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Grant Collier Interview CoD2HQ |
Atze69
Osterhase
Dabei seit: 03.01.2006
Beiträge: 1.424
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Grant Collier Interview CoD2HQ |
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Well in an effort to squash some of the rumors that are scurrying about on the 'Net about the Call of Duty franchise: Call of Duty 2 expansions, Call of Duty 3, and Infinity Ward's future with their award-winning IP, I decided to give Grant Collier, President and CEO of Infinity Ward, a call today. While on the phone we discussed a number of topics pertaining to Call of Duty. Below is what I got.
I started by asking what he thought of Treyarch Games and having them work on a sequel to the one of the best-selling WW2 franchises in the industry. Grant reminded me that Treyarch has a lot of Call of Duty experience (via Call of Duty 2: Big Red One), and that he is excited to see what they do with Call of Duty 3. He also mentioned that CoD3 will be release on multiple next-gen platforms, not limited to just the Xbox 360 - it will be on Wii and PS3 as well.
During the course of the conversation I also learned that while Treyarch is preparing the release of Call of Duty 3 for next-gen consoles, Infinity Ward has been hard at work on Call of Duty 4! This comes as a big surprise to the gaming community. It lays to rest any hopes of an IW-developed CoD2 expansion pack, and brings into light an even brighter future - an all-new game. Grant could not, however, comment on the genre of the next entry to the series. When asked if it would be a WW2 shooter or a more modern game, he got real quiet... I can say, however, that the chances of IW following the track of DICE's Battlefield franchise are very high. That is to say, CoD4 = CoD Modern Warfare, and CoD5 may be CoD Future Warfare. That is totally speculation at this point.
Amidst numerous other topics, I felt obligated to mention Infinity Ward's history with SDK's and editing tools for their games. Historically, Call of Duty has had rather limited mod tools associated with its titles, generally limited to Level Editors and scripts. They definitely made major improvements with the Call of Duty 2 mod tools, but it certainly is not in the same league as editors such as the Source SDK for Half-Life 2. He mentioned that Infinity Ward has always and will always remain committed to the community, and are restricted strictly by manpower. Their number one priority is to make the game they want, and ship it on time. That being said, we'll just have to wait and see how the community falls into place on their timeline for Call of Duty 4.
Currently, Infinity Ward houses 80 industry-leading professionals, all working relentlessly on CoD4. That is a considerably larger team compared to the 25 developers that worked on the original Call of Duty. It will be interesting to see what kind of game IW can develop with this larger roster.
Finally, I asked Grant what he felt was the future for Infinity Ward.
At Infinity Ward, we have spent a lot of time trying to make games that put the players in the shoes of the soldiers who were fighting in those conflicts. If we can get the fans to try to be dodging bullets while they they sit playing the game, then we are doing something right. Traditionally, we have been focused on making sure that the single player game was extremely immersive while the multiplayer was balanced, fun, but not overly complicated. In the future, with Infinity Ward's greater depth in it's team, we now finally have the man (and woman) power to have specialists working on both, whose goals are to bring all aspects of our games to their full potential.
As it is, we've got a lot more information. Call of Duty 3 for consoles-only, confirmed. Call of Duty 4, will be available on the PC, and is confirmed. Infinity Ward is not working on an expansion pack for Call of Duty 2, but that's not to say one of their associate game studios (i.e. Gray Matter) isn't continuing the tradition - we'll have to wait and see about that. I think the future is bright for Call of Duty fans, and trust that Infinity Ward will continue to impress in the new era of next-gen gaming, and won't be letting down PC fans anytime in the future either. The Call of Duty franchise is far too profitable and popular to let die after three WW2 entries, so it will be interesting to see how far Infinity Ward and Activision can take it.
In closing, Grant also added that it is their goal as a company to continue making the best games in their genre, raising the bar from what is expected from those types of games. Thanks Grant for your time and exclusive, and we'll stay on top of the topics and report them with haste to the Call of Duty 2 HQ community!
kann das ma einer halbwegs ins deutsche übersetzen ? bitte
__________________ i LOL'd
<3 BVB!
Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!
