im OL-Board

Pitbull beim Armdrücken mit Hank Keirsey während der GC 2008
Pitbull mit Hank Keirsey während der GC 2008

Eine etwas verwunderliche Meldung tauchte die Tage bei der deutschen Community-Seite www.cod-infobase.de im Netzwerk des ESGNauf welche ankündigte, dass ein Domainwechsel vonnöten sei. Dies wirddamit begründet, dass die alte Domain hin und wieder schlechterreichbar sei und man für Downloads etc. oftmals auf andere URLsweitergeleitet wird.

 

Warum man jedoch plötzlich eine völlig neue Domainwww.codinfobase.de registriert und sämtliche Umleitungen daraufumändert, ist angesichts der Reputation der "alten" Domainwww.cod-infobase.de sehr erstaunlich, wurde diese doch im Laufe derletzten Jahre in sämtlichen großen Magazinen erwähnt und ist DIE ersteAdresse der COD Community in Deutschland. Auch Publisher Activisionhält zu dieser Domain und ihrem Gründer, Andreas '[DoW]Pitbull' Eich,schon seit vielen Jahren unmittelbaren Kontakt und hat ihn und seinTeam bereits mehrfach zu Events eingeladen. (siehe zB GC 2007 und GC 2008)

 

Doch beim ESGN hört man gar nichts über Pitbull, wurde er im Forumüber Nacht gar zum User degradiert. Er war zwar einige Zeit tatsächlichrelativ inaktiv, was aber an familiären Problemen gelegen hatte. Undnun soll dieses Urgestein und Gründer der einstmals größten deutschenCommunity einfach sang- und klanglos verschwunden sein?

 

Bislang stand auch die alte Umleitung noch wie gewohnt, doch seit heute findet man auf Pits Domain www.cod-infobase.deein Statement seinerseits welches deutlich macht, dass tatsächlichinterne Probleme zu seinem Weggang vom ESGN geführt haben. Er könnesich mit dem heutigen ESGN, mit dem er vor einigen Jahren einePartnerschaft eingegangen war, nicht mehr identifizieren, so Pitbull.

 

Harte Worte wenn man bedenkt, dass es Pitbull war, der denGrundstein für die IB zusammen mit Warlord gelegt hatte. Es wurde inden letzten Monaten etwas ruhiger um die Legende der deutschsprachigenCoD-Community, doch sein Statement zeigt, dass er sich nicht ganzzurückziehen und sein "Baby" einfach im Stich lassen will.

 

Andreas, auch wir bei Opferlamm sind sehr froh dass du nicht einfach von der Bildfläche verschwindest! Wir sind für dich da, egal was du auch vorhast und wünschen dir viel Erfolg beim Neuanfang!!

140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News beideutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte vonKommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele-sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seitender internationalen eSport-Szene, BashandSlash,stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort.Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wieKonsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.

Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf vielversprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Seriemit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooterüberhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.

Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in derSzene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit demBasteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - dieCustom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstandeine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann einesTages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schonfing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projektdraus machen?

Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorodnoch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community,die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch nocheine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einemkleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer TotalConversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchenlassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 alsGrundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus denfolgenden Personen:

  • Mapicted - Mod-Developer
  • xfckup (Wern) - Mod-Developer
  • OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
  • Xiao - Mod-Developer
  • Rollercoaster - Sound- und Videoartist
  • Haegar - Level-Designer
  • T.R. Graves - Level-Designer
  • Novemberdobby - Coder
  • ZeroY - Coder

Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.

Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod GalacticWarfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies gingauch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nichtvorbei, der jüngst via Twitterseine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinauszwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungsbei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:


Zitat:

http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!

Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf ModernWarfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dassauch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.

Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vorOktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dassnoch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt.Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind inArbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellteSounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeiteingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker soumfassend wie möglich zu machen.

Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, derenUmsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Weltbeitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder inden entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenesOhr für weitere Anregungen und Ideen.

Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!

Ein frischer Wind weht durchs [OL]!

 

Dem ein oder anderen ist es vielleicht schon aufgefallen: UnsereStartseite sieht seit diesem Wochenende eigentlich wie immer, aberirgendwie doch ganz anders aus.


Der Grund hierfür liegt darin, dass wir uns entschlossen haben dieStartseite von dem bisherigen (halbfertigen selbstgestrickten) CMS auf Typolight umzustellen.
Ausserdem ist die Seite nun absolut Suchmaschinenfreundlich.


In mühseliger frickeliger Kleinarbeit hat unser Kellerkind dabei ganzeArbeit geleistet und nicht nur sämtliche Inhalte auf die neueOberfläche übertragen, sondern auch die Optik so gut angepasst, dassunsere Urgesteine in ihren alten Gewohnheiten nicht allzusehraufgerüttelt werden.

Dank des neuen CMS und seinen vielen Möglichkeiten können wir endlichviele neue Dinge in der Navigation hinzufügen und altbekannte Bereicheein wenig umgestalten und aufpeppen. Ein gutes Beispiel sollte dieMap-Datenbank sein, welche nun auch die neueren Teile der Seriebeinhaltet und über eine wesentlich komfortablere Suchfunktion verfügt.

