probleme beim compilen

Headshot
hi,
mit cod 1 und uo war das ja noch alles einfach aber bei cod 2 steig ich irgendwie nicht so wirklich durch.

nach dem ich endlich rausgefunden hatte wie man spawnpunkte für z.B DM ODER TDM sichtbar machen konnte (indem man die ganzen mods im main löscht die beim online spielen nebenher runtergeladen werden).

und ich das problem gelöst hatte das man seine map statt wie normal z.B
Raining_day , mp_raining_day nennen muß damit man sie überhaubt findet.

kommt auch schon der nächste fehler.

CoD2 MP 1.0 build win-x86 Oct 9 2005
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\z_PAM2_Beta2.iwd (54 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\NoFog.iwd (15 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_14.iwd (4038 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_13.iwd (22624 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_12.iwd (1016 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_11.iwd (1462 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_10.iwd (1936 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_09.iwd (2142 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_08.iwd (2723 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_07.iwd (3384 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_06.iwd (990 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_05.iwd (928 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_04.iwd (698 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_03.iwd (26 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_02.iwd (40 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_01.iwd (16 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_00.iwd (102 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/main
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/raw
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/raw_shared
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/devraw
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/devraw_shared

File Handles:
----------------------
80545 files in iwd files
logfile opened on Sat Sep 02 23:26:39 2006

execing default_localize_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing players/HEADSHOT/config_mp.cfg
Measured CPU speed is 1.91 GHz
System memory is 512 MB (capped at 1 GB)
Video card is "RADEON 9600 SERIES "
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: marsh
IP: 192.168.0.2
Resolving AutoUpdate Server... 63.146.124.11:28960
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Direct3D 7 code path is available.
Direct3D 9 code path is available.
Using Direct3D 9 code path because r_rendererPreference is set to dx9.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 75 hz
Game window successfully created.
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 270 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 1 on specular maps

------- sound system initialization -------
Attempting 44 kHz 16 bit stereo sound
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- sound system successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
WARNING: Could not find 'maps/mp/mp_raining_day.csv'.
------ Server Initialization ------
Server: mp_raining_day
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\z_PAM2_Beta2.iwd (54 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\NoFog.iwd (15 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_14.iwd (4038 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_13.iwd (22624 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_12.iwd (1016 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_11.iwd (1462 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_10.iwd (1936 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_09.iwd (2142 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_08.iwd (2723 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_07.iwd (3384 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_06.iwd (990 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_05.iwd (928 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_04.iwd (698 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_03.iwd (26 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_02.iwd (40 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_01.iwd (16 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\iw_00.iwd (102 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/main
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/raw
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/raw_shared
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/devraw
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2/devraw_shared
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw10.iwd (416 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw09.iwd (49 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw08.iwd (8 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw07.iwd (1084 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw06.iwd (2822 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw05.iwd (5672 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw04.iwd (6084 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw03.iwd (6270 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw02.iwd (5924 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw01.iwd (4622 files)
localized assets iwd file for german
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\localized_german_iw00.iwd (5400 files)
localized assets iwd file for german

