Interview mit David "Vahn" Vanderhaar

bangingbernie
David "Vahn" Vanderhaar, a developer for World at War:

Question 1: The Molotov ****tails are weak, will this be fixed?

Vahn's Response: I increased the damage radius of the Molotov.

Question 2: When will the Roundhouse glitch be fixed?

Vahn's Response: We have fixed that glitch for the first title update to the retail game.

Question 3: Will there be any maps larger than Makin, Roundhouse, and Castle?

Vahn's Response: We have some bigger maps in the retail game. Downfall and Seelow in particular.

Question 4: Bolt-action rifles suck, Tommy gun rocks. Any plans on fixing that?

Vahn's Response: Yes. I tweaked the bolt actions already. I have not tweaked the SMGs.

I am not convinced the SMGs are over powered. Yes, it is true they are high-damage, but only if the fire rate is slow (like the MP40).

After the update, if you want a one-shot kill with bolt-action rifles then it's going to have to be a precision shot (neck and above). A shot in the foot will NOT be a one-hit kill.

Question 5: Will there be a higher level cap/new playlists in the Beta?

Vahn's Response: We will most certainly increase the level cap again. Probably as early as next Friday. I won't know if we will put HQ in the beta, but it's not out of the realm of possibility

Question 6: Will there be anything like Old-School from CoD4?

Vahn's Response: I won't promise you that we will do that; but it is feasible and very likely that will do lots of playlist experimentation (double XP, no XP, Longer game timers, No Perks, etc., all) based on community input.

Question 7: The bipod is useless, will we be able to deploy it while prone?

Vahn's Response: We are trying very hard to put the feature where you go prone it deploys a gun with a bipod back in the game. It's very difficult to make work right and it was not ready for the beta or the retail game. I have seen it working and if we can make it fun, we will bring that feature back.

Question 8: Are the "Monkey" and "Play Dead" perks just 'hidden' in the Beta?

Vahn's Response: When you guys read about rumors like climbing trees and playing dead, many (but not all) of those things we talked about doing (some we even prototyped) and (some) turned out not to be fun. For example: Playing dead was not much fun. The game is too fast paces and deadly. What ended up happening was people just walking around shooting bodies. That is not the game we wanted to make.

Question 9: Will there be rewards for head-shots other than XP?

Vahn's Response: No. XP only, it took a lot of memory to add weapon camos and in most cases didn't look good on WWII guns. The memory was used to add/upgrade other gameplay features.

Question 10: Will Beta stats/XP carry over to the retail game?

Vahn's Response: No.

Question 11: Will the PC version be as 'moddable' as CoD4?

Vahn's Response: Yes. Indeed. The PC team would probably just flat out murder me if I told you what sorts of mods have already been made. (The did some simple moding to make sure it was working ok, it is).

Consider that we have some AI path finding in the MP executable because of the dogs, I am pretty sure we are going to see some real insanity from the mod community!

Question 12: The tanks are overpowered!

Vahn's Response: We didn't want a tank to be able to be taken out with just 1 player by himself.

That didn't feel right at all. We tried it.

However, if 2 players work together and concentrate on the armor weak spot, destroying a tank is not difficult at all.

Question 13: Juggernaut-Overpowered, Stopping Power-Underpowered, Flak Jacket-Worthless.

Vahn's Response: I wanted to reply to this specific point because it's a common misconception. Whenever we see something like the above post, we are baffled by it.

Stopping Power is ignored when it's runs into someone with Juggernaught. In that situation, it's like neither of you have the perk.

To be super clear about this, I am not saying that Juggernaught does +10 and Stopping Power does -10. It's not balanced that way. At all.

But, I am saying that in-game logic the "benefit" of having the Perk is completely and totally ignored.

As to your complaint about the grenades and flak jacket?

We will have to agree to disagree here. Many community members complained that COD4's grenades were too powerful and spammy.

In a game mode like War and HQ, you will be thinking about that Flak Jacket.

If you are very used to the grenade splash damage (really the range because the damage is very similar) in COD4, this will feel a bit different.

Question 14: Will there be a swear filter?