Ein ganz dickes DANKE! geht vom gesamten OL-Team an unser Kellerkind,der sich viele Tage und Nächte in seinem dunklen Keller um die Ohrengeschlagen hat, um OL diese neue Plattform bieten zu können und und einen großen Schritt in Richtung barrierefreie Website gegangen ist. Ohne dich wäre dies niemals in der Form möglich gewesen!

Doch auch diese neue Oberfläche kann noch Fehler beinhalten und dieneue Aufteilung noch verbessert werden. Wir sind immer dankbar für neueIdeen! Solltet ihr Anregungen zur Gestaltung haben oder euch irgendwasauffallen, meldet euch!

Wir freuen uns über jegliches Feedback in unserem OL-Board, ob positiv oder negativ.

CoD Community Aktion: COD:WW Server Downtime!
28. Januar 2008 - 21:00


Die Zeit läuft!
Am 31. Januar 2009 ist Server Blackout Time!

Schon vor Release am 11. November 2008 glänzte Treyarch mit immer neuen Versprechungen und hatte anschließend nur Ausreden, was den desolaten Zustand des Spiels und die ständigen Verzögerungen des extrem notwendigen Patches 1.2 betrifft. Viele der schon im Vorfeld getroffenen großartigen Ankündigungen wurden nie gehalten und die Server-Admins und Spieler leiden alle gleichermaßen unter nicht enden wollenden Server-Crashes, zahllosen Programm-Bugs, kaputten Routinen und defekten Tools. Treyarch geht derweil drei Wochen in verdienten (?) Winterurlaub.



Die englische Community RGN, welche schon einmal im November 2005 eine CCA-Aktion ins Leben rief, hat bereits in zwei offenen Briefen an die Publisher Activision und Entwickler Treyarch sämtliche zu fixenden Punkte aufgelistet und um schnellstmögliche Reaktion gebeten.
Dazu gehören:

 


  • Fix der “Server Authentication Failures”.

  • Fix der Spawn-Logik – diese funktionieren nicht richtig in sämtlichen Gametypes.

  • Fix des HTTP-ReDirect, dieser funktioniert nicht.

  • Fix dass rausswitchen auf den Desktop zu einem PC-Crash oder Blackscreen führt.

  • Kaputte Screenshot-Funktion s Broken - not incremental, they overwrite each other

  • Fix des fehlenden Features cg_drawfps und dem Zurücksetzen von cg_fov bei jeder Runde.

  • Hinzufügen der Record-Funktion – extrem wichtig für die Ligatauglichkeit von CoD:WW.

  • Optionale Head Icons bzw. optionale Namens-Tags sowohl für Teamkameraden als auch Gegner – Spieler sollten nicht in der Lage sein, den angezeigten Namen grün einzufärben um wie ein Teammate auszusehen. Namen sollten nicht durch Wände angezeigt werden – KEINE Gegneranzeige generell oder als optionale Admin-Einstellung.

  • Fix der roten Konsolen-Meldung bei Anwesenheit von Prestige-Spielern „Primary grenade 0 is invalid. Setting to frag".

  • Fixen des Serverbrowsers für KoOp-Server, diese werden nicht korrekt angezeigt und sehr viele Spieler haben Schwierigkeiten beim Joinen einer Session.

  • Dringend: Release der LINUX-Binaries!

  • Fix: Beim Verlassen des Spiels erhält man einen Bluescreen und der PC startet neu.

  • Fix der wahllos auftauchenden “unhandled exception errors”. * Fix areas where a clip or texture requiring a specific sound doesn't do so when walked across.

  • Die Clipping/Kollissions/Blocking brushes sollten besser ausgearbeitet sein. Zuviele Plätze auf den Maps die eigentlich zugänglich sein sollten werden durch gerade gezogene Clipping-Linien geblockt. Der Zugang zu Dächern und das Klettern auf Bäume würden die Spielbarkeit enorm erhöhen und in sämtlichen Promo-Videos wurden Sniper auf Bäume gezeigt.

  • Fix der Bereiche, wo ein spezifischer Sound für das Laufgeräusch fehlt.

  • Die Mod-Tools müssen richtig gepatcht werden. Alle Multiplayer-Prefabs für sämtliche Gametypes (CTF, DS, HQ etc) fehlen, ebenso wie einige der Basis csv-Dateien.

  • Fix der nicht schreibgeschützten DVARS, welche Powerlevel-Server und damit sogenanntes „Rank-Raping“ ermöglichen. Diese führen die mit der Collectors-Edition teuer erworbenen Double-XP Wochen und das gesamte Ranking-System ad absurdum.

