News rund ums Gaming
Es ist vollbracht! Fast pünktlich zu Weihnachten hat das Team derBlackmonkeys alle vorhandenen Kräfte mobilisiert und die lang ersehntePublic Beta ihrer Modifikation "Star Wars: Modern Warfare"für Call of Duty 4 released.
Hier der Launch-Trailer zu der Total Conversion, welche die CoD4-Zocker ins Star Wars Universum eintauchen lässt:
Server zum Anzocken:
213.133.110.38:28960 wgs./Sterbehilfe' -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:30000 wgs./Maptest I -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
213.133.110.38:29000 wgs./Maptest II -Galactic Warfare- | www.blackmonkeys.de
78.143.44.221:28960 =>08/15<=
78.46.88.85:28960 =>Galactic Warfare Beta<= StarWars HardCore | by FaL-Clan.de
Weitere Server werden im Laufe der nächsten Tage folgen.
Die Public Beta dient nicht nur der Überprüfung der Modifikation aufMassentauglichkeit, sondern auch Fehler, Probleme und Anregungen sollengesammelt und in die bald folgenden Updates eingebaut werden.
Aufgrund der komplexen Animationen, Waffen- und Playermodels liegt derFokus dieser Public Beta vornehmlich auf dem Finden eventuellerProbleme in diesem Bereich.
Deshalb ist in diesem ersten Beta Release vorerst lediglich die KarteTatooine enthalten, jedoch sind weitere Maps bereits in Arbeit undwerden bald folgen.
Feedback, Fehlermeldungen und Anregungen von Zockern und Server-Adminssind im Forum der Blackmonkeys herzlich willkommen! Bitte hier melden: http://www.forum.blackmonkeys.de
Zur Release-News und Download auf der BM-Seite: http://www.blackmonkeys.de/?p=2461
Projektvorstellung und laufende Diskussion im Board: Star Wars: Galactic Warfare
140.000 Klicks auf Youtube innerhalb von zwei Wochen, News beideutschen und internationalen Größen der Spieleszene, hunderte vonKommentaren und Forendiskussionen allüberall und das nicht nur spiele-sondern auch plattformübergreifend. Selbst bei einer der größten Seitender internationalen eSport-Szene, BashandSlash,stand Blackmonkeys-Gründer und einer der Mod-Developer *bM.x!@o~stellvertretend für das Team in einem Live-Podcast Rede und Antwort.Selten schlugen die Wellen derart hoch bei einer Modifikation; PC- wieKonsolenzocker, einfleischte CoD4-Fans und solche, die noch nie CoD4angespielt haben, sind gleichermaßen begeistert.
Doch was macht dieses Mod-Projekt der deutschen CoD-Community BlackMonkeys so besonders?
Es sind wohl zwei weit verbreitete Leidenschaften, die hier auf vielversprechende Art miteinander verbunden werden: die Call of Duty Seriemit dem 4. Teil "Modern Warfare" als bislang erfolgreichster Egoshooterüberhaupt und eine Legende des Kinos: die alte Star Wars Trilogie.
Dabei hätte sich das Team der blackmonkeys einen derartigen Hype in derSzene niemals träumen lassen, als sie vor einigen Monaten mit demBasteln begannen. Nachdem sie ihr erstes Community-Projekt - dieCustom-Map mp_apesgorod - im Frühjahr 2009 releasen konnten, entstandeine Schaffens-Lücke die gefüllt werden wollte. OMWG zeigte dann einesTages ein paar Screenies eines Blasters den er gebaut hatte und schonfing der Rest der schwarzen Affen Feuer: Warum nicht ein neues Projektdraus machen?
Schnell fanden sich neben dem bereits eingespielten Team der Apesgorodnoch weitere Leute aus der deutschen und internationalen CoD-Community,die nicht nur gerne und auf hohem Niveau basteln, sondern auch nocheine gemeinsame Leidenschaft teilen: Star Wars Teil 4-6. Und aus einemkleinen Blaster-Modell entwickelte sich die Idee einer TotalConversion, die den Spieler in ein komplett neues Universum eintauchenlassen soll, aber dabei das allseits beliebte Gameplay von CoD4 alsGrundlage hat. Das Team rund um den SW-Mod besteht momentan aus denfolgenden Personen:
- Mapicted - Mod-Developer
- xfckup (Wern) - Mod-Developer
- OLD MAN WITH GUN (OMWG) - Mod-Developer
- Xiao - Mod-Developer
- Rollercoaster - Sound- und Videoartist
- Haegar - Level-Designer
- T.R. Graves - Level-Designer
- Novemberdobby - Coder
- ZeroY - Coder
Die Beteiligten werden demnächst noch im Einzelnen vorgestellt.