File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
161090 files in iwd files
----- R_Init -----
DirectX reports 256 MB of video memory and 262 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 1 on specular maps
Loading 'ui_mp/main.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/gradientbar2.tga'
Error: file ui_mp/main.menu, line 919: can't read token
Loading 'ui_mp/options.menu'...
Loading 'ui/options_look.menu'...
Loading 'ui/options_move.menu'...
Loading 'ui/options_shoot.menu'...
Loading 'ui/options_misc.menu'...
Loading 'ui/options_graphics.menu'...
Loading 'ui/options_game.menu'...
Loading 'ui/options_sound.menu'...
Loading 'ui/options_view.menu'...
Loading 'ui_mp/options_voice.menu'...
Loading 'ui/options_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_credits.menu'...
Loading 'ui/options_control_defaults.menu'...
Loading 'ui/options_graphics_defaults.menu'...
Loading 'ui_mp/options_multi.menu'...
Loading 'ui/playerprofile.menu'...
Loading 'ui_mp/vid_restart.menu'...
Loading 'ui/language_restart.menu'...
Loading 'ui/snd_restart.menu'...
Loading 'ui/rec_restart.menu'...
Loading 'ui/quit.menu'...
Loading 'ui/error.menu'...
Loading 'ui_mp/multi.menu'...
ERROR: Couldn't find material 'ui/assets/fadebox.tga'
WARNING: Could not find material 'ui/assets/fadebox.tga'
Loading 'ui_mp/joinserver.menu'...
Loading 'ui_mp/createserver.menu'...
Loading 'ui_mp/cdkey.menu'...
Loading 'ui_mp/mods.menu'...
Loading 'ui_mp/connect.menu'...
WARNING: Could not find material '$levelbriefing'
Loading 'ui_mp/password.menu'...
Loading 'ui_mp/single_player.menu'...
Loading 'ui_mp/serverinfo.menu'...
Loading 'ui_mp/createfavorite.menu'...
Loading 'ui_mp/filter.menu'...
Loading 'ui_mp/in_rec_restart.menu'...
Loading 'ui_mp/auto_update.menu'...
Loading 'ui_mp/settings_dm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 83: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 84: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 105: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_dm.menu, line 106: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_tdm.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_tdm.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_ctf.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_ctf.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_hq.menu'...
Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 79: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 80: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 101: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Menu load error: ui_mp/settings_hq.menu, line 102: Attempting to change type from 0 to 9.
Move the type definition higher up in the itemDef.

Loading 'ui_mp/settings_sd.menu'...
Loading 'ui_mp/settings_sw.menu'...
Loading 'ui_mp/background.menu'...
WARNING: Could not find 'maps/mp/mp_raining_day.csv'.
Loading 'ui_mp/ingame.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_controls.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_options.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_system.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_leave.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_callvote.menu'...
Loading 'ui_mp/wm_quickmessage.menu'...
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 9 2005
----------------------
Game: G_SetupWeaponDef
----------------------
-----------------------------------

******* script runtime error *******
cannot cast undefined to bool: (file 'maps/mp/gametypes/_menus.gsc', line 13)
if(!level.xenon)
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/dm.gsc', line 84)
thread maps\mp\gametypes\_menus::init();
*
called from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 15)
[[level.callbackStartGameType]]();
*
started from:
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)
CodeCallback_StartGameType()
*
************************************
writing to: D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\servercache.dat
Error during initialization:
script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/gametypes/_callbacksetup.gsc', line 10)


vielleicht kann mir ja wer helfen .

und vielleicht kann mir wer ja auch noch sagen/zeigen wie und woraus man eine gsc,cfg datei erstell und was da rein muß.
denn wie ich mich durch etliche seiten im netz durchgelesen habe brauche ich die beiden wohl später auch noch.


PS:da schon einige das gleich problem hatten wie ich habe ich den anweisungen zufolge nun eine gsc mit dem text von euch erstellt(eine vorhandene gsc datai genommen mp_Raining_Day.gsc genannt in mein mp ordner kopiert,als text
main()
{
maps\mp\_load::main();

//setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

}

reingesetzt.hatt nich funktioniert,dann hab ich auch die d3dx9_27.dlll runter geladen wie gesagt wurde,aber es funktioniert immer noch nicht.

nun steh ich auf dem schlauch.