 



All diese Fehler und Probleme, welche nur einen Teil der zahllosen Bugs von Cod:WW darstellen, wurden nicht nur in vielen Community-Boards gepostet, sondern sind ebenso zigfach immer wieder in den offiziellen Foren der Hersteller erschienen, wurde mehrfach darauf aufmerksam gemacht und um Behebung gebeten.
Bislang kam jedoch außer weiteren Ausreden und Verzögerungen keinerlei brauchbare Aussage, wann wir konkret mit einem Release des Patches rechnen können. Treyarchs Community Manager Josh „JD_2020“ Olin glänzte noch dazu durch Herabspielung der Probleme und Missachtung der vielen User, welche diese Bugs und Fehler dort meldeten, wo sie sich Gehör erhofften.

Nun ist es an der Zeit, als Community gemeinsam zu handeln und Geschlossenheit zu zeigen!

Wir Admins werden gebeten, alle CoD:WW Server ab dem 31. Januar 2009 offline zu setzen bis ein brauchbarer Patch 1.2 released wird!

Dieser Boykott wird deutlich machen, dass wir diese endlosen Verzögerungen, Ausreden und massiven Fehler eines teuer erstandenen Spieles nicht einfach hinnehmen, sondern darum kämpfen auch die Leistung zu erhalten, die wir erwartet und bezahlt haben!

Angesichts immer leerer werdender Server droht CoD:WW trotz seines großen Potentials zugrunde zu gehen; schon jetzt wenden sich viele Spieler mangels neuer Maps und Mods und fehlender wichtiger Funktionen für Wars und Wettkampf von CoD:WW ab.

Wenn sich hier nicht schnellstmöglichst etwas tut, wird CoD:WW den gleichen Weg wie MOH: Airborne gehen und vielleicht die gesamte CoD-Serie an ihr Ende führen.
Nur mit einem wirklich funktionierenden Patch, der all diese Probleme und Bugs behebt und so schnell wie möglich erscheint, kann noch etwas dagegen getan werden, dass CoD:WW wieder belebt und die Serie zu altem Glanz wiederfindet.

31. Januar 2009! - Keine Entschuldigungen und Verzögerungen mehr!

Wir danken allen Admins und Clans weltweit, die an dem Server-Blackout teilnehmen und damit eine wichtige Community-Aktion unterstützen.
Bitte helft uns diese so weit wie möglich in der deutschen CoD-Community bekannt zu machen.

Ins Leben gerufen wurde die Aktion durch: Raiders Game Net

Russland. Wir befinden uns in der Grenzregion Apesgorod. Einst Teil der Sowjet Union, wird das mittlerweile unabhängige Gebiet heute von rivalisierenden Warlords dominiert. Eine Gruppe von Separatisten hat ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände eingerichtet, wo zu sozialistischen Zeiten einst Möbel hergestellt wurden. Von dort betreibt die Gruppe um deren Rädelsführer und Ex-General Vladimir Shiroff einen florierenden Waffenhandel mit modernisierten AK47 und Altbeständen der roten Armee.

Bei ihren illegalen Machenschaften stand die Organisation stets unter Beobachtung internationaler Geheimdienste, man ließ sie aber bisher gewähren. Jetzt aber ist Zeit zu handeln, da durchgesickert ist, dass die Organisation über Substanzen verfügt, die zur Herstellung von chemischen Kampfstoffen verwendet werden können. Mit der Sicherstellung des Gefahrguts wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS beauftragt. Der erste Versuch, das Nest der Terroristen auszuräuchern, endete in einem Fiasko. Nun ist es an Euch! Viel Erfolg!

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Mit dem Release der Map-Tools für Call of Duty 4 haben sich die blackMonkeys als Betatester namhafter Mapper etabliert und damit den Grundstein vieler neuer Freundschaften gelegt. Gefunden hat man sich bei einer der größten deutschen Support-Communties im Netz, dem Opferlamm-Clan. Dieser bietet vielen altbekannten und neuen Mappern eine lebhafte Austauschplattform für Ideen, Probleme und Lösungen rund um ihr liebstes Hobby; und das seit der allererste Teil der COD-Serie erschienen ist.
Viele Mapper sind auf zuverlässige und fähige Tester angewiesen, die ihr Werk unter Ausschluss der Öffentlichkeit intensiv auf die Probe stellen, um eine möglichst fehlerfreie und in sich stimmige Final-Version zu releasen. Die Blackmonkeys stehen nicht nur mit ausreichend Testservern und Kompetenz zur Seite, sondern geben den Mappern auch die eine oder andere Inspiration um ihr Werk abzurunden.

Diese vertrauensvolle Zusammenarbeit bewirkte, dass sich manch Mapper auch nach Abschluss der Betatests weiterhin regelmäßig zum diskutieren, zocken und lachen im Teamspeak der Blackmonkeys einfindet.

Mit so vielen kreativen Mappern, Moddern, Bastlern, Admins und Zockern an unserem Stammtisch dauerte es nicht lange, bis die Idee zu einem gemeinsamen Map-Projekt aufkam.

Jeder, angefangen von Mapicted, Verni@hter, Toto, OlleOtze aka Nightwing und Xiao bis hin zu Wally, T.R. Graves und OLD MAN WITH GUN war sofort bereit, das eigene Know-how einzubringen und weiterzugeben. Konzeptionell fand sich auch schnell ein gemeinsamer Nenner: Eine Mischung aus Vacant und Overgrown, angelehnt an Stalker sollte es werden und was zunächst auf einem Blatt Papier begann, nahm in den letzten Monaten Stück für Stück Gestalt an.

