sound file(s) are missing or in a bad format

bloodangel
hallo . habe seit ein paar wochen nen neuen rechner und nun läuft mein cod nicht mehr .

hier mein rechner :
Betriebssystem Microsoft Windows XP Home Edition
OS Service Pack Service Pack 2
DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

Motherboard:
CPU Typ AMD Athlon 64, 2400 MHz (12 x 200) 3400+
Motherboard Name ASRock K8Upgrade-1689 (4 PCI, 1 AGP, 1 Future CPU Port, 2 DDR DIMM, Audio, LAN)
Motherboard Chipsatz ULi/ALi M1689, AMD Hammer
Arbeitsspeicher 2048 MB (DDR SDRAM)
BIOS Typ AMI (05/10/05)
Anschlüsse (COM und LPT) Kommunikationsanschluss (COM1)
Anschlüsse (COM und LPT) ECP-Druckeranschluss (LPT1)

Anzeige:
Grafikkarte NVIDIA GeForce 6800 GT (256 MB)
3D-Beschleuniger nVIDIA GeForce 6800 GT

Multimedia:
Soundkarte ULi/ALi M5455 AC'97 Audio Controller

und hier die fehlermeldung :

COD MP 1.5 build win-x86 Nov 10 2004
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
D:\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
D:\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
D:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
D:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
D:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
D:\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
28203 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
couldn't exec config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
========= autoconfigure
configure_mp.csv: using configuration 2000 cpu MHz 256 sys MB 256 vid MB
execing configure_mp.cfg
cl_language will be changed upon restarting.
fs_basepath is write protected.
fs_homepath is write protected.
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found AMD w/ 3DNow!
Measured CPU speed is 2.40 GHz
System memory is 1024 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: pornostation
IP: 192.168.2.100
IP: 84.148.185.73
----- Client Initialization -----
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 FS
...using colorbits of 32
...calling CDS: ok
...registered window class
...created window@0,0 (1024x76cool
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...101 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 9 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...using GL_NV_texture_shader
...using GL_NV_register_combiners
...using GL_NV_register_combiners2
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...using GL_NV_fog_distance
...ignoring GL_NV_vertex_array_range...ignoring GL_NV_fence
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...GL_ATI_fragment_shader not found
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 6800 GT/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION: 2.0.0
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_imaging GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_HP_occlusion_test GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control WGL_NV_float_buffer WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: AMD w/ 3DNow!
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
picmip2: 0
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: enabled
Fog Mode: GL_EYE_RADIAL_NV
Initializing Shaders
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/window.shader'
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 9369312 0 38403444
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_brecourt_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_night04.wav' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_factory_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_harbor.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_snowy_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_night03.wav' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_ocean.wav' not found
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
7 sound file(s) are missing or in a bad format


diese fehlermeldung kommt wenn ich cod-mp starte , da geht er überhaupt nicht ins spiel , bei singleplayer komm ich bis ins menü aber sobald ich ein einzelspieler-spiel starten will bricht er auch ab - mit der fehlermeldung : 2 sound file(s) are missing ...

habe alle aktuellen und neusten treiber auf meinen system egal ob graka sound oder mainboard usw.

derselbe fehler kommt bei jeder version egal ob 1.0 oder 1.5

habe im inet gesucht aber alles ging nicht wirklich u.a.-> ( https://www.opferlamm-clan.de/index.php?menu=6&select=6 )
habe langsam keine lust mehr zu suchen , ist nich schön das es auf nem alten rechner läuft und hier mal null geht , da sind mir die 50 euro zu schade die ich dafür hingeblättert hab . wäre nett wenn mir jemand helfen könnte , thx alex
yoda
Moin

Erst mal Respekt, das nenn ich mal ´ne ausführliche und vollständige Beschreibung.

Zu Deinem Problem:

Hier ist erst mal Dein Mainboard: KLICK

Treiber dazu gibt es hier: KLICK

Der Fehler tritt hier auf:

WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_brecourt_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_night04.wav' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_factory_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_harbor.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_snowy_ext.mp3' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_night03.wav' not found
WARNING: streamed sound 'sound/ambient/amb_ocean.wav' not found

Das deutet auf eine fehlende/beschädigte pk3-Datei hin oder aber irgendeinen MOD...

Hast Du irgendwas an MODs installiert? Oder wirklich reine Grundinstallation von CoD? (Zumindest laut Konsole sieht es sauber aus.)

Schmeiss es auf jeden Fall noch mal komplett runter und lösch anschließend den Ordner "Call of Duty".

Anschließend installierst Du es mal neu ohne irgendwelche zusätzlichen Sachen wie Maps, MODs, Patches, etc.

