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playfxontag ( <effect id >, <entity>, <tag name> )
Such dir einen tag aus (tags der stuka):
tag_rotator, tag_bigbomb, tag_engine_left, tag_engine_right, tag_gunleft, tag_gunright, tag_prop, tag_smallbomb01left, tag_smallbomb01right, tag_smallbomb02left, tag_smallbomb02right, tag_wingtipl oder tag_wingtipr.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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T.R.Graves
*bM.sprite~
Dabei seit: 19.05.2006
Beiträge: 340
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Hallo
Also ich habe mich versucht mit der scriptzeile aber der Effect wird nicht abgespielt.
Stattdessen habe ich die Fehlermeldung vector is not a entitybekommen.
Die Scriptzeile sieht wie folgt aus
playfxontag ( level._effect["ste"], stuka1," tag_engine_left");
Altenativ habe ich das versucht um ein origin zu erzeugen und an das flugzeug zu binden
origin = stuka1 getorigin();
origin attach("xmodel/vehicle_stuka_flying", "tag_engine_left");
playfx(level._effect["ste"], origin);
oder
origin = stuka1 getorigin();
origin linkto( stuka1, "tag_engine_left", (0,0,0), (0,0,0) );
playfx(level._effect["ste"], origin);
Gleiche Fehlermeldung.
Also was hat es sich mit dem vector oder anders gefragt wie komme ich weiter mit meinem Script.
Ciao
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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Hmm, also bei mir geht es absolut problemlos (keine Fehlermeldung).
Hab einfach einen Effekt in meiner mp_planetest_fx.gsc definiert, die Stuka in die map, targetname vergeben, Zielpunkt für den Flug gesetzt und mit oben genanntem Befehl den Effekt abgespielt.
Das Problem ist nur einen geeigneten Effekt zu finden.
Mit ein wenig umscripterei geht es aber schon recht gut.
Also meine Testmap hat eine Stuka als script_model mit dem targetname "stuka" und ein script_origin als Zielpunkt (mit der Stuka verbunden).
Als Effekt habe ich smoke_plumeBG.efx genommen.
Hier die gsc Datei der Map
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
maps\mp\mp_planetest_fx::main();
maps\mp\_load::main();
level.plane_move = false;
thread fly();
}
fly()
{
stuka = getent("stuka","targetname");
stuka_start = stuka.origin;
fly_to = getent(stuka.target,"targetname");
stuka thread smoke();
while(1)
{
wait 20;
level.plane_move = true;
stuka moveto(fly_to.origin,6,0,0);
stuka waittill("movedone");
level.plane_move = false;
stuka hide();
stuka.origin = stuka_start;
stuka show();
}
}
smoke()
{
while(1)
{
while(level.plane_move)
{
playfxontag(level._effect["smoke_plumeBG"], self, "tag_engine_left" );
wait .1;
}
wait 0.01;
}
} |
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und hier die _fx.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
precacheFX();
}
precacheFX()
{
level._effect["smoke_plumeBG"] = loadfx ("fx/smoke/smoke_plumeBG.efx");
} |
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Und das ist das Ergebnis
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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