Das Resultat ist ein in seiner Art einmaliges Projekt, das in dieser Form noch nicht realisiert wurde. Jetzt hoffen wir, dass unsere Apesgorod ein Garant für jede Menge Spielspaß auf Euren Servern wird.
Derzeit befindet sie sich in der Beta-Prüfung; die nachfolgenden Screens geben euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit:


(Weitere Bilder im OL-Board)

Danke an Mapicted!

Der [DSH] Deichclan und der Opferlamm-Clan hat in einer
Gemeinschaftsarbeit für euch ein Tool erstellt, mit dem Server-Admins
ermöglicht wird, in einfachen Schritten eine Server-Configuration zu
erstellen.

Das Tool erstellt sowohl eine "server.cfg" als auch Start- und
Stoppscripte für Linux und Windows. Auch eine FTP-Upload Funktion ist
eingebaut, so dass ihr eure Dateien direkt und ohne Umwege auf euren
Server hochladen könnt.

Bitte beachtet die beiliegende README.txt!
Diese enthält eine detaillierte Anleitung zur Installation und Verwendung des Config-Generators.

Download: CSCG Server Konfigurator

Ein Support-Forum für Probleme, Fragen und Anregungen findet ihr beim dsh-deichclan

An dieser Stelle ein dickes "DANKE!" an unseren [DSH] Tankbuster,
der sich mit der Programmierung viel Mühe gegeben hat!



So, Leute...

Leider hängt einer unserer Offiziere derzeit noch mitten in einer gewaltigen Schlacht und wird am Rückzug gehindert, so dass sich einige Aufklärungsberichte von der Front verzögern...

Um euch aber die Wartezeit ein wenig zu verkürzen, geben wir jetzt mal ein paar Spionage-Videos und -Trailer frei, die wir in den letzten Tagen schon für euch auf myvideo.de platziert haben...


KLICK MICH AN!

Viel Spaß beim Stöbern!

Ladies & Gentlemen,

nur kurz zur Info, morgen abend wird so einiges rausgehauen...


Viele Grüße...
2008-08-27 14:16

... von der GC 2008!



Grüße von hier aus an das AV-Team, allen voran [ATVI]Argus und die Jungens von Treyarch und schon mal ein dickes DANKE für alles!

Zocker, freut euch, was wir gesehen haben war der HAMMER!

Intel Reports dürften bald eintrudeln...

HQ an alle Einsatzkräfte:

Alle Geheimdienstberichte zur GC werden derzeit bearbeitet und werden bald allen Offizieren der Pazifik-Streitkräfte mit der entsprechenden Sicherheitsstufe zugänglich gemacht.

Wir bitten um Geduld.


Zum Wochenende hin haben wir mal wieder ein bißchen was für euch...

Zum einen gab´s einige Map-Updates:
Modern Mice, Listening Post, The Dam und MOHSP Malta.

Zum anderen gibt es auch wieder ein paar neue Maps in der Datenbank für euch:
Doneck, FR Mogadishu, Hollywoodholocaust, Panzerstation, Pillar und SPS Bismarck.

Wie immer in den Map-Vorstellungen im OL-Board und in der DL-Datenbank der OLs zu finden.

Und für die Mapper unter euch haben wir auch wieder ein paar neue Prefabs für den CoD4-Radianten, findet ihr wie immer hier:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads

Dann mal viel Spaß und noch ein schönes Wochenende!

... vielleicht ändert sich das ja jetzt:

Jan aka Mapicted hat einige Video-Tutorials zum Thema Terrain Editing veröffentlicht!

Wer also z. B. so seine Probleme bei der Erstellung einer Strasse oder einer Kuppel o. ä. hat, sollte mal einen Blick drauf werfen - Fragen zu den Videos könnt ihr natürlich auch jerderzeit loswerden!

Also, ab ins OL-Forum:
CoD4-Mapping: [Tutorial] VIDEO: Terrain Editing

Danke an Jan für die Mühe!

CoD4 - Maps-Nachschub!
2008-08-12 02:48

Zum Wochenende hin haben wir mal wieder einen ganzen Packen Map-Tests freigegeben, die absofort sowohl im Forum als auch in der Download-Datenbank nur auf euch neugierigen Zocker warten... Also los, hier darf gestöbert werden:

CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Forum

Viel Spaß!

... nicht, dass hier jemand meint, wir tun nix mehr...

In letzter Zeit haben wir hauptsächlich mal wieder ein wenig aufgeräumt, Korrekturen durchgeführt, also mehr so Sachen, die im Hintergrund ablaufen...