Vahn's Response: We don't currently have any plans to implement a swear filter. The game is rated 'M' for Mature and is very violent. Swearing and gibs are a part of the game.

Question 15: Will there be in-game host migration?

Vahn's Response: No. COD3 had host migration because COD3 was a peer to peer game, where COD:WaW is a client-server game. We have always said that this game was built on the COD4 engine. This is one of the trade-offs you make.

Question 16: I'm worried everyone will use the flamethrower and it will be VERY overpowered.

Vahn's Response: The Flamethrower unlocks at a very high level. So, people will have to decide if they want the Flamethrower or they want to Prestige and unlock more Create a Class slots.

I don't think you will see large numbers of games with large numbers of people camping out at level 64 with the Flamethrower.

It's a short range weapon that also says, "Shoot me, I have a Flamethrower."

It's DEADLY. Don't get me wrong. It's BRUTAL. But, it's not worse than any other weapon in the game.

Until we have enough data that says we botched up the Flamethrower and it's over powered and the entire community has leveled up to 64 and does not want to Prestige so they can keep their flamethrower – I’ll take a wait and see attitude.

We almost made it a kill streak item, which would allow us to limit the number in the world. However, in the end we didn’t need to. It’s just like any other Perk weapon. It has advantages and disadvantages. It will work for some play styles and not work for others. I’ve wracked up huge kill streaks with it and I’ve been knifed in the face by the guy I was trying to kill.

Question 17: Why can't my gun turn any farther when mounted on a bipod? Is this supposed to happen?

Vahn's Response: It depends on what you are mounting against.

All COD games normally take a lot of creative liberty with what happens in first person vs third person.

Some examples:

-notice how you always have to look up at everyone even though you are the same height (camera placement for the guns).

-notice how you can walk up right to the wall and you don't have to lower your gun?

With the bipod mounting feature, it was a lot tougher.

While it feels to you that you should be able to move around in 1st person, if you looked at yourself in 3rd person, something is in your way. It could be something small, it could be something large.

We had it the way you suggested for about a week, but then guys would "float" in air or their legs would be inside a wall, etc., all. We had to change it.

Unfortuantly, it meant restricting the player movements which is never an easy decision for us.

Am I 100% happy with the bipod attachment right now? No. It would be a lie to tell you that I think this feature is perfect, because I don't. We are working on feature enhancements.

Please don't ask me for a timeline, because I'd be making it up.

Question 18: Will prestige icons be the same as CoD4?

Vahn's Response: No.

Question 19: Will the fire on the ground from ****tails/flamethrowers cause any damage?

Vahn's Response: Not in MP.

The fires on the ground will burn out very quickly. This was by design. Their were tuning and performance issues any other way.

Question 20: Bouncing Betties are hard to avoid, any tips?

Vahn's Response: Their are two defenses against them. Bomb Squad and Flak Jacket, one for the careful or sneaky player and one for the run and gun player.

Question 21: Will there be a Team Tactical?

Vahn's Response: Can, and probably will, be done. In general, I think we want to do a lot of playlist variations.

Question 22: Will we be able to turn off the auto-aim?

Vahn's Response: Yes.

Question 23: What will I get for prestige-ing?

Vahn's Response: Create-a-Class slots, Achievements, and Gamerpics.

Question 24: The spawn system sucks.

Vahn's Response: We made A LOT of changes to the spawning system.
***SONIC***
und nun nochmal bitte für die , die der englischen sprache net ganz so bemächtigt sind unglücklich
wgs./w@Lly
Ich bin gerade an einer Übersetzung dran, stelle ich im Laufe des Nachmittags rein.
Kelli

Zitat:

Original von bangingbernie
David "Vahn" Vanderhaar, a developer for World at War:

Question 1: The Molotov ****tails are weak, will this be fixed?

Muhhaaaahaaa. Da sieht man wieder wie Stulle Wortfilter sind.

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Ich bin gerade an einer Übersetzung dran, stelle ich im Laufe des Nachmittags rein.

Dann aber bitte mit Russischen Schwanz Zipfeln
grosses Grinsen
wgs./w@Lly
@Kellerkind
Da musste ich auch grinsen... dein Wunsch sei mir Befehl grosses Grinsen

@Bernie
hast du nen Link zur Quelle für mich?

