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Sieht aus, als ob du im AssetManager bei Color map auf "no tile" gestellt hast, das muss aber auf "tile both*" stehen (sonst wiederholt sich die Textur am Rand nicht).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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