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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Call of Duty 2 - Hilfe » eigener server » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen eigener server
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 eigener server LordMaverick 05.04.2008 01:42
 RE: eigener server Nightwing 05.04.2008 02:38
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 11:58
 RE: eigener server Kelli 05.04.2008 15:01
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 15:10
 RE: eigener server wgs./w@Lly 05.04.2008 15:53
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 15:56
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 15:58
 RE: eigener server Nightwing 05.04.2008 16:00
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 16:22
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 16:43
 RE: eigener server Kelli 05.04.2008 17:57
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 17:59
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 18:03
 RE: eigener server Nightwing 05.04.2008 18:10
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 18:12
 RE: eigener server Nightwing 05.04.2008 18:44
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 18:47
 RE: eigener server Nightwing 05.04.2008 18:55
 RE: eigener server LordMaverick 05.04.2008 19:23
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LordMaverick
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eigener server Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo erstmal,
also ich habe schon fast alles probiert,nur klappt das i-wie nicht einen eigenen server zu erstellen.Ziemlich viele Beiträge habe ich auch gelesen hat kaum was geklappt.Also wenn ich CoD 2 MP starte dann lädt ne start map,aber dann kommt so eine Fehlermeldung:

ERROR: Attempted to overrun string in call to va()


Helft mir bitte und sagt mir was ich tuhen soll,ich stehe schon kurz davor einen eigenen Server zu machen...

achja hier ist das alles was in der Console steht:

ERROR: Sound alias file iw_generic2.csv: Sound file 'voiceovers/generic/allied/RU_4_inform_killconfirm_generic_02.wav' is longer than 63 characters
ERROR: Sound alias file iw_generic2.csv: Sound file 'voiceovers/generic/allied/RU_4_inform_killconfirm_infantry_03b.wav' is longer than 63 characters
ERROR: Sound alias file iw_generic2.csv: Sound file 'voiceovers/generic/allied/RU_4_inform_suppressed_generic_01.wav' is longer than 63 characters
ERROR: sound alias 'dead' has dist_min 120 <= dist_max 12
ERROR: Sound alias file mp_lost.csv: Alias name '//stonemoving' is invalid
ERROR: sound alias file iw_sound2.csv: duplicate alias 'grenade_explode_default2'
ERROR: sound alias file iw_sound2.csv: duplicate alias 'grenade_explode_default2'
ERROR: sound alias file iw_sound2.csv: duplicate alias 'grenade_explode_default2'
ERROR: sound alias file iw_sound2.csv: duplicate alias 'grenade_explode_default2'
WARNING: sound file 'bodyfalls/bodyfall_dirt01.wav' used as streamed in alias 'bodyfall' and loaded in alias 'bodyfall_dirt_large'
WARNING: sound file 'bodyfalls/bodyfall_dirt02.wav' used as streamed in alias 'bodyfall' and loaded in alias 'bodyfall_dirt_large'
WARNING: sound file 'bodyfalls/bodyfall_dirt03.wav' used as streamed in alias 'bodyfall' and loaded in alias 'bodyfall_dirt_large'
WARNING: sound file 'bodyfalls/bodyfall_dirt04.wav' used as streamed in alias 'bodyfall' and loaded in alias 'bodyfall_dirt_small'
WARNING: sound file 'bodyfalls/bodyfall_dirt05.wav' used as streamed in alias 'bodyfall' and loaded in alias 'bodyfall_dirt_small'
WARNING: sound file 'doors/door_bunker_open.wav' used as streamed in alias 'mp_v2_bunkerdooropen' and loaded in alias 'mp_pipeline_door'
WARNING: sound file 'fire/Fire_Sm_loop01.wav' used as streamed in alias 'smallfire' and loaded in alias 'barrel'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_better11.wav' used as streamed in alias 'sprint_easy' and loaded in alias 'breathing_better'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_better12.wav' used as streamed in alias 'sprint_easy' and loaded in alias 'breathing_better'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt10.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt11.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt12.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt14.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt15.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'misc/mrk_breathing_hurt16.wav' used as streamed in alias 'sprint_hard' and loaded in alias 'breathing_hurt'
WARNING: sound file 'weapons/foley/mrk_heartbeat_01.wav' used as streamed in alias 'avantmort' and loaded in alias 'breathing_heartbeat'
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Mar 30 2006
-----------------------------------
********************
ERROR: Attempted to overrun string in call to va()
********************
----- Server Shutdown -----
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hitch warning: 4549 msec frame time
Hitch warning: 2768 msec frame time
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Nightwing
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Die Warnings sind okay, sind seit Auslieferung so.
Das hier sollte Dir mehr Gedanken bereiten: ERROR: Attempted to overrun string in call to va()

Du hast zuviele Maps in der Rotation drin. Nicht mehr als 1024 Zeichen (Leerzeichen zählen auch) dürfen da rein.