So, Übersetzung teilweise "frei" nach w@Lly:

David "Vahn" Vanderhaar, ein Entwickler für Call of Duty: World at War im Interview zu aufkommenden Fragen der xBox-BETA:

  1. Die Russischen Schwanzzipfel sind sehr schwach, wird dies gefixt?
    Vahn: Ich habe den Radius des Schadens für die Zipfel erhöht.

  2. Wann wird der Bug in der Map „Roundhouse“ gefixt?
    Vahn: Wir haben diesen Glitch in dem ersten Update für die Verkaufsversion gefixt.

  3. Wird es größere Maps als (die in der Beta enthaltenen) Makin, Roundhouse und Castle geben?
    Vahn: Wir haben einige größere Maps in der Verkaufsversion, namentlich Downfall und Seelow.

  4. Die Rifles sind sch***, die Thompson rocken. Gibt es Pläne dies zu fixen?
    Vahn: Ja, ich habe die Rifles bereits überarbeitet. Die SMGs habe ich nicht verändert.
    Ich denke nicht dass die SMGs zu stark sind. Ja es stimmt dass sie hohen Schaden verursachen, aber nur wenn die Feuerrate niedrig ist (wie bei der MP40).

    Wenn man nach dem Update ein One-Shot-Kill mit den Gewehren schaffen will, muss es zwingend ein Präzisionsschuss sein (Genick und darüber). Ein Schuss in den Fuß wird kein One-Hit Kill werden.

  5. Wird es einen höheren Level Cap/neue Spielelisten in der Beta geben? (Anm.: vermutlich nur auf Konsolen bezogen?)
    Vahn: Wir werden sicherlich den Level Cap erneut erhöhen, vermutlich bereits nächsten Freitag. Ich weiß nicht ob wir HQ in die Beta reinpacken werden, aber es ist nicht unmöglich.

  6. Wird es was Vergleichbares zu Oldschool aus CoD’4 geben?
    Vahn: Ich kann euch nicht versprechen dass wir dies tun werden; es ist jedoch machbar und sehr wahrscheinlich, dass wir eine Menge an Playlist-Experimenten durchführen werden (Double XP, keine XP, längere Spielzeiten, keine Perks etc. pp) basierend auf dem Input aus der Community.

  7. Der Bipod ist nutzlos, werden wir in der Lage sein ihn aufzustellen beim Liegen?
    Vahn: Wir arbeiten hart daran das Feature wieder ins Spiel zu integrieren, dass man beim Hinlegen das Bipod (Zweibein) aufstellt. Es ist sehr schwierig es richtig zum Laufen zu bekommen und es war noch nicht fertig für die Beta oder gar die Verkaufsversion. Ich habe es jedoch bereits funktionieren sehen und wenn wir es schaffen, werden wir dieses Feature hoffentlich zurückbringen können.

  8. Sind die Perks “Monkey” und “Tot stellen” in der Beta nur „versteckt“?
    Vahn: Wenn ihr von Gerüchten hört wie auf Bäume klettern und sich tot stellen, sind dies viele Dinge, deren Möglichkeiten wir diskutiert hatten und teilweise auch als Prototyp erstellt haben. Einige stellten sich jedoch im Zuge der Entwicklung als nicht so spaßig heraus. Als Beispiel: Sich tot stellen brachte keinen Spielspaß, das Spiel ist hierfür zu schnell und zu tödlich. Es endete darin dass die Leute nur herumliefen und auf Körper schossen. Das ist nicht das Spiel was wir machen wollten.

  9. Wird es auch andere Belohnungen als Extra-Punkte (XP) für Headshots geben?
    Vahn: Nein, nur XP. Es brauchte eine Menge Speicherplatz um die Waffen-Tarnungen hinzuzufügen und in den meisten Fällen sah es auf den WW2-Waffen nicht gut aus. Dieser Speicherplatz wurde verwendet um andere Gameplay-Features hinzuzufügen/aufzubessern.