Aber heute haben wir auch mal wieder ein bißchen Nachschub für euch:

Für die Mapper unter euch gibt es einiges an neuen Prefabs im CoD4-Mapping-Bereich:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads

Und für die Zockergemeinde haben wir mal wieder ein paar CoD4 Custom Maps in den Mapvorstellungen:
CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Board

U. a. gibt es hier auch die Map Archway für CoD4, eine Map für eine kleinere Spielerzahl, erstellt von Flachzang3 vom BPGClan.com - er würde sich über Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. sehr freuen - und das könnt ihr natürlich wie immer im OL-Board an ihn direkt richten:
Map Archway (mp_archway) @ OL-Board

Denn mal viel Spaß und gute Jagd!

CoD4-Map-Release-Party!
2008-07-20 19:36

Nach den erfolgreichen Tests von solch herausragenden Maps wie Mapicteds Burg, Badmans Haus oder der Powcamp von OMWG haben die Black Monkeys nun endlich die Beta-Phase eines weiteren genialen Map-Projekts abgeschlossen.

T.R. Graves hat sich mit seinen Maps "Arrigny", "Sweat_Blood" und "MOH: The Town" schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der "Metro" zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!

Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:

Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-


Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys

Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. könnt ihr ab heute abend auch direkt an T. R. Graves richten, dort gibt´s dann auch die Map zum Download:
Map Metro (mp_metro) @ OL-Forum

Let´s rock!

By ™Smyth!

Es ist soweit, folks!



In den letzten Tagen haben sich ja die Nachrichten zum kommenden Nachwuchs der Call of Duty - Serie fast überschlagen und manch einer ist schon richtig neugierig geworden, was der Nachfolger von Call of Duty 4 - Modern Warfare so alles mit sich bringen wird. Fragen über Fragen haben sich ergeben und auch wir waren bisher schon richtig gespannt.



Bis heute gab es durch Activision ein News-Embargo dem wir natürlich nachgekommen sind, obwohl es auch uns schon in den Fingern juckte.

™Smyth! hatte bereits am 6. Juni 2008 einer ATVI-Einladung nach London / Uk zu folgen und konnte dort im ersten Call of Duty 5 Promotion Event die ersten bewegten Bilder des Spiels in Augenschein nehmen und sich selber vor Ort einen kleinen Eindruck vom Spiel verschaffen. Zwei der Missionen aus World at War wurden dort präsentiert und was dort zu sehen war, übertrifft jede bisherige Erwartung. Das Spiel ist absolut heiß! Es schaut nicht nur geil aus oder hört sich phänomenal an - es überzeugt uns in allen Punkten, dass wir es mit einem Spiel zu tun bekommen werden, dass den Titel Call of Duty zu Recht tragen wird.

Schaut euch den ersten offiziellen Trailer an!

Bei uns im Download-Bereich findet ihr die HighRes-Version - extra für euch zum Donwload bereit!

Neben der Präsentation diverser neuer Features, Waffen und Stimmungen des kommenden World at War - Szenarios gab es für unseren ™Smyth! dort auch die tolle Möglichkeit den Producer des Spiels bei Treyarch, Noah Heller, sowie seinen Begleiter Rich Farelly, den Creative Director bei Treyarch anzutreffen und ihnen in einem kleinen Interview ein wenig auf den Zahn zu fühlen.


Noah Heller (links) und Rich Farelly (rechts)

Neben Informationen zum Spiel selber konnten wir auch einige interessante Informationen über die Arbeite bei Treyarch und die Arbeit am kommenden Call of Duty - World at War erfahren. Leider gab es jedoch noch keine Infos zum Multiplayer-Teil des Spiels, da dieser Teil auch intern noch einer Geheimhaltung unterliegt. Weitere Infos sind jedoch schon angekündigt und fiolgen in Kürze.

Und jetzt los - Lest einfach selbst, was es zu berichten gibt!

Hier geht es zum Report aus London @ CoD-Infobase.de

Hier geht es zum Interview @ CoD-Infobase.de

Hier geht es zur Gallery @ CoD-Infobase.de

High-Res Trailer Download @ CoD-Infobase.de

Danke für die Mühe, Smythie!



Wie ihr euch sicher erinnert, haben wir vor geraumer Zeit einen Aufruf gestartet und gefragt, wer von euch stellvertretend für die CoD-Zocker an einer Podiums-Diskussion in Erfurt teilnehmen könnte.

dertony und phoenix|Valium waren dort und haben die Diskussion beobachtet bzw. daran teilgenommen. Leider lief es nicht ganz wie geplant/erhofft, da kurzfristig jemand abgesagt hat und somit kein Gegner von "Killerspielen" anwesend war und es somit mehr zu einer Art Gedankenaustausch und Informationsrunde gekommen ist.

Den Stream der Veranstaltung könnt ihr euch hier anschauen, danke an dertony und phoenix|Valium, dass ihr euch die Zeit genommen habt und danke an Radio F.R.E.I. und an Uwe Jahn, der das Ganze gefilmt hat und sich dafür am nächsten Tag unter übelstem Schlafentzug auf die Arbeit gequält hat!

Auch wenn die letzten Nachrichten in Bezug auf die Bundesregierung Grund zur Sorge geben, ist das hier mal wieder ein Zeichen, dass es auch noch anders-denkende Menschen gibt.

Danke an alle Beteiligten, auch für eure Geduld mit der Veröffentlichung!