MFG:
Headshot
Headshot
ok das thema hatt sich erledigt,der wollte doch unbedingt eine gsc aus ner textdatai haben.der hatt die vorhandene gsc wo ich nur den inhalt geändert habe nicht angenommen.



nun noch das problem das alles dunkel ist.




so nun hab ich noch das problem welches ich nicht lösen kann das es so wie bei vielen anderen hier auch dunkel ist in der map.


ich hab auch schon worldspawn settings von euch genommen und eingefüg und ich habe nen lightpoint gesetzt mit nem radius von 100 und es bleibt einfach duster.
hab mich hier durchgelesen ohne ende und alles gemacht bis jetzt und nichts hilft.

hier mal meine einstellungen vielleicht findet hier ja wer nen fehler.

iwmap 4
// entity 0
{
"suncolor" "1.00 0.88 0.85"
"sundirection" "-20 315 0"
"sunlight" "1.45"
"sundiffusecolor" "1.00 0.86 0.89"
"_color" "1.00 0.781 0.275"
"diffusefraction" ".45"
"ambient" ".02"
"classname" "worldspawn"
// brush 0
{
( 304 256 128 ) ( -256 256 128 ) ( -256 -24 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -264 -24 152 ) ( -264 256 152 ) ( 296 256 152 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -224 -320 520 ) ( 336 -320 520 ) ( 336 -320 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 320 -16 520 ) ( 320 264 520 ) ( 320 264 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 304 256 520 ) ( -256 256 520 ) ( -256 256 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -256 256 520 ) ( -256 -24 520 ) ( -256 -24 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 1
{
( 304 256 744 ) ( -256 256 744 ) ( -256 -24 744 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -264 -24 768 ) ( -264 256 768 ) ( 296 256 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -224 -320 1136 ) ( 336 -320 1136 ) ( 336 -320 744 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 320 -16 1136 ) ( 320 264 1136 ) ( 320 264 744 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 304 256 1136 ) ( -256 256 1136 ) ( -256 256 744 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -256 256 1136 ) ( -256 -24 1136 ) ( -256 -24 744 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 2
{
( 344 -320 208 ) ( 344 -320 768 ) ( 344 -40 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 320 -40 776 ) ( 320 -320 776 ) ( 320 -320 216 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -48 256 736 ) ( -48 256 176 ) ( 344 256 176 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -48 -48 128 ) ( -48 -328 128 ) ( 344 -328 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -48 -320 208 ) ( -48 -320 768 ) ( 344 -320 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -48 -320 768 ) ( -48 -40 768 ) ( 344 -40 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 3
{
( -256 -320 208 ) ( -256 -320 768 ) ( -256 -40 768 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -280 -40 776 ) ( -280 -320 776 ) ( -280 -320 216 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -648 256 736 ) ( -648 256 176 ) ( -256 256 176 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -648 -48 128 ) ( -648 -328 128 ) ( -256 -328 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -648 -320 208 ) ( -648 -320 768 ) ( -256 -320 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -648 -320 768 ) ( -648 -40 768 ) ( -256 -40 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 4
{
( -200 -320 192 ) ( 360 -320 192 ) ( 360 -320 472 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 368 -344 472 ) ( 368 -344 192 ) ( -192 -344 192 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 328 -712 768 ) ( -232 -712 768 ) ( -232 -320 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -280 -712 464 ) ( -280 -712 184 ) ( -280 -320 184 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -200 -712 128 ) ( 360 -712 128 ) ( 360 -320 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 344 -712 192 ) ( 344 -712 472 ) ( 344 -320 472 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 5
{
( -200 280 192 ) ( 360 280 192 ) ( 360 280 472 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 368 256 472 ) ( 368 256 192 ) ( -192 256 192 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 328 -112 768 ) ( -232 -112 768 ) ( -232 280 768 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -280 -112 464 ) ( -280 -112 184 ) ( -280 280 184 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -200 -112 128 ) ( 360 -112 128 ) ( 360 280 128 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 344 -112 192 ) ( 344 -112 472 ) ( 344 280 472 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
// brush 6
{
( 320 -128 320 ) ( 128 -128 320 ) ( 128 -264 320 ) caulk 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -80 -72 344 ) ( -80 64 344 ) ( 112 64 344 ) egypt_mountain_night 256 128 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -72 -320 960 ) ( 120 -320 960 ) ( 120 -320 320 ) caulk 64 64 0 -192 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 320 -72 960 ) ( 320 64 960 ) ( 320 64 320 ) caulk 64 64 0 -192 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( 128 256 952 ) ( -64 256 952 ) ( -64 256 312 ) caulk 64 64 0 -192 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
( -256 64 960 ) ( -256 -72 960 ) ( -256 -72 320 ) caulk 64 64 0 -192 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}
}
// entity 1
{
"origin" "-112 -16 368"
"spawnflags" "2048"
"classname" "mp_dm_spawn"
}
// entity 2
{
"origin" "-112 136 368"
"classname" "mp_tdm_spawn"
}
// entity 3
{
"spawnflags" "2048"
"origin" "-112 -120 376"
"classname" "mp_tdm_spawn"
}
// entity 4
{
"origin" "-112 56 376"
"classname" "mp_dm_spawn"
}
// entity 5
{
"radius" "100"
"origin" "24 -40 528"
"_color" "1.000000 1.000000 1.000000"
"classname" "light"
}
frankh1106
Du sagst, daß Du alles aus dem main rausgenommen hast. Ich sehe aber noch 2 Sachen die stören könnten:

D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\z_PAM2_Beta2.iwd (54 files)
D:\Install Games\Activision\Call of Duty 2\main\NoFog.iwd (15 files)

Nimm die auch mal raus. Am besten Du besorgst Dir den ModManager. Damit kannst Du alles im Main deaktivieren und wenn Du fertig bist wieder aktivieren. Dann Brauchst Du nicht immer alles löschen oder verschieben. ModMan
Headshot
hi,
das hatte ich später auch gemacht,weil ich das übersehen hatte,nun es funktioniert aber immer noch nich,es ist stockduster trotz worldspawn settings und nen light.

ich würde eigendlich auch sehr gerne in den genuß kommen mal wieder eine map zu machen,da es sehr lange her ist und bei cod 1 das letzte mal war.
allerdings war das damals alles viel einfacher.


vielleicht weiß ja noch wer nen rat.

MFG:
Headshot
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von Headshot
vielleicht weiß ja noch wer nen rat.
Deine Lichtquelle ist schlicht und einfach zu klein.
Gib deinem Licht mal den Radius 200 und kopiere ihn dann 2 bis 3 mal und verteile diese in deiner Map. Dann ist es auch nicht so dunkel. Oder gib den Wänden und der Decke mal ne Sky-Textur, damit die Wordspawnsettings auch greifen (und mit der Sky-Textur kannst du dir sogar die weiteren Lichquellen sparen, es ist so schon hell genug).
frankh1106
Also bei mir ist es auch ohne Lichtquellen taghell. Nur in einigen Gebäuden wo wenig Licht rein kommt habe ich extra Lichter eingefügt.

Habe in meiner .gsc folgende Einstellungen:

setcvar("r_glowbloomintensity0",".5");
setcvar("r_glowbloomintensity1",".5");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".5");

und meine Worldspawn-Settings sehen so aus:

"suncolor" "1.00 0.88 0.85"
"sundirection" "-20 315 0"
"sunlight" "1.45"
"sundiffusecolor" "1.00 0.86 0.89"
"_color" "1.00 0.781 0.275"
"diffusefraction" ".45"
"ambient" ".02"
"classname" "worldspawn"

Vielleicht hilft das ja.
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von frankh1106
Also bei mir ist es auch ohne Lichtquellen taghell. Nur in einigen Gebäuden wo wenig Licht rein kommt habe ich extra Lichter eingefügt.
Wie ich schon sagte, er soll für Wände und Decke eine Sky-textur verwenden. So wie seine Map jetzt gebaut ist, befindet er sich in einem absolut geschlossenen Raum ohne Fenster und Türen. Da kann draussen die Sonne noch so hell scheinen, in seinem Haus bleibt es dennoch dunkel.
Headshot
soooooooo,
alles bestens jetzt das mit der sky hatt geholfen,nun ist es endlich hell in meiner map.

und ich kann endlich anfangen.