  10. Werden die Beta-Stats/XP in die Verkaufsversion übertragen?
    Vahn: Nein.

  11. Wird die PC Version ebenso “modifizierbar” werden wie CoD’4?
    Vahn: Ja, gewiss. Das PC Team würde mich vermutlich umbringen wenn ich euch erzählen würde, welche Arten von Mods bereits gemacht wurden. (Sie haben ein paar simple Modding-Sachen gemacht um zu testen ob alles läuft. Das tut es).

    Bedenkt dass wir einiges an ausführbaren KI-Pfaden (KI=künstliche Intelligenz) im Multiplayer drin haben wegen der Hunde. Ich bin mir ziemlich sicher dass wir wirklich Irrsinniges von der Mod-Community erwarten dürfen!

  12. Die Panzer sind zu stark!
    Vahn: Wir wollten nicht dass sich ein Panzer nur durch einen einzigen Spieler ausschalten lässt. Das fühlte sich nicht richtig an. Wir haben es versucht.

    Wenn jedoch 2 Spieler zusammenarbeiten und sich auf den Schwachpunkt in der Panzerung konzentrieren, ist es nicht so schwierig einen Panzer zu zerstören.

  13. Juggernaut zu stark, Stopping Power zu schwach, Flack Jacket nutzlos
    Vahn: Ich wollte auf diesen speziellen Punkt antworten weil es ein verbreitetes Missverständnis/falsche Vorstellung ist. Jedesmal wenn wir solche Meldungen sehen, sind wir perplex/verwirrt.
    Stopping Power wird ignoriert wenn es auf einen Gegner mit Juggernaut trifft. In dieser Situation wäre es dann so, als ob keiner von beiden diesen Perk hat.

    Um dies ganz klar zu machen: Ich sage nicht dass z.B. Juggernaut mit +10 und Stopping Power mit -10 gegeneinander aufgerechnet wird. Es ist nicht auf diese Art ausbalanciert. Überhaupt nicht.
    Aber: Ich sage, dass wenn man der ingame-Logik folgt, der Nutzen diesen Perk zu haben vollkommen und gänzlich ausgelassen wird.

    Zu den Beschwerden wegen Granaten und Flak Jacket?
    Wir müssen uns wohl drauf einigen dass wir hier uneinig sind. Viele Community-Mitglieder beschwerten sich darüber, dass die Granaten bei CoD’4 zu stark und zu „spammig“ waren.

    In einem Game-Modus wie War und HQ wirst du dich an dieses Flak Jacket erinnern.
    Wenn du an den Granatensplitter-Schaden von CoD4 gewöhnt bist (tatsächlich der Radius/Reichweite, der Schaden ist sehr ähnlich), wird sich dies dann etwas anders anfühlen.

  14. Wird es einen Flüche/Sprüche-Filter geben?
    Vahn: Wir haben keine derzeitigen Pläne um einen Flüche-Filter einzubauen. Das Spiel wurde mit “M” für “Mature” eingestuft und ist sehr gewalttätig. Die Flüche und gibs (?) sind ein Teil des Spieles.

  15. Wird es eine eingebaute Hoster-Migration geben?
    Vahn: Nein. COD3 hatte diese Hoster-Migration weil es ein peer-to-peer Spiel ist. CoD:WW ist jedoch ein Client-Server Spiel. Wir haben immer betont dass das Spiel auf Basis der CoD4 Engine gebaut wurde. Dies ist einer der Abstriche die du machst.

  16. Ich bin besorgt darüber dass jeder den Flammenwerfer nutzt und dieser VIEL zu stark wird.
    Vahn: Der Flammenwerfer wird erst bei einem sehr hohen Level freigeschaltet. So müssen sich die Leute entscheiden ob sie den Flammenwerfer wollen, oder ob sie lieber Prestige machen und weitere Klasseneditor-Slots freischalten möchten.

    Ich glaube nicht dass du eine große Anzahl an Spielen finden wirst wo Spieler mit Level 64 mit dem Flammenwerfer herumcampen.

    Es ist außerdem eine Kurzdistanz-Waffe die sagt: „Schieß auf mich, ich hab nen Flammenwerfer“.

    Er ist tödlich. Versteht mich nicht falsch. Er ist brutal. Aber: er ist nicht schlimmer als jede andere Waffe im Spiel.

