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Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 com_pushevent bananahotdog 16.03.2006 00:44
 RE: com_pushevent yoda 16.03.2006 01:25
 RE: com_pushevent bananahotdog 16.03.2006 14:16
 RE: com_pushevent Dr.Long 16.03.2006 06:31
 RE: com_pushevent Dr.Long 16.03.2006 14:31

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bananahotdog
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.02.2006
Beiträge: 50


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verwirrt Was bedeuted "com_pushevent overflow"? verwirrt
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


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Boah,. wo buddelt ihr nur immer die Fehlermeldungen aus...? Augenzwinkern

Hm, keine Ahnung, noch nie gehört...


Kannst Du den Fehler rekonstruieren? Wann/wo ist das aufgetreten?

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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bananahotdog
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 12.02.2006
Beiträge: 50


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Yep, awe 2.12 lauft und auch mein eigenes weaponmod, womit ich noch beschäftigt bin.

Kann es etwas zutun haben mit dem commando :
precacheItem(".............")
Aus ordner maps\mp\gametypes\_teams.gsc.
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Dr.Long
unregistriert
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da passieren zu viele faktoren auf einmal auf dem server. da gibts noch nen ähnlichen fehler. max_gamestate. da gehts dann um überflutung der enginestatistiken oder so.
du musst den server performanemäsig entlasten. da ist zu viel an. du hast sicherlich einen mod oder mehrere laufen oder?
Dr.Long
unregistriert
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kann schon daran liegen das zu viele events in der jeweiligen map stattfinden. machen grösseren maps fehlen leider portale die das eingrenzen. wenn dann noch awe mit vielen aktivierten features und dein weaponmod drauf laufen kanns dazu kommen. ob dein befehl jetzt viel daran schuld ist kann ich jetzt nicht sagen.

habe dir übrigens eine pn geschickt Augenzwinkern
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