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power server geht nicht |
seezunge
Zu-Hause-Esser
Dabei seit: 23.04.2009
Beiträge: 59
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hallo ich habe 2 server auf cod 1.1 und habe die laufen mit codam möchte gerne powerserver mit rein tun ich habe es auch gemacht aber es funkz irgend wie nicht also ich zeige euch die codserver.cfg und codam cfg.Dann könnt ihr mir ja helfen!!
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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CodServer.cfg:
// Server specific settings.
set sv_hostname "^1[G]^7am^1[E]^5~^2[B]^7ud^1[E]^7Sniper|Gameserver-host.de"
set sv_keywords ""
set rconPassword "******"
set scr_motd "^1We^7lc^1ome ^1t^7o ^1o^7uR ^1S^7erver ^5Admins:Leutland-PaY.s-Kay ^1No hacks/cheats or kick. ^5HaVe Fun & Good Luck!
// ^6HappY Fragging
set net_port "30200"
set g_gametype "DM" //gametype: bel, dm, re, sd, tdm
// Password to join (unrelated to privateclients)
set g_password ""
//Administrator des Servers
sets .Admin "^1Admins~^5Leutland-PaY.s-Kay"
//E-Mail-Adresse des Admins
sets .Email "^2gamebude1@yahoo.de"
//Homepage
sets .Url "^1gamebude1.ga.ohost.de"
//Standort des Servers
sets .Location "^5Ger^1ma^3ny"
// Set Logging
set g_log "games_mp.log" // Filename to log to
set g_logsync "0" // 1 = Buffered Writes, 1 = Write Immediately
// Team Icons
set scr_drawfriend "1" // Draw team icon over team mates
//Forced Respawning
set scr_forcerespawn "0" // Force respawning in DM & TDM
//Friendly Fire (0 = Off, 1 = On, 2 = Reflect Damage)
set scr_friendlyfire "0" // Setting for friendly fire action.
// Allow Voting (Set both the same!)
set scr_allow_vote "0" // Allow Voting
set g_allowvote "0" // Allow Voting
// Private Clients
set sv_privateClients "0" // Number of private slots (taken from maxclients)
set sv_privatePassword "" // Password required for private slots.
// Client settings
set sv_allowAnonymous "0" // Can user be anonymous?
set sv_maxclients "10" // Maximum Clients
set sv_maxPing "0" // Maximum Ping
set sv_maxRate "0" // Maximum Rate
set sv_minPing "0" // Minimum Ping
// Pure Clients
set sv_pure "0" // Only pure clients may connect
set scr_killcam "1"
set scr_freelook "0"
set scr_spectateenemy "0"
set scr_teambalance "1"
// Weapons allowed ( 0 = Disallowed, 1 = Allowed)
set scr_allow_bar "0" // BAR Automatic Rifle
set scr_allow_bren "0" // Bren Light Machine Gun
set scr_allow_enfield "1" // Lee Enfield Rifle
set scr_allow_fg42 "0" // FG42 Scoped Machine Gun
set scr_allow_kar98k "1" // KAR98K Rifle
set scr_allow_kar98ksniper "1" // KAR98K Sniper Rifle
set scr_allow_m1carbine "0" // M1 Carbine Rifle
set scr_allow_m1garand "0" // M1 Garand Rifle
set scr_allow_mp40 "0" // MP40 Sub Machine Gun
set scr_allow_mp44 "0" // MP44 (STG44) Machine Gun
set scr_allow_nagant "1" // Mosin Nagant Rifle
set scr_allow_nagantsniper "1" // Mosin Nagant Sniper Rifle
set scr_allow_panzerfaust "0" // Panzerfaust Anti-Tank Rocket
set scr_allow_ppsh "0" // PPsH Sub Machine Gun
set scr_allow_springfield "1" // Springfield 03 Sniper Rifle
set scr_allow_sten "0" // Sten Sub Machine Gun
set scr_allow_thompson "0" // Thompson Sub Machine Gun
// Search and Destroy Settings
set scr_sd_graceperiod "15" // Grace period for team/weapon choosing
set scr_sd_roundlength "3" // Map round length in minutes
set scr_sd_roundlimit "20" // Max number of round wins per map
set scr_sd_scorelimit "10" // Team score limit per map
set scr_sd_timelimit "150" // Max time to remain on map
// Retrieval Specific Settings
set scr_re_graceperiod "15" // Grace period for team/weapon choosing
set scr_re_roundlength "5" // Map round length in minutes
set scr_re_roundlimit "5" // Max number of round wins per map
set scr_re_scorelimit "10" // Team score limit per map
set scr_re_showcarrier "1" // Show the objective carrier on compass
set scr_re_timelimit "10" // Max time to remain on map
// Behind Enemy Lines Settings
set scr_bel_alivepointtime "10" // Number of seconds before gaining 1 point as allied
set scr_bel_scorelimit "50" // Maximum score achievable as allied soldier
set scr_bel_timelimit "10" // Max time to remain on map
// Deathmatch Settings
set scr_dm_scorelimit "0" // Max kills before map change
set scr_dm_timelimit "0" // Max time to remain on map
// Team Deathmatch Settings
set scr_tdm_scorelimit "0" // Max kills before map change
set scr_tdm_timelimit "0" // Max time to remain on map
// Map Rotation (Gametype can be set per map)
//--------------------------------------------------------------------------
// *NB* MP_CHATEAU, MP_POWCAMP & MP_SHIP DON'T WORK IN SEARCH & DESTROY *NB*
//--------------------------------------------------------------------------
// Allow Map Download
set sv_allowDownload "1" // Allow downloading from server, it works too
// Permit IW included cheats?