Viele Zocker kündigen schon jetzt an, sich allein für den Mod GalacticWarfare die PC-Version von Call of Duty 4 zulegen zu wollen. Dies gingauch an InfinityWards Community-Sprecher Robert "402" Bowling nichtvorbei, der jüngst via Twitterseine Begeisterung über diese Modifikation in die Welt hinauszwitscherte und mit wenigen Worten zum Ausdruck bringt, was die Jungsbei ihrem Mammut-Projekt vorantreibt:
Zitat:
http://bit.ly/2xIZ5n - Star Wars: Galactic Warfare Community Mod for COD4 PC. Finally, my two greatest loves have come together!
Da das Team des SW-Mods plant, diesen - wenn möglich - auch auf ModernWarfare 2 zu portieren, lässt 402's Aufmerksamkeit darauf hoffen, dassauch für MW2 Modtools erhältlich sein werden.
Die Erwartungen der Community an den Beta-Release, der nicht vorOktober 2009 geplant ist, sind enorm hoch. Doch das Mod-Team weiß, dassnoch ein langer Weg mit einem riesigen Berg Arbeit vor ihnen liegt.Weitere Spielerfiguren, Waffen, Skins, Features und Maps sind inArbeit; Scripte, Menüs, Grafiken, Custom Gametypes und eigens erstellteSounds und Musik werden von den Hobbybastlern in ihrer Freizeiteingebaut um das Erlebnis der StarWars-Welt für den CoD-Zocker soumfassend wie möglich zu machen.
Es sind noch viele weitere Ideen in der Warteschlange, derenUmsetzbarkeit geprüft wird. Solltet auch ihr zu dieser StarWars-Weltbeitragen wollen, so meldet euch direkt bei den BlackMonkeys oder inden entsprechenden Foren bei BM oder OL. Das Team hat immer ein offenesOhr für weitere Anregungen und Ideen.
Viele Infos rund um die Modifikation, Bilder, Videos und weitere Neuigkeiten sind bei den BlackMonkeys zu finden; für schnelle Updates ist der frisch eingerichtete Twitter der BlackMonkeys zu empfehlen. Auch in unserem OL-Forum sind die Modder regelmäßig anzutreffen und beantworten eure Fragen zu ihrem Projekt. Schaut doch mal rein, es lohnt sich!
Russland. Wir befinden uns in der Grenzregion Apesgorod. Einst Teil der Sowjet Union, wird das mittlerweile unabhängige Gebiet heute von rivalisierenden Warlords dominiert. Eine Gruppe von Separatisten hat ihr Hauptquartier auf einem stillgelegten Fabrikgelände eingerichtet, wo zu sozialistischen Zeiten einst Möbel hergestellt wurden. Von dort betreibt die Gruppe um deren Rädelsführer und Ex-General Vladimir Shiroff einen florierenden Waffenhandel mit modernisierten AK47 und Altbeständen der roten Armee.
Bei ihren illegalen Machenschaften stand die Organisation stets unter Beobachtung internationaler Geheimdienste, man ließ sie aber bisher gewähren. Jetzt aber ist Zeit zu handeln, da durchgesickert ist, dass die Organisation über Substanzen verfügt, die zur Herstellung von chemischen Kampfstoffen verwendet werden können. Mit der Sicherstellung des Gefahrguts wurden Spezialeinheiten der britischen Elitetruppe SAS beauftragt. Der erste Versuch, das Nest der Terroristen auszuräuchern, endete in einem Fiasko. Nun ist es an Euch! Viel Erfolg!
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Mit dem Release der Map-Tools für Call of Duty 4 haben sich die blackMonkeys als Betatester namhafter Mapper etabliert und damit den Grundstein vieler neuer Freundschaften gelegt. Gefunden hat man sich bei einer der größten deutschen Support-Communties im Netz, dem Opferlamm-Clan. Dieser bietet vielen altbekannten und neuen Mappern eine lebhafte Austauschplattform für Ideen, Probleme und Lösungen rund um ihr liebstes Hobby; und das seit der allererste Teil der COD-Serie erschienen ist.