ToM

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Und das heißt? Was sollte ich denn jetzt machen? Könnte mir Jemand sagen was eine Maprotation ist? smile

EDIT: Glaube weiß jetzt as das ist.Ist glaube ich in welcher reinfolge die maps auf dem Server verlaufen und auch welche das sein sollen.

Gut gut,hab jetzt alle außer einer dort rausgelöscht,aber da kommt immer noch diese Fehlermeldung:

Error during initialization:
Attempted to overrun string in call to va()



Ganz unten bei mir in der .cfg Datei,sieht es jetzt so aus:

//ROTATIONS
set sv_mapRotation "g_gametype tdm map mp_brecourt"


EDIT2: Habe das selbe mit der Datei von Opferlamm-Clan versucht,also den script "test".Dann kommt aber diese Fehlermeldung:

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von LordMaverick: 05.04.2008 13:51.

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Kelli
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Zitat:

Original von Nightwing
Du hast zuviele Maps in der Rotation drin. Nicht mehr als 1024 Zeichen (Leerzeichen zählen auch) dürfen da rein.

ToM

Das läuft auch über wenn zuviele iwd Dateien im main Ordner sind. Ist sozusagen die Steigerung von file/sum name mismatch

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Hmm...aber welche .iwd Dateien soll ich denn löschen? Könnte ein geduldiger Mensch sich Zeit nehmen uns mir das erklären?
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Hier ist noch ein Fehler in deiner config:

Zitat:


//ROTATIONS
set sv_mapRotation "g_gametype tdm map mp_brecourt"


Es muss heißen:
//ROTATIONS
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_brecourt"

Das g_gametype ist nur für den Konsolenbefehl.

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gut dann probiers ich mal so
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Schade ist immer noch die selbe Nachticht.
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Nightwing
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Originaldateien sind: alle mit iw_xx.iwd und alle mit localised_DEINE_SPRACHE_iwxx.iwd

ToM

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LordMaverick
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Gut hab alle rausgelöscht außer die,die Du mir gesagt hast.Klappt auch schon fast,nur ich glaube man kanns nicht sehen...im i-net
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LordMaverick
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Also,wenn ich nun CoD starte,dann lädt sofort die Karte,aber keiner joint oder es sieht Niemand den Server.Wenn ich durch Hauptmenü mache(Neuen Server erstellen) dann kommt nur die Konsole raus. Und das ist was dort steht:

PunkBuster Server: 0 Aliases Written to C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Restart PB Server... (C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\)
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 156119 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 8 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\svlogs\00000008.log Opened for COD2 (w)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from C:\Programme\1C\Activision\Call of Duty 2\pb\pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: Attempting to resolve master3.evenbalance.com
PunkBuster Server: Resolved to [216.240.146.139]
PunkBuster Server: PunkBuster Server (v1.656 | A1302 C1.203) Enabled
PunkBuster Server: Game Version [CoD2 MP 1.2 build pc_1.3_1_1 Thu Mar 30 2006 07:35:42PM win-x86]
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Hitch warning: 1479 msec frame time
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Zitat:

Original von LordMaverick
Also,wenn ich nun CoD starte,dann lädt sofort die Karte,aber keiner joint oder es sieht Niemand den Server.

Version 1.2 werden nicht viele Leute spielen. Augen rollen
Ggf musst du noch deinem Router und deiner Firewall sagen das sie Spieler reinlassen sollen.

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Und wie soll ich das ihnen sagen,dass sie Spieler reinlassen sollen?
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achja und welche version sollte ich denn haben?
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Forwarde folgende Ports: UDP 28960 20800 20810
Version 1.3

ToM

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öhm entschuldige mich bitte,aber ich verstehe die Fachsprache nicht so gut.Könntest du mir das bitte Schritt für Schritt erklären?
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Portforwarding ist die Portfreigabe in Deinem Router, die sonst hinter der NAT Firewall sitzen und unsichtbar sind. Machst Du diese sichtbar, ist Dein Homeserver von draussen erreichbar

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OK und jetzt Schritt für Schritt? grosses Grinsen
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Quäl Dich mal durch diesen Topic, da hatte ich das alles mal erklärt: Klick

ToM

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Naja im mom klappt eh nichts ich komme nämlichn och nicht mal in CoD rein... unglücklich
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