Zum Stream: www.gamer-sind-keine-verbrecher.de

... geschrieben von [DoW]Pit-Bull @ CoD-Infobase.de

Die Bundesregierung plant Verbot von Computerspielen!

Im Dezember 2007 hat die Bundesregierung einen Gesetzentwurf verabschiedet, der vorsieht, Computer- und Videospiele mit "besonders gewalthaltigen Szenen" automatisch zu verbieten. Das Gesetz soll vom Bundestag bis zum Sommer 2008 verabschiedet werden. Für Euch Gamer - ja, in diesem Fall verwenden wir das Du - wird dieses Gesetz eine Menge ändern: Andere entscheiden künftig, welche Spiele Ihr spielen dürft. Das wollen wir nicht zulassen! Wir wehren uns dagegen! Wir, die Branche und die Spieler! Kopiert diesen Text gerne 1:1 und verbreitet ihn im Internet.

Das ist deine Chance die Politik zu beeinflussen und mitzubestimmen! Nimm Dir nur ein paar Minuten Zeit und stehe für deine Meinung ein.

Lasst die Community mit einer unüberhörbaren Stimme sprechen und handelt jetzt!!!

Darum geht's:

1. Was plant die Bundesregierung?
- ­ Die Bundesregierung will für das Verbot das Jugendschutzgesetz ändern. Dazu müssen der Bundestag und der Bundesrat Ja sagen. Bis zum Sommer sollen die Abstimmungen über die Bühne gegangen sein.

- ­ Mit den Änderungen möchte die Bundesregierung die Kriterien für ein Verbot von Computerspielen erweitern. Das wird sich massiv auf die Spielkultur in Deutschland auswirken.

- ­ Auch Spiele, die bisher problemlos gespielt werden durften, werden künftig damit verboten.

- ­ Das gesamte Bewertungssystem von Computer- und Videospielen wird damit durcheinander gebracht.

2. Wie sieht denn die Realität aus?
- ­ Computerspiele sind nicht die Ursache für Jugendgewalt! Alle bisherigen Untersuchungen auf diesem Gebiet haben das bewiesen.

- ­ Spiele ohne Jugendfreigabe gehören nicht in die Hände von Kindern und Jugendlichen! Diese Meinung unterstützen alle. Gewalthaltige Computerspiele aber grundsätzlich zu verbieten ist absurd - schließlich werden entsprechende Bücher und Filme auch nicht verboten. Dies spiegelt auch die widersprüchlichen Aussagen der Politiker wider.

- ­ Deutschland verfügt im weltweiten Vergleich über den strengsten Jugendschutz.
­ Die bestehenden rechtlichen Möglichkeiten sind ausreichend, um Kinder und Jugendliche vor nicht passenden Spielen zu schützen.

- ­ Wieder einmal fällt der Politik nichts anderes ein, als bestimmte Spiele zu verbieten zu wollen. So werden populistische Forderungen durchgesetzt. Das Problem der Jugendgewalt wird damit aber nicht gelöst.
­
- Computerspiele sind ein fester Bestandteil der Kreativwirtschaft in Deutschland. Sogar die Politik fördert den Deutschen Entwicklerpreis für Computerspiele. Auf der anderen Seite bekämpft sie die gesamte Community.

3. Was könnt Ihr tun?
- ­ Werdet aktiv in der Debatte! Redet mit Euren Freunden, Bekannten und Gamer-Freunden über die anstehende Problematik!

- ­ Protestiert bei dem Bundestagsabgeordneten aus Eurem Wahlkreis. Denn die Abgeordneten entscheiden über das Verbot. Euren Abgeordneten und seine Adresse findet Ihr unter www.bundestag.de oder besser unter www.abgeordnetenwatch.de.­; Auch Eure Freunde sollen sich bei den Abgeordneten melden.

- ­ Schreibt Leserbriefe an Eure Tageszeitung.

- Postet in allen bekannten Internetforen zu diesem Thema Eure Meinung und gründet Initiativen gegen diesen Kontroll-Wahn! Dabei könnt Ihr Unterschriften sammeln und diese ebenfalls an Euren Abgeordneten schicken.

Wir danken Electronic Arts für den Gedankenanstoß und freuen uns über alle Webseiten, Magazine und Foren die mitziehen - es geht darum, was wir in Zukunft spielen!

4. Worauf bezieht sich dieser Aufruf?
- Mehr Indizierungen, größere USK-Logos - Entwurf zur Änderung des Jugendschutzgesetzes beschlossen!

- Kritik am geplanten Verbot "gewaltbeherrschter Spiele"

Bitte beachten Sie, dass diese Initiative nicht von PC Games ins Leben gerufen wurde.

Quelle: PC Games

Liste aller Single- und Multiplayer Maps der Vollversion

Original von [ESGN]cH40z-Lord™ @ CoD-Infobase.de
(Dort gibt es auch die Screenshots!)