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BB9ooo
Duden-Leser
Dabei seit: 27.03.2006
Beiträge: 1.229
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Gut in einer Bemühung, einige der Gerüchte zu quetschen, die ungefähr auf dem 'Netz über den Anruf des Aufgabe Vorrechts hasten: Anruf Aufgabe 2 der Expansionen, Anruf von Aufgabe 3 und Zukunft des Unbegrenztheit Bezirks mit ihrem award-winningip, entschied ich, Grant Collier, Präsidenten und CEO des Unbegrenztheit Bezirks, ein Anruf heute zu geben. Während am Telefon wir eine Anzahl von Themen Betreffend Anruf der Aufgabe besprachen. Unter ist, was ich erhielt. Ich begann, indem ich fragte, was er an Treyarch Spiele und Lassen sie auf einer Folge bis die der gut-verkaufenden Vorrechte WW2 arbeiten in der Industrie dachte. Grant erinnerte mich, daß Treyarch eine Menge Anruf der Aufgabe Erfahrung hat (über Anruf von Aufgabe 2: Grosses Rot Eins) und das wird er aufgeregt, um zu sehen, was sie mit Anruf von Aufgabe 3 tun. Er erwähnte auch, daß CoD3 Freigabe auf den mehrfachen Plattformen FolgendgEN ist, begrenzt nicht auf gerade das Xbox 360 - es ist auf Wii und PS3 außerdem. Während des Gespräches erfuhr ich auch, daß, während Treyarch die Freigabe des Anrufs von Aufgabe 3 für Konsolen FolgendgEN vorbereitet, Unbegrenztheit Bezirk an der Arbeit beim Anruf von Aufgabe 4 hart gewesen ist! Dieses kommt als grosse überraschung zur Spielgemeinschaft. Es legt, um alle mögliche Hoffnungen eines IW-entwickelten Expansion CoD2 Satzes stillzustehen und holt in Licht ein sogar hellere Zukunft - ein neues Spiel. Grant könnte nicht das Genren der folgenden Eintragung zur Reihe jedoch kommentieren. Als gefragt, ob es ein tireur WW2 oder ein moderneres Spiel sein würde, er erhielt reale Ruhe… Ich kann sagen jedoch daß die Wahrscheinlichkeit von IW, das der Schiene des Vorrechts Schlachtfeld der WÜRFEL folgt, sehr groß ist. Das heißt, CoD4 = Kabeljau-moderne Kriegsführung und CoD5 sein kann Kabeljau-Zukunft-Kriegsführung. Die ist total Betrachtung an diesem Punkt. Unter zahlreichem andere Themen, glaubte ich gezwungen, um des Unbegrenztheit Bezirks mit SDK zu erwähnen Geschichte und Redigierenwerkzeuge für ihre Spiele. Historisch hat Anruf der Aufgabe die ziemlich begrenzten Umb. Werkzeuge gehabt, die mit seinen Titeln verbunden sind, im Allgemeinen begrenzt, um Herausgeber und Indexe zu ebnen. Sie bildeten definitiv Hauptverbesserungen mit dem Anruf der Aufgabe 2 Umb. Werkzeuge, aber er ist zweifellos nicht in der gleichen Liga wie Herausgeber wie die Quelle SDK für Halbwertzeit 2. Er erwähnte, daß Unbegrenztheit Bezirk immer hat und immer an der Gemeinschaft festgelegt bleiben wird, und wird ausschließlich durch menschliche Arbeitskraft eingeschränkt. Ihre Priorität der Nr. eine ist, das Spiel zu bilden, das sie wünschen und versendet es rechtzeitig. Daß seiend besagt, wir nur warten und sehen müssen, wie die Gemeinschaft in Platz auf ihrem timeline für Anruf von Aufgabe 4 fällt. Z.Z. bringt Unbegrenztheit Bezirk 80 Industrie-führende Fachleute, alle Funktion unnachgiebig auf CoD4 unter. Die ist eine beträchtlich größere Mannschaft, die mit den 25 Entwicklern verglichen wird, die beim ursprünglichen Anruf der Aufgabe arbeiteten. Es ist interessant, zu sehen, welche Art des Spiels IW mit diesem größeren Register entwickeln kann. Schließlich fragte ich Grant, was er war die Zukunft für Unbegrenztheit Bezirk glaubte. Am Unbegrenztheit Bezirk haben wir viel Zeit versuchen aufgewendet, Spiele zu bilden, die die Spieler in die Schuhe der Soldaten einsetzten, die in jenen Konflikten kämpften. Wenn wir die Ventilatoren erhalten können, um zu versuchen, Gewehrkugeln auszuweichen, während sie, die sie sitzen, das Spiel spielend, dann tun wir etwas nach rechts. Traditionsgemäß sind wir auf das Überprüfen gerichtet worden, ob das einzelne Spielerspiel, während das Multispieler ausgeglichen war, Spaß extrem immersive war, aber nicht übermäßig erschwert. Zukünftig mit Unbegrenztheit Bezirk ist grössere Tiefe in ihr Mannschaft, haben wir jetzt schließlich die Energie des Mannes (und Frau), Fachleute zu haben, auf beiden zu arbeiten, deren Ziele, alle Aspekte unserer Spiele zu ihrem vollen Potential zu holen sind. Während es ist, haben wir viel mehr Informationen. Anruf der Aufgabe 3 für Konsolen-nur, bestätigt. Anruf von Aufgabe 4, ist auf dem PC vorhanden und wird bestätigt. Unbegrenztheit Bezirk arbeitet nicht auf einem Expansion Satz für Anruf von Aufgabe 2, aber der ist nicht zu sagen, daß eins ihrer Teilnehmerspielstudios (d.h. graue Angelegenheit) nicht die Tradition fortsetzt - wir müssen über das warten und sehen. Ich denke, daß die Zukunft für Anruf der Aufgabe Ventilatoren hell ist und vertraue, daß Unbegrenztheit Bezirk fortfährt, in der neuen ära des Spiels FolgendgEN zu beeindrucken, und werde nicht hinunter PC Ventilatoren jederzeit zukünftig irgendein lassen. Der Anruf des Aufgabe Vorrechts ist ließ Würfel nach drei Eintragungen WW2 weites zu rentables und populär, also ist es interessant, zu sehen, wie weiter Unbegrenztheit Bezirk und Activision es nehmen können. Beim Schließen fügte Grant auch hinzu, daß es ihr Ziel als Firma ist, zum die, besten Spiele in ihrem Genren zu bilden fortzufahren und den Stab anhebt von, was von jenen Arten der Spiele erwartet wird. Dank Grant während deiner Zeit und exklusives und wir bleiben auf die Themen und berichten ihnen mit Eile den Anruf der Aufgabe 2 HQ Gemeinschaft!
Habe es einfach mal bei Google eingegeben. Versteht man den Inhalt? Werde es jetzt auch mal lesen.
Anruf Aufgabe 2 = Call of Duty 2 etc.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von BB9ooo: 13.07.2006 22:07.
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