set sv_cheats "0" // Don't know if this works
// Flood Protection
set sv_floodProtect "1"
// Server FPS
set sv_fps "20"
// Miscellaneous unused commands
// set sv_onlyVisibleClients "0"
// set sv_padPackets "0"
// set sv_paused "0" // Pauses the server?
// set sv_reconnectlimit "3"
// set sv_running "1"
// set sv_serverid "22"
// set sv_serverRestarting "0"
// set sv_showAverageBPS "0"
// set sv_showCommands "0"
// set sv_showloss "0"
// set sv_timeout "240" // Amount of time before kicking a pinged player
// set sv_zombietime "2"
// set set scr_roundcam "0" // Gives a replay of entire round in a small window?
// vstr map names and rotation
set sd_maps "set sv_mapRotation "map mp_brecourt map mp_carentan map mp_dawnville map mp_depot map mp_harbor map mp_hurtgen map mp_pavlov map mp_powcamp map mp_railyard map mp_rocket mp_bocage mp_neuville mp_tigertown""
set dm_maps "set sv_mapRotation "map mp_brecourt map mp_carentan map mp_chateau map mp_dawnville map mp_depot map mp_harbor map mp_hurtgen map mp_pavlov map mp_powcamp map mp_railyard map mp_rocket map mp_ship mp_bocage mp_neuville mp_tigertown""
// Death Match Rotation
set d_brecourt "set g_gametype dm; map mp_brecourt; vstr dm_maps"
set d_carentan "set g_gametype dm; map mp_carentan; vstr dm_maps"
set d_chateau "set g_gametype dm; map mp_chateau; vstr dm_maps"
set d_dawn "set g_gametype dm; map mp_dawnville; vstr dm_maps"
set d_depot "set g_gametype dm; map mp_depot; vstr dm_maps"
set d_harbor "set g_gametype dm; map mp_harbor; vstr dm_maps"
set d_hurtgen "set g_gametype dm; map mp_hurtgen; vstr dm_maps"
set d_pavlov "set g_gametype dm; map mp_pavlov; vstr dm_maps"
set d_pow "set g_gametype dm; map mp_powcamp; vstr dm_maps"
set d_rail "set g_gametype dm; map mp_railyard; vstr dm_maps"
set d_rocket "set g_gametype dm; map mp_rocket; vstr dm_maps"
set d_ship "set g_gametype dm; map mp_ship; vstr dm_maps"
set d_tigertown "set g_gametype dm; map mp_tigertown; vstr dm_maps"
// Team Death Match Rotation
set t_brecourt "set g_gametype tdm; map mp_brecourt; vstr dm_maps"
set t_carentan "set g_gametype tdm; map mp_carentan; vstr dm_maps"
set t_chateau "set g_gametype tdm; map mp_chateau; vstr dm_maps"
set t_dawn "set g_gametype tdm; map mp_dawnville; vstr dm_maps"
set t_depot "set g_gametype tdm; map mp_depot; vstr dm_maps"
set t_harbor "set g_gametype tdm; map mp_harbor; vstr dm_maps"
set t_hurtgen "set g_gametype tdm; map mp_hurtgen; vstr dm_maps"
set t_pavlov "set g_gametype tdm; map mp_pavlov; vstr dm_maps"
set t_pow "set g_gametype tdm; map mp_powcamp; vstr dm_maps"
set t_rail "set g_gametype tdm; map mp_railyard; vstr dm_maps"
set t_rocket "set g_gametype tdm; map mp_rocket; vstr dm_maps"
set t_ship "set g_gametype tdm; map mp_ship; vstr dm_maps"
set t_tigertown "set g_gametype tdm; map mp_tigertown; vstr dm_maps"
// Search and Destroy Rotation
set s_brecourt "set g_gametype sd; map mp_brecourt; vstr sd_maps"
set s_carentan "set g_gametype sd; map mp_carentan; vstr sd_maps"
set s_dawn "set g_gametype sd; map mp_dawnville; vstr sd_maps"
set s_depot "set g_gametype sd; map mp_depot; vstr sd_maps"
set s_harbor "set g_gametype sd; map mp_harbor; vstr sd_maps"
