Textur Problem

klinter
wenn ich eine textur erstellen will kommt bei mir zurzeit immer:


Zitat:


Converting 1 assets, reason: 'asset out of date'
Converting 'russa' (material 1 of 1)...

************ ERROR ************
image 'C:\Modtools\source_data\russa.dds' does not have the correct number of mi
pmaps

aborting....


Conversion failed with 1 errors. Hit key to continue.


ich speicher die datei als *.bmp ab und konvertier es mit Dxtbmp als DDS DXT1 (noalpha).

im asset manager siehts so aus:



mfg klinter
Marvin
Hi kl!nter,

du solltest einfach mal bei den locales test auswählen und du musst die Asset Manager Datei als russia.gdt abspeichern dann versuch nochmal das Material zu konverten an sonsten ist soweit alles ok. Augenzwinkern

Lg Marvin
klinter
dadran lags schonmal nich,
habs getestet. aber danke für die schnelle antwort
Marvin
Hmm, schau mal nach ob er im Ordner raw/images eine russia.iwi erstellt hat. Wenn ja kannst du sie trotzdem benutzen. Augenzwinkern

Edit: Hab mich verguckt. Du musst die Datei als russa.gdt abspeichern. Freu
-tiger-
Irgend was stimmt mit der mip Einstellung nicht, nimm mal eine andere Einstellung also nicht die mip standart. Hat deine Textur auch die richtige Größe? zb. 256x256, 512x512, 1024x1024 oder 256x512 usw. Der iwi Name muss nicht der gleiche sein wie von der gdt.

schau mal so sieht das bei mir aus, ich verwende aber tga.

Metal > Glas > Decal > Ground Decal >
klinter
habs jetzt mal als .tga gespeichert und nun funktionierts auch, und die texturen werden im radianten angezeigt, doch jetzt hab ich noch 2 fragen:

1. wie werden die texturen im spiel sichtbar? wohin muss ich die .iwi datei packen um beim testen die texturen sehen zu können?

2. wenn ich ne decal textur erstellen will, wird das transparente im radianten immer weiß angezeigt. ich habs so gemacht wie du, bloß mit .tga statt .dds.



mfg klinter


edit: habs mit .dds probiert und nun funktionierts! aber die erste frage hab ich noch nich hinbekommen.
Marvin
zu Punkt 1: Aus dem Ordner raw/images die erstellte .iwi in deine mapname.iwd packen.

zu Punkt 2: Weiß ich nicht

An decals habe ich mich noch net rangetraut. Augen rollen

Edit: In der mapname.iwd einen Ordner mit namen images erstellen und da rein packen!
-tiger-
Ich vermute mal das bei tga der alpa-kanal nicht richtig gespeichert wird, nimm dds für decal.
klinter
ah ok, hat alles geklappt.
nun möchte ich aber noch diese relief artige hinzufügen, nun weiß ich aber nich wie ich diese normal, detail und sepcular color maps erstelle. deshalb wollte ich mal fragen ob du die texturen, die man auf den bilder sieht hochladen könntest damit ich sehen kann wie ich das machen muss, ich denke dass es auch für die anderen mapper sehr hilfreich wäre.


mfg klinter
-tiger-
Ich habe das mit crazybump gemacht, mit der Demo kann man das alles mit einpaar klicks machen. Man kann das auch mit einem Grafikprogramm machen das dauert dann aber länger.

Wenn ich meine map veröffentlicht habe werde ich alles der Community zur Verfügung stellen, prefabs, texturen usw.