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Zum Ende der Seite springen CoD UO to CoD2
Beiträge zu diesem Thema Autor Datum
 CoD UO to CoD2 DazDillinger 10.12.2007 13:57
 RE: CoD UO to CoD2 G*Skillz Jack 10.12.2007 16:53
 RE: CoD UO to CoD2 DazDillinger 10.12.2007 17:39
 RE: CoD UO to CoD2 Leviathan@CJhelper 10.12.2007 20:13
 RE: CoD UO to CoD2 DazDillinger 10.12.2007 21:40

Autor
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DazDillinger
Weichei


Dabei seit: 10.12.2007
Beiträge: 3


Achtung CoD UO to CoD2 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo, bin neu hier im Forum und wollte mal wissen, wie es manche Leute zusammenbringen, maps von CoD UO für CoD2 zu kompillieren??? Hab schon gegoogelt und hier die Suchfunktion genutzt aber nichts gefunden::: bitte helft MIR

MFG --> D'az D'illinger
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G*Skillz Jack
Steuerzahler


images/avatars/avatar-1149.jpg


Dabei seit: 11.07.2006
Beiträge: 238


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Hallo DazDillinger

Wenn du eine Konvertierte Map geshen hast sieht sie dem Orginal sehr ähnlich aber es ist eine Nachbau weil es nich möglich ist eine Orginal map 1:1 zu Konvertieren Augenzwinkern Augenzwinkern

__________________

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DazDillinger
Weichei


Dabei seit: 10.12.2007
Beiträge: 3


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bist du sicher, den auf den meisten Screens steht "ported by", darunter verstehe ich, "konvertiert von", aber danke!
ich habe auch probiert die .map file vom cod uo radianten mit dem cod2 radianten zu öffnen, aber wenn ich die texturen machen will ist alles schwarz, wieso?!!!!

Mfg DazDillinger
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Leviathan@CJhelper
Teetrinker


Dabei seit: 28.08.2007
Beiträge: 30


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wenn man die map-file ist es schon möglich nur sollte man davor alle texturen, lichter und entities entfernen und dann in cod2 radiant öffnen und neu texturieren etc
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DazDillinger
Weichei


Dabei seit: 10.12.2007
Beiträge: 3


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aber das problem ist, wenn ich den cod2 radianten starte und ich etwas mit einer textur belege ist der brush schwarz!!

thx erstmal
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