yoda
Rein theoretisch sollte der Client dann nur noch mit dem Web-Server, aber nicht mehr mit dem Game-Server verbunden sein.
Und mit dem Zeit-Limit ist ja egal, wenn jemand kurz vor Rundenende connectet, hat der das gleiche Proble, egal, mit welcher Geschwindigkeit gezogen wird. Blöde und buggy...
Und mit dem Zeit-Limit ist ja egal, wenn jemand kurz vor Rundenende connectet, hat der das gleiche Proble, egal, mit welcher Geschwindigkeit gezogen wird. Blöde und buggy...