Viele Mapper sind auf zuverlässige und fähige Tester angewiesen, die ihr Werk unter Ausschluss der Öffentlichkeit intensiv auf die Probe stellen, um eine möglichst fehlerfreie und in sich stimmige Final-Version zu releasen. Die Blackmonkeys stehen nicht nur mit ausreichend Testservern und Kompetenz zur Seite, sondern geben den Mappern auch die eine oder andere Inspiration um ihr Werk abzurunden.
Diese vertrauensvolle Zusammenarbeit bewirkte, dass sich manch Mapper auch nach Abschluss der Betatests weiterhin regelmäßig zum diskutieren, zocken und lachen im Teamspeak der Blackmonkeys einfindet.
Mit so vielen kreativen Mappern, Moddern, Bastlern, Admins und Zockern an unserem Stammtisch dauerte es nicht lange, bis die Idee zu einem gemeinsamen Map-Projekt aufkam.
Jeder, angefangen von Mapicted, Verni@hter, Toto, OlleOtze aka Nightwing und Xiao bis hin zu Wally, T.R. Graves und OLD MAN WITH GUN war sofort bereit, das eigene Know-how einzubringen und weiterzugeben. Konzeptionell fand sich auch schnell ein gemeinsamer Nenner: Eine Mischung aus Vacant und Overgrown, angelehnt an Stalker sollte es werden und was zunächst auf einem Blatt Papier begann, nahm in den letzten Monaten Stück für Stück Gestalt an.
Das Resultat ist ein in seiner Art einmaliges Projekt, das in dieser Form noch nicht realisiert wurde. Jetzt hoffen wir, dass unsere Apesgorod ein Garant für jede Menge Spielspaß auf Euren Servern wird.
Derzeit befindet sie sich in der Beta-Prüfung; die nachfolgenden Screens geben euch einen kleinen Einblick in unsere Arbeit:
(Weitere Bilder im OL-Board)
Danke an Mapicted!
Zum Wochenende hin haben wir mal wieder ein bißchen was für euch...
Zum einen gab´s einige Map-Updates:
Modern Mice, Listening Post, The Dam und MOHSP Malta.
Zum anderen gibt es auch wieder ein paar neue Maps in der Datenbank für euch:
Doneck, FR Mogadishu, Hollywoodholocaust, Panzerstation, Pillar und SPS Bismarck.
Wie immer in den Map-Vorstellungen im OL-Board und in der DL-Datenbank der OLs zu finden.
Und für die Mapper unter euch haben wir auch wieder ein paar neue Prefabs für den CoD4-Radianten, findet ihr wie immer hier:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads
Dann mal viel Spaß und noch ein schönes Wochenende!
... vielleicht ändert sich das ja jetzt:
Jan aka Mapicted hat einige Video-Tutorials zum Thema Terrain Editing veröffentlicht!
Wer also z. B. so seine Probleme bei der Erstellung einer Strasse oder einer Kuppel o. ä. hat, sollte mal einen Blick drauf werfen - Fragen zu den Videos könnt ihr natürlich auch jerderzeit loswerden!
Also, ab ins OL-Forum:
CoD4-Mapping: [Tutorial] VIDEO: Terrain Editing
Danke an Jan für die Mühe!
Zum Wochenende hin haben wir mal wieder einen ganzen Packen Map-Tests freigegeben, die absofort sowohl im Forum als auch in der Download-Datenbank nur auf euch neugierigen Zocker warten... Also los, hier darf gestöbert werden:
CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Forum
Viel Spaß!
... nicht, dass hier jemand meint, wir tun nix mehr...
In letzter Zeit haben wir hauptsächlich mal wieder ein wenig aufgeräumt, Korrekturen durchgeführt, also mehr so Sachen, die im Hintergrund ablaufen...
Aber heute haben wir auch mal wieder ein bißchen Nachschub für euch:
Für die Mapper unter euch gibt es einiges an neuen Prefabs im CoD4-Mapping-Bereich:
[Prefabs] Installation, Erstellung, Bearbeitung und Downloads
Und für die Zockergemeinde haben wir mal wieder ein paar CoD4 Custom Maps in den Mapvorstellungen:
CoD4 - Map-Vorstellungen @ OL-Board
U. a. gibt es hier auch die Map Archway für CoD4, eine Map für eine kleinere Spielerzahl, erstellt von Flachzang3 vom BPGClan.com - er würde sich über Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. sehr freuen - und das könnt ihr natürlich wie immer im OL-Board an ihn direkt richten:
Map Archway (mp_archway) @ OL-Board
Denn mal viel Spaß und gute Jagd!