    Erst dann wenn wir genug Daten haben die aussagen, dass wir den Flammenwerfer vermurkst haben, er zu stark ist und die gesamte Community sich hoch auf 64 gelevelt hat und kein Prestige machen will um den Flammenwerfer zu behalten – werde ich innehalten und die Einstellung anschauen.

    Fast hätten wir daraus einen Kill-Streak Item gemacht, was uns erlaubt hätte die Anzahl in der Welt zu limitieren. Am Ende war dies jedoch nicht notwendig. Er ist wie jede andere Perkwaffe auch, er hat Vor- und Nachteile. Er wird für einige Spielstile funktionieren und für andere nicht. Ich habe zum einen riesige Kill-Streaks mit ihm geschafft und wurde zum anderen von dem Typ, den ich damit gerade töten wollte, mitten ins Gesicht gemessert.

  17. Warum kann meine Waffe nicht viel weiter drehen wenn sie auf dem Zweibein montiert ist? Soll dies so sein?
    Vahn: Es hängt davon ab wo man das Zweibein aufstellt.

    Alle CoD-Spiele nehmen normalerweise eine Menge kreative Freiheit in dem was zwischen First Person vs. Third Person passiert. Ein paar Beispiele:

    - Achte mal darauf dass man immer zu jemanden aufschauen muss obwohl man auf der gleichen Höhe ist (Kameraplatzierung für die Waffen).

    - Beachte wie du genau gegen eine Wand laufen kannst und die Waffe dazu nicht senken musst.

    Mit dem Feature des montierten Zweibein war es noch etwas schwieriger. Während es sich aus der First Person Ansicht so anfühlt, als sollte man sich frei bewegen können, passt das jedoch oft nicht mehr wenn man aus der Third Person Sicht draufschaut. Es könnte etwas kleines, es könnte etwas großes im Weg sein. Wir hatten es für eine Woche so gemacht wie vorgeschlagen, aber dann schwebten die Spieler über dem Boden oder die Beine hingen in einer Wand drin. Das mussten wir ändern.

    Leider bedeutete dies eine Einschränkung der Spielerbeweglichkeit, was keine leichte Entscheidung für uns war.

    Bin ich momentan zu 100 % glücklich mit dem Zweibein-Attachment? Nein. Es wäre eine Lüge euch zu sagen, dass dieses Feature perfekt wäre, weil es das nicht ist. Wir arbeiten an der Verbesserung. Bitte fragt mich nicht nach einer Zeitleiste, weil ich diese nicht nennen kann.

  18. Werden die Prestige Icons so wie bei CoD4 werden?
    Vahn: Nein.

  19. Wird das Feuer am Boden von Russischen Schwanzzipfeln und Flammenwerfer Schaden verursachen?
    Vahn: Nicht im Multiplayer. Die Feuer am Boden werden schnell erlöschen; dies war durch das Design bedingt. Daran wird weiter gearbeitet.

  20. Es ist schwer den “Tanzenden Betties” auszuweichen, irgendwelche Tipps?
    Vahn: Gegen diese gibt es zwei Arten von Schutz: Bomb Squad und Flak Jack. Der eine für den vorsichtigen und eher schleichenden Spieler und der andere für den Run’and’Gun Typ.

  21. Wird es eine teambasierte Taktiken (in der Beta) geben?
    Vahn: Können ja und wird es voraussichtlich auch geben. Generell werden wir eine Menge von Playlist-Variationen machen.

  22. Wird es möglich sein das Auto-Aim auszuschalten?
    Vahn: Ja.

  23. Was werde ich für Prestige erhalten?
    Vahn: Klasseneditor-Slots, Belohnungen und Gamer-Pics.

  24. Das Spawn-System ist Mist.
    Vahn: Wir haben eine MENGE Änderungen am Spawn-System vorgenommen.
bangingbernie

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Die Russischen Schwanzzipfel sind sehr schwach, wird dies gefixt?
Vahn: Ich habe den Radius des Schadens für die Zipfel erhöht.
Freu

Quelle... Habe ich in einem Forum gelesen. Ich suche mal....

Edit: Boards IGN / Original auf CallofDuty.com