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Zum Ende der Seite springen unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen)
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen) YaC|RoC 06.05.2008 20:01
 RE: unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen) bangingbernie 06.05.2008 20:10
 RE: unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen) YaC|RoC 06.05.2008 20:26
 RE: unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen) OLD MAN WITH GUN 06.05.2008 20:41

Autor
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YaC|RoC
Turnbeutelvergesser


Dabei seit: 05.02.2006
Beiträge: 384


unterschiedliche Gametypes (verschiedene Spiel-Modi in Rotation einbauen) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi
ich wollte einen Server mit unterschiedlichen gametypes erstellen und habe folgende cfg gebaut. Leider gehts nicht. Die erste map in der Rotation soltle als SD laufen, aber die map startet lustigerweise als TDM.
Irgendwer ne idee was ich falsch mache?
Hier die entsprechende Passage:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//================================================================================= 
// g_gametype Settings 
//================================================================================= 

/******************************************************************************
// First g_gametype to load
// "dm"   - free for all deathmatch
// "dom"  - domination
// "koth" - headquarters
// "sab"  - sabotage
// "sd"   - search & destroy
// "dom"  - team deathmatch
//******************************************************************************
g_gametype "sd"

// Deathmatch 
set scr_dm_scorelimit                           150 
set scr_dm_timelimit                           10 
set scr_dm_roundlimit                          1 
set scr_dm_numlives                            0 
set scr_dm_playerrespawndelay                0 
set scr_dm_waverespawndelay                   0 

// Domination 
set scr_dom_scorelimit                        200 
set scr_dom_timelimit                           0 
set scr_dom_roundlimit                        1 
set scr_dom_numlives                           0 
set scr_dom_playerrespawndelay              0 
set scr_dom_waverespawndelay                0 

// Teamdeath Match 
set scr_war_scorelimit                        1000
set scr_war_timelimit                           15 
set scr_war_roundlimit                        1 
set scr_war_numlives                           0 
set scr_war_playerrespawndelay              0 
set scr_war_waverespawndelay                0 

// Sabotoge 
set scr_sab_scorelimit                        1 
set scr_sab_timelimit                           20 
set scr_sab_roundlimit                        0 
set scr_sab_roundswitch                        1 
set scr_sab_numlives                           0 
set scr_sab_bombtimer                          30 
set scr_sab_planttime                          2.5 
set scr_sab_defusetime                        5 
set scr_sab_hotpotato                          0 
set scr_sab_playerrespawndelay              7.5 
set scr_sab_waverespawndelay                0 

// King of the Hill 
set scr_koth_scorelimit                        250 
set scr_koth_timelimit                        15 
set scr_koth_roundlimit                        1 
set scr_koth_roundswitch                      1 
set scr_koth_numlives                          0 
set scr_koth_playerrespawndelay              5 
set scr_koth_waverespawndelay                0 
set koth_autodestroytime                      60 
set koth_spawntime                             0 
set koth_kothmode                               0 
set koth_capturetime                           20 
set koth_destroytime                           10 
set koth_delayPlayer                           0 
set koth_spawnDelay                             60 

// Suchen & Zerstören
set scr_sd_scorelimit "12"
set scr_sd_timelimit "3"
set scr_sd_roundlimit "0"
set scr_sd_numlives "0"
set scr_sd_playerrespawndelay "0"
set scr_sd_waverespawndelay "0"
set scr_sd_roundswitch "3"
set scr_sd_bombtimer "45"
set scr_sd_planttime "5"
set scr_sd_defusetime "5"
set scr_sd_multibomb "0"

set sv_mapRotation "g_gametype sd map mp_backlot g_gametype sd map mp_citystreets g_gametype war map mp_convoy g_gametype sd map mp_crash g_gametype sd map mp_crossfire g_gametype sd map mp_overgrown g_gametype sd map mp_pipeline g_gametype war map mp_showdown g_gametype sd map mp_strike g_gametype sd map mp_vacant"

set sv_mapRotationCurrent "" 



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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Nicht g_gametype sondern nur gametype sd map mp_backlot usw.

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ist es sonst nicht g_gametype...?

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Über die Console schon (oder als einfaches set g_gametype "bla" in einer config), aber nicht mehr im sv_maprotation String (wie es früher mal war)

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 06.05.2008 20:42.

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