BIG THX AN OLD MAN


so nun hab ich das nächste problem und zwar mit dem radianten,die meißten texturen sind nicht da,z.B background,rock,window usw.

muß ich da noch ausser iwd 14 was anderes auspacken ??


MFG:
Headshot
OLD MAN WITH GUN
iw_14?
Man muss lediglich den Ordner xmodels aus der iw_13.iwd entpacken, weiter nichts. Die Texturen findet er normalerweise von alleine.

Du hast womöglich nur noch die Haken bei Locale oder Surface type auf einer anderen Einstellung als all stehen.
Hast du z.B. den Haken bei Locale auf 'tools' stehen, siehst du natürlich nichts, wenn du unter usage 'background' anwählst, weil es keine Textur gibt, die gleichzeitig 'tools' und 'backgrund' hat. Also immer in den anderen beiden Bereichen nachschauen, ob der Haken auch bei 'all' ist.
Headshot
alles klar auch dieses problem ist gelöst,
war natürlich iw 13
hatte mich nur verschrieben.

noch mal ein dickes danke an dich.

jetzt nur noch mal eine frage :
giebt es cm bzw m angaben die man umsetzen kann ??


weil ich habe meißt das problem das ich zu oft die map testen muß ob die wände nicht zu hoch sind oder ob die häuser nicht zu groß werden,das man sich wie ein zwerg fühlt.
OLD MAN WITH GUN
Eine Grideinheit ist etwa 1 inch was wiederum etwa 2,54cm entspricht.
frankh1106
Als kleine Hilfe kannst Du Dir z.B. einen dm-spawn neben Deine Tür stellen. Der ist genauso groß wie ein Spieler. Dann hast Du einen Anhaltspunkt ;-)
OLD MAN WITH GUN
Oder man nimmt sich einfach ein Model eines Soldaten zur Hilfe. Dem fehlt zwar der Kopf, aber für die Einschätzung der Höhe (auch für z.B. Mauern, die nur hüfthoch sein sollen) reicht es allemal. Augenzwinkern
Headshot
alles klar,ich bin schon zufrieden das endlich alles klappt so weit.
was ich jetzt noch wissen möchte ist,kann man auch irgendwie einstellen das man so wie in den orig cod 2 maps über mauern springen kann ??

und wo mit ich noch so ein kleines problem habe ist die richtige handhabung mit simple terrain patch.

wenn ich z.B 2 flächen miteinander verbinden möchte zieht der immer zur falschen seite,also z.B eine fläche ist oben und eine ist weiter unten,damit das ein wenig realistischer ausschaut sol die obere fläche mit der unteren verbunden werden,mein problem ist nun die untere fläche zieht immer nach oben statt die obere nach unten und dann entsteht ein loch was ziemlich untoll ausschaut,die obere fläche muß daher nach unten gezogen werden,nur weiß ich nicht wie.

wenn ich die beiden flächen anklicke und dann v drücke hab ich ja meine ziehpunkte,wenn ich dann 2 punkte blau mache und dann w drücke kann ich die miteinnander verbinden,allerdings entsteht dann das oben genannte problem.

MFG:
Headshot
OLD MAN WITH GUN
Zu Frage 1: Um über eine Mauer rüberzuspringen erstellst du vor der Mauer einen weiteren Brush und gibst diesem die Textur 'Mantle over' (findest du unter Textures -> Locale -> tools). Um irgendwo hochzuklettern nimmst du stattdessen die Textur 'Mantle on'.
Schau dir dazu auch ruhig mal die Beispielmaps, die bei den Tools dabei waren (mp_matmata usw.) im Radianten an, da kann man sich auch so einiges abschauen.

Zu Frage 2: Die Verbindung erfolgt immer in die Richtung, wo du den ersten Punkt selektierst. Wählst du zuerst einen Punkt an der oberen Fläche und dann an der unteren, wird die untere Fläche nach oben gezogen (so wie es momentan bei dir der Fall ist). Wählst du stattdessen erst einen Punkt an der unteren Fläche, wird die obere nach unten gezogen (so wie du es gerne hättest).