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Zum Ende der Seite springen Lift-Bug (COD2, NEU?)
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KeksNase
Weichei


Dabei seit: 03.01.2006
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Lift-Bug (COD2, NEU?) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wir bei PzGren haben eine Art von Bug entdeckt die wir "Lift-Bug" nennen, wenn man zu zweit ist, kann man mit hilfe einer leiter einen ähnlichen effekt wie /noclip erzielen, zwar vorerst nur vorwärts und hoch/runter, aber mit diesem BUG hat man viele möglichkeiten für TrickJumps.

Ich bitte drum das ihr noch keine mod codet, die diesen Bug verhindert, da dieses Video btw. der Bug Infinity Wars unter druck stellen soll einen neuen patch zu releasen

Links zur Datei:
http://www.pzgren-clan.de/liftbug_wmv.rar (offline)
ftp://212.112.227.217/videos/liftbug_wmv.rar

mfg,

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von KeksNase: 18.01.2006 22:27.

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DJKnuffel
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muhahaha...des is mal richtig derb böse und bullshit was iw da gezaubert oder eher gepfuscht hat Sauer 2

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Erst mal vorab - nice work.

Frage dazu: Habt ihr den AdmiralMOD im Einsatz? Ich frag, weil in einer Sequenz ein Fernglas zum Einsatz kommt - das kenn ich bisher nur vom AdmiralMOD - wenn das der Fall ist, kann es an dem MOD liegen, da man in dem MOD klettern kann (an eine Wand stellen und die Kolbenschlag-Taste gedrückt halten und nach oben drücken)...
Solltet das auf einem unmodifizierten Server versuchen.

Zum Video selbst:

Unter Druck setzen, einen Patch zu releasen wurde bereits mit der CCA-Aktion gemacht - im Moment sollte man sich auf das Bug-Reporting beschränken denk ich mal...

Die Mucke ist zwar ´ne nette Idee, allerdings lauft ihr Gefahr eine auf den Deckel zu kriegen von wegen "Urheberrecht" und "GEMA" - Vorsicht mit so was.

Und es wirkt etwas nach Werbung (durch die Einblendungen und die Mucke) - solltet ihr evtl. etwas überarbeiten, aber das ist meine persönliche Meinung.

Ansonsten wirklich gute Arbeit, weiter so.

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besen
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großes Grinsen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ne funktioniert definitiv auf jedem server und macht n heidenspass durch die map zu klettern Engelchen

die werbung find ich auch übertrieben aber mit noclip hat das klettern mal nix zu tun weil noclip soviel wie keine wände bedeutet und durch wände kann man nunmal nicht durchklettern Augenzwinkern
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Das "Schlimme" ist nur, daß es jetzt jede Menge Leute ausprobieren werden, nachdem es so veröffentlicht worden ist... Bin mal gespannt, wann die ersten Beschwerden deswegen mkommen...

Ich mein, is ja gut, daß breit zu verteilen und zu informieren, aber gibt ja genug Leute, die nur drauf aus sind, sich irgendwie einen Vorteil zu verschaffen...

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DJKnuffel
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deine bedenken sind ja richtig @yoda, aber meinst nicht das des auffällt wenn bei nem war oder aufm public plötzlich 3-5 mann durch die luft laufen?

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MIK
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Zitat:

Original von Jg511 DJKnuffel
deine bedenken sind ja richtig @yoda, aber meinst nicht das des auffällt wenn bei nem war oder aufm public plötzlich 3-5 mann durch die luft laufen?


Das scho aber es bleibt dann im "kleinen" Kreis.

Ich hab mich halb tot gelacht als ich das gesehen hab, son derber Bug dürfte nicht passieren. Aber es werden ja nur fertige Spiele ausgeliefert..... ^^

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ich erinnere an die worte eines mitarbeiters von Activision (oder war es IW?):

"und das spiel hat keine schwerwiegenden bugs"... (oder so ähnlich) Fettes Grinsen

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Interceptor
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Und ich dachte gestern - hab was mit den Augen - als da einer im Himmel schwebte (hab ihn dann aber mit dem MP 44 weggepustet)

Engelchen

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Meinst Du das? Augenzwinkern

Zitat:

Patrick Lister IW - We strive on shipping the most fun and error free games possible. We want gamers to have the best possible gaming experience and we test extensively against various scenarios. If significant issues do arise, they would be taken care, but as of now, there are no plans.

Patrick Lister IW - Wir bemühen uns Störungsfrei Spiele zu entwickeln .Wir möchten das Spieler die bestmöglichen Spiele bekommen und wir prüfen weitgehend auf alle Fehler im Spiel. Wenn bedeutende Fehler entstehen dann werden wir die Fehler beheben, aber für ein Patch gibt es zur Zeit keine Pläne.

Quelle: CoD-Infobase.de vom 22.11.2005


---

Klar fällt das auf, in ´nem WAR wär´s Dummheit und sollte zum sofortigen Ende des WARs mit irgendeiner Strafe führen.

Und auf ´nem Public ist jetzt schon Knatsch vorprogrammiert, entweder weil es manche nicht wissen, oder weil es die fairen Spieler sch*** finden und die unfairen sich ´nen "Spaß" draus machen...

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genau das meinte ich, diese aussage is jetz im nachgang eine schallende ohrfeige für alle cod2 käufer..echt mal, sitzen denn bei Infinitiy Ward nur solche Aushilfstrottel Grübel

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MIK
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Zitat:

Original von Jg511 DJKnuffel
genau das meinte ich, diese aussage is jetz im nachgang eine schallende ohrfeige für alle cod2 käufer..echt mal, sitzen denn bei Infinitiy Ward nur solche Aushilfstrottel Grübel


Dem stimme ich uneingeschränkt zu!!!

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ist aber schon laaaaange bekannt der bug ....

hier gibts au schöne demos dazu .... CoD Jumper

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Zitat:

Original von MadMan
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KeksNase
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Mh, wir reden zwar mit den Admins da, und die meinen alle das es ein hammer geiler bug ist den noch keiner kennt, aber ok smile
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ach ja @YOda drück doch mal B dann haste auch n fernglass Augenzwinkern

Zitat:

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Ist das Standard? Echt? LOL smile Cool, noch nie probiert smile Hehehe, peinlich smile

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ICh wusste es auch noch net, bis dahin als TuX (Der es in der Szene genutzt hat) benutzt hat ^^
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Atze69
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Zitat:

Original von KeksNase
Mh, wir reden zwar mit den Admins da, und die meinen alle das es ein hammer geiler bug ist den noch keiner kennt, aber ok smile


dann schau doch mal auf codjumper nach da wirste sehen dass da schon verdammt lange demos mit dem bug sind ....
naja ist aber auch egal... ist auf jeden fall voll lustig der bug grosses Grinsen

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<3 BVB!

Zitat:

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Atze69: 19.01.2006 22:23.

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