Auf der MW3-DLC-Map "Getaway" gibt es eine Textur, die genau die selben reflektionen macht wie echtes Glas.
Ausßerdem reflektieren die vorgegebenen Metall-Texturen ja auch nicht eifach alles, sondern nur ein bisschen und an bestimmten Stellen. Ich bräuchte eine Anleitung, wie man sich bei einer custom-Textur so eine "Reflection-Map" macht.
Sagt dir der Begriff "Specular Maps" was?
Soweit ich weiß ist das eine textur, bestehend aus transparenten stellen und weißen.
Probier damit dann einfach mal etwas rum.
Hoffe ich konnte dir auf die Sprünge helfen