Neben der bereits bekanntgewordenen Liste aller Waffen der Vollversion von Call of Duty 4: Modern Warfare wurde nun eine weiter Enthüllung mit Hilfe der Demo gemacht. Dieses Mal geht es um die Liste der verfügbaren Singleplayer-Maps samt Screenshots!

Es werden insgesamt 21 spielbare Missionen zur Verfügung stehen welche den Spieler durch das Chaos im Mittleren Osten und Russland führen soll.

Die dazu passenden Bilder findet ihr im Klapptext - die Bilder sind jeweils mit Nummern versehen, die euch die ihr in der Liste wieder findet.
PS.: Die Nummern sind nicht die Reihenfolge der Missionen sondern lediglich die passende Nummer zu der alphabetischen Liste.

Singleplayer Maps:

• AC130 [1]
• Aftermath [2]
• Airlift [3]
• Airplane [4]
• Ambush [5]
• Armada [6]
• Bog_A [7]
• Bog_B [8]
• BlackOut [9]
• Cargoship [10]
• Coup [11]
• Hunted [12]
• ICBM [13]
• Jeepride [14]
• KillHouse [15]
• Launch Facility A [16]
• Launch Facility B [17]
• Scout Sniper [18]
• Sniper Escape [19]
• Village Assault [20]
• Village Defend [21]

Außerdem gibt es noch eine Liste der Multiplayer-Maps der Vollversion - leider gibt es dazu noch keine Bilder außer zu Crash, Overgrown und Vacant. Insgesamt sind dies 18 Karten im 4. Teil der Call of Duty-Serie.

Multiplayer Maps:

• mp_backlot
• mp_bloc
• mp_bog
• mp_cargoship
• mp_citystreets
• mp_convoy
• mp_countdown
• mp_crash
• mp_crossfire
• mp_dusk
• mp_farm
• mp_hill
• mp_overgrown
• mp_pipeline
• mp_shipment
• mp_showdown
• mp_strike
• mp_vacant

Anmerkung durch k4oS.:
Zum Launch von CoD4 werden es wohl 16 Maps sein, die teilweise auch umbenannt wurden:

Zitat 402: "Nope, 16 Maps at launch. That list seems to contain a few that never made the cut, as well as a few that have been renamed. "
http://www.infinityward.com/community/forum/index.php/topic,1644.0.html

Jetzt haben wir es auch schriftlich - die PANO(D)RAMA-Redaktion hat Narrenfreiheit - anders kann man die Antwort auf unsere 30-Seitenbeschwerde nicht mehr deuten.

Ohne in irgendeiner Art und Weise auf unsere Argumente und Widersprüche einzugehen hat der Rundfunkrat unsere Beschwerde nach angeblich zweimaliger Behandlung im Programmausschuss abgelehnt.

Kurz und knapp schreibt der Vorsitzende des Rundfunkrates NDR, Herr Dr. Volker Müller, daß weder ein Vertoß gegen den NDR-Staatsvertrag noch gegen die ARD- und die NDR-Leitlinien vorliegt.

Und dafür zahlen wir Rundfunkgebühren???

Zum Brief, der kaum ein Blatt Papier ausfüllt, geht es hier:
Antwort des Rundfunkrates

Wer sich einen Kommentar dazu nicht verkneifen möchte -> ab ins Forum!

Danke Community!!!
2007-06-09 18:00

Heute gab es angenehme Post von Daniel, Redakteur bei der PC Games Hardware und PC Games / PC Action. Er informierte uns über die aktuelle Ausgabe der PC Games Hardware, in der es 32 Sonderseiten zum Thema Online-Spielen gibt - da darf CoD2 natürlich nicht fehlen.

Es finden sich in dieser Ausgabe auch ein Artikel üer die Opferlamm-Seite und die CoD-Infobase - ein Erfolg, den wir euch zu verdanken haben, da ihr die Seiten zu dem gemacht habt, was sie heute sind!

Daher ein ganz dickes danke schön an euch alle!!!

Hier geht es zu den Artikeln: KLICK MICH

Gut einen Monat ist es her, daß unsere Beschwerde an den Rundfunkrat des NDR erneuert wurde und wir auch, wie in den News gepostet, weitere öffentliche Vertreter angeschrieben haben.

Heute flatterte die erste Reaktion ins Haus - ein Brief, im Auftrag des Vorsitzenden der ARD, Herr Fritz Raff, Intendant des SR.

Man bedankt sich für die Informationen bittet aber um Verständnis, daß man sich aus der Diskussion raushalten möchte, da es Sache des NDR sei...

Immerhin haben wir aber auf diese Weise die Information bekommen, daß sich der Rundfunkrat NDR am 24. Mai (also heute) mit dem PANORAMA-Bericht befasst.

Also heisst es weiter warten... Nachdem uns der NDR nicht darüber informiert hat, daß die Sache heute auf den Tisch kommt, gehen wir zumindest davon aus, daß man uns in Kürze über das Ergebnis und die eventuell folgenden Konsequenzen in Kenntnis setzt.

Den Brief könnt ihr hier nachlesen: KLICK MICH

Was lange währt, wird endlich gut...