Du sagst, Du kommst zumindest ins Single Player-Menü - welche Version wird Dir dort direkt nach der Installation angezeigt? (Rechts unten in der Ecke - nur damit Du weisst, nach welcher Version Du in der Liste im gleich folgenden Link Ausschau halten musst.)

Wenn da 1.3 steht, dann hast Du den MP in der Version 1.4 - schau Dir mal diese Liste mit den pk3-Dateien an und vergleich mal die Größen - sollte die Größe von irgendwelchen pk3-Dateien nicht übereinstimmen, dann versuch sie mal von Hand auf die Platte in den main-Ordner zu kopieren: KLICK
Wenn das nicht klappt, suchst Du Dir mal das Tool ISOBUSTER - damit kann man auch von beschädigten CDs oftmals noch mal Daten retten - denn ich vermute entweder Deine CDs sind defekt / haben Kratzer oder aber sie vertragen sich nicht mit Deinem Laufwerk (wäre auch nicht das erste Mal, das so was vorkommt).

Wenn ich das hier sehe:

D:\CALLOF~1\main\pakb.pk3 (60 files)
D:\CALLOF~1\main\paka.pk3 (41 files)
D:\CALLOF~1\main\pak9.pk3 (149 files)
D:\CALLOF~1\main\pak8.pk3 (235 files)
D:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
D:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
D:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
D:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
D:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
D:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)

Dann frag ich mich, wo ist die pak3.pk3?

Hier mal zum Vergleich aus einem anderen Thread, wo alle Dateien vorhanden waren:

/home/cod/cod/main/pakb.pk3 (60 files)
/home/cod/cod/main/paka.pk3 (41 files)
/home/cod/cod/main/pak9.pk3 (149 files)
/home/cod/cod/main/pak8.pk3 (235 files)
/home/cod/cod/main/pak6.pk3 (3 files)
/home/cod/cod/main/pak5.pk3 (4858 files)
/home/cod/cod/main/pak4.pk3 (1668 files)
/home/cod/cod/main/pak3.pk3 (1992 files)
/home/cod/cod/main/pak2.pk3 (694 files)
/home/cod/cod/main/pak1.pk3 (2642 files)
/home/cod/cod/main/pak0.pk3 (12816 files)

(pak0.pk3 stimmt übrigens scheinbar auch was nicht)

Vermutlich also irgendein Fehler beim Kopiervorgang...
Dr.Long
sieht nach neuinstallation aus...
bloodangel
liegt wohl wirklich an cd2 da zb die datei pak3.pk3 eine andere größe hat . kann auch datei nicht so runter ziehen da ich immer ne fehlermeldung bekomm wenn ichs versuch . weis jemand vielleicht wo ich diese dateien so her bekomm oder muss ich mir das anders besorgen .. esel halt

achso vielen dank für die tips
Nighthawk
Die datei liegt auf CD2 unter \Setup\Data\main, kopier sie doch einfach von dort aus nochmal in dein Verzeichnis ...
yoda
Wer lesen kann is klar im Vorteil... Augenzwinkern Er hat doch geschrieben, daß er versucht hat, die von der 2. CD zu ziehen und es nicht geht...

Probier´s mal mit dem Programm ISOBUSTER

Hast Du die Original-CDs?
Nighthawk
komisch, ich hab die CD eingelegt, Packprogramm angeschmissen und auf Platte entpackt. Dann liegt sein Prob aber woanders.Kopieren geht genauso ...
yoda
Das ist aber ein Problem, das öfter vorkommt - entweder, weil von Images/Kopien installiert wird oder weil sich die CDs und das Laufwerk nicht vertragen oder die CDs zerkratzt sind...

Schätzungsweise hat er versucht die pk3 von CD auf die Platte zu kopieren und ´nen CRC-Fehler bekommen.
bloodangel
genau so war es , hab das spiel im original und hab es auch mit iso buster versucht . ging aber nicht .liegt wohl am laufwerk da cds eigentlich keine grosen kratzer haben und ich sie sauber gemacht hab . werd es mir jetzt laden oder anders besorgen - brauchs ja nur zum installieren .
yoda
Kein zweites Laufwerk zur Verfügung? Oder mal bei nem Freund versuchen und die pk3s dann einfach per USB-Stick oder so rüberschaufeln...
Nighthawk
Wofür braucht ihr dazu IsoBuster ?????????
einfach den Explorer auf CD2 und kopieren ...
yoda
Wie oft noch? smile
Das funktioniert bei ihm nicht, wenn er das macht kriegt er eine Fehlermeldung, das Laufwerk hat Probleme mit der CD.
bloodangel
sry , aber ich find auf der hp nix . ?? weist du wo es da steht oder ob es überhaupt noch da ist ?? thx
yoda