Nach den erfolgreichen Tests von solch herausragenden Maps wie Mapicteds Burg, Badmans Haus oder der Powcamp von OMWG haben die Black Monkeys nun endlich die Beta-Phase eines weiteren genialen Map-Projekts abgeschlossen.
T.R. Graves hat sich mit seinen Maps "Arrigny", "Sweat_Blood" und "MOH: The Town" schon zu Cod’2-Zeiten einen guten Namen gemacht. Sein neuestes Werk für CoD4 ist nach über 6 Monaten Arbeit und intensiven Beta-Tests endlich fertig gestellt und wir laden Euch herzlich ein, die Veröffentlichung der "Metro" zusammen mit Graves, den schwarzen Affen, der Infobase und den Opferlämmern zu feiern!
Los geht es am heutigen Freitag um 20:00 Uhr und es wird wieder bis in die frühen Morgenstunden geballert. Die schwarzen Affen richten das Friday Fight Fever auf folgenden Gastgeber-Servern aus:
Gameserver:
213.239.208.22:28000 [OL]Server -Metro
85.131.195.68:28961 Black Monkeys -Metro-
Teamspeak:
85.214.27.209:6666 FFF-Teamspeak der Black Monkeys
Kommentare, Anregungen, Kritik, etc. könnt ihr ab heute abend auch direkt an T. R. Graves richten, dort gibt´s dann auch die Map zum Download:
Map Metro (mp_metro) @ OL-Forum
Let´s rock!
Liste aller Single- und Multiplayer Maps der Vollversion
Original von [ESGN]cH40z-Lord™ @ CoD-Infobase.de
(Dort gibt es auch die Screenshots!)
Neben der bereits bekanntgewordenen Liste aller Waffen der Vollversion von Call of Duty 4: Modern Warfare wurde nun eine weiter Enthüllung mit Hilfe der Demo gemacht. Dieses Mal geht es um die Liste der verfügbaren Singleplayer-Maps samt Screenshots!
Es werden insgesamt 21 spielbare Missionen zur Verfügung stehen welche den Spieler durch das Chaos im Mittleren Osten und Russland führen soll.
Die dazu passenden Bilder findet ihr im Klapptext - die Bilder sind jeweils mit Nummern versehen, die euch die ihr in der Liste wieder findet.
PS.: Die Nummern sind nicht die Reihenfolge der Missionen sondern lediglich die passende Nummer zu der alphabetischen Liste.
Singleplayer Maps:
• AC130 [1]
• Aftermath [2]
• Airlift [3]
• Airplane [4]
• Ambush [5]
• Armada [6]
• Bog_A [7]
• Bog_B [8]
• BlackOut [9]
• Cargoship [10]
• Coup [11]
• Hunted [12]
• ICBM [13]
• Jeepride [14]
• KillHouse [15]
• Launch Facility A [16]
• Launch Facility B [17]
• Scout Sniper [18]
• Sniper Escape [19]
• Village Assault [20]
• Village Defend [21]
Außerdem gibt es noch eine Liste der Multiplayer-Maps der Vollversion - leider gibt es dazu noch keine Bilder außer zu Crash, Overgrown und Vacant. Insgesamt sind dies 18 Karten im 4. Teil der Call of Duty-Serie.
Multiplayer Maps:
• mp_backlot
• mp_bloc
• mp_bog
• mp_cargoship
• mp_citystreets
• mp_convoy
• mp_countdown
• mp_crash
• mp_crossfire
• mp_dusk
• mp_farm
• mp_hill
• mp_overgrown
• mp_pipeline
• mp_shipment
• mp_showdown
• mp_strike
• mp_vacant
Anmerkung durch k4oS.:
Zum Launch von CoD4 werden es wohl 16 Maps sein, die teilweise auch umbenannt wurden:
Zitat 402: "Nope, 16 Maps at launch. That list seems to contain a few that never made the cut, as well as a few that have been renamed. "
http://www.infinityward.com/community/forum/index.php/topic,1644.0.html
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