Sicherlich habt ihr euch etwas gewundert, daß es die letzten Tage bzw. Wochen etwas ruhig abging, was die Beschwerde und die Antwort des Intendanten des NDR angeht...

Das liegt daran, daß wir eine erneute Beschwerde ausgearbeitet haben, die wir an den Vorsitzenden des Rundfunkrates, Herrn Dr. Volker Müller gesendet haben. Die Beschwerde wurde am Samstag wieder per Einschreiben mit Rückschein versendet, damit wir eine Bestätigung über den Erhalt haben - der Rückschein ist gestern eingetrudelt, somit heisst es also erst mal wieder warten auf die Dinge, die da kommen.

Die komplette Beschwerde, die im Briefformat 30 Seiten ausmacht, könnt ihr hier einsehen:
Erneute Beschwerde an den Rundfunkrat NDR

Alle die, die bei der Aufkleber-Aktion mitgemacht haben, werden in Kürze die Mail mit den Bankdaten zur Überweisen erhalten.
Sobald der Geldeingang bei uns verzeichnet wurde, werden die Aufkleber auf die Reise geschickt.
Wir bedanken uns rechtherzlich bei der riesen Teilnahme und wünschen Euch viel Spass mit dem Aufkleber.

Bestellungen, die uns jetzt erreichen, können leider nicht mehr berücksichtigt werden.
Vielen Dank für Euer Verständnis.


Euer OL-Team.

Was eigentlich als Joke begann, kam besser an, als wir erwartet hatten...

Innerhalb von knapp drei Tagen waren die Aufkleber alle weg und trotzdem kommen noch Anfragen rein, so daß wir uns entschlossen haben, einfach noch mal ´nen Packen Aufkleber nachzubestellen. Daher sammeln wir jetzt erst mal alle weiteren Anfragen, damit wir besser abschätzen können, wie viele wir noch ordern müssen.

Wer ebenfalls einen oder mehrere haben möchte, kann sich unter dieser Adresse melden:

aufkleber@opferlamm-clan.de

Schickt uns einfach eine Mail mit Namen, Adresse, Anzahl der Aufkleber und Versendungsart (Brief oder Einschreiben). Daraufhin erhaltet ihr von uns Antwort mit den Bankdaten und Gesamt-Preis incl. Porto. Sobald die Zahlung auf unser Konto eingegangen ist, werden die Aufkleber abgeschickt.
Eure Daten werden nach dem Versand wieder gelöscht.

Der Aufkleber ist 18 x 8 cm groß und hat einen weißen Hintergrund.
Wir geben die Aufkleber ab zum Selbstkostenpreis, daß heisst, wir verdienen definitv selbst keinen Cent daran, sondern sehen das eher als Community-Aktion. Der Preis der Aufkleber beträgt 40 Cent pro Stück, zuzüglich Porto+Verpackung.



Fragen zu den Aufklebern gerne im Forum Wer macht mit? (Ja, wir sind Killer-Spieler...)

Mal sehen, wann wir das erste Auto mit diesem Aufkleber entdecken... ;)

Aufkleber Aktion
2007-03-10 11:08

Von den 100 geplanten Aufklebern, sind seit gestern leider nur noch 7 übrig. (Stand: 23:45 Uhr)
Wer gerne noch einen haben möchte, bitte e-mail an:

aufkleber@opferlamm-clan.de

Wieviel noch übrig sind könnt Ihr hier --> Aufkleber Counter im Forum nachverfolgen.

Aufkleber-Aktion
2007-03-09 13:16

Bedingt durch die hohe Nachfrage nach den Aufklebern, werden wir nicht darum herum kommen, Aufkleber nach zu bestellen.

Also die, die noch an unserer Aufkleber-Aktion teilnehmen möchten, mailt uns mit Namen, Adresse, Anzahl der Aufkleber und Versendungsart (Brief oder Einschreiben) an folgende Adresse:

aufkleber@opferlamm-clan.de

Daraufhin erhaltet ihr von uns Antwort mit den Bankdaten und Gesamt-Preis incl. Porto.
Sobald die Zahlung auf unser Konto eingeganen ist, werden die Aufkleber abgeschickt.
Eure Daten werden nach dem Versand wieder gelöscht.


Euer OL-Team

Petition für Punkbuster
2005-10-30 23:08

Wie die meisten von euch bestimmt schon erfahren haben, gibt es für CoD2 kein Anti-Cheat Tool. Was das für den Multiplayer bedeutet kann sich wohl jeder selbst ausmalen.
Auch wenn es oft Probleme gab mit dem Punkbuster, war er im Großen und Ganzen aber eine Hilfe normal zu zocken.

Wie ich jetzt in einem Forum gelesen habe, wurde eine Petition gestartet, um Punkbuster wieder für CoD2 verfügbar zu machen. Bisher haben ca. 3500 User aus der Community schon unterschrieben und ich schätze mal, dass es noch einige mehr werden.
Warum sich Activison ein Anticheat-Tool gespart hat ??? Ich weiß es nicht, aber wir sollten im eigenen Interesse zusehen, dass wir dieses Manko ausbessern.

Hier geht's zur Petition