set s_hurtgen "set g_gametype sd; map mp_hurtgen; vstr sd_maps"
set s_pavlov "set g_gametype sd; map mp_pavlov; vstr sd_maps"
set s_pow "set g_gametype sd; map mp_powcamp; vstr sd_maps"
set s_rail "set g_gametype sd; map mp_railyard; vstr sd_maps"
set s_rocket "set g_gametype sd; map mp_rocket; vstr sd_maps"
set s_bocage "set g_gametype sd; map mp_bocage; vstr sd_maps"
set s_neuville "set g_gametype sd; map mp_neuville; vstr sd_maps"
set s_tigertown "set g_gametype sd; map mp_tigertown; vstr sd_maps"
// Retrieval Rotation
set r_brecourt "set g_gametype re; map mp_brecourt; vstr dm_maps"
set r_carentan "set g_gametype re; map mp_carentan; vstr dm_maps"
set r_chateau "set g_gametype re; map mp_chateau; vstr dm_maps"
set r_dawn "set g_gametype re; map mp_dawnville; vstr dm_maps"
set r_depot "set g_gametype re; map mp_depot; vstr dm_maps"
set r_harbor "set g_gametype re; map mp_harbor; vstr dm_maps"
set r_hurtgen "set g_gametype re; map mp_hurtgen; vstr dm_maps"
set r_pavlov "set g_gametype re; map mp_pavlov; vstr dm_maps"
set r_pow "set g_gametype re; map mp_powcamp; vstr dm_maps"
set r_rail "set g_gametype re; map mp_railyard; vstr dm_maps"
set r_rocket "set g_gametype re; map mp_rocket; vstr dm_maps"
set r_ship "set g_gametype re; map mp_ship; vstr dm_maps"
set r_tigertown "set g_gametype re; map mp_tigertown; vstr dm_maps"
exec CoDaM.cfg
exec CoDaM_HamGoodies.cfg
exec CoDaM_HamRotor.cfg
exec CoDaM_HamGametypes.cfg
exec CoDaM_PowerServer.cfg
//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "dm"
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_harbor"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_harbor"
wait 250
map_rotate
// Call first map on server start-up
vstr D_harbor |
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und einmal die!
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Codam.cfg:
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//Deutsche Übersetzung der CoDaM.cfg by [OINK]-LeifStyle-/////////////////////////
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// Für mehr Informationen besucht [URL]http://www.iwnation.com/Hosted/CoDaM/cvars.php//[/URL]
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//=============================================================================
// WICHTIG: Ihr seht überall diese // Zeichen... die sind nötig um Zeilen zu deaktivieren
// damit Call of Duty nicht versucht die Zeile als Befehl auszuführen
// manche befehle haben aber auch diese // davor stehen, siehe z.b unten bei der Munitions
// Einstellung... falls ihr Befehel aktivieren wollt, nehmt // davor weg!!! Nicht aber bei
// Erklärungstexten usw!!!!!!!
//=============================================================================
//=============================================================================
set ham_debug 0 // NICHT VERÄNDERN, nur für Testzwecke
set scr_numbots 0 // NICHT VERÄNDERN, nur für Testzwecke
set command "" // FINGER WEG!!!
set gtd_modlimit "" // FINGER WEG!!!
set gtd_disable "" // NICHT VERÄNDERN!!!
//=============================================================================
//=============================================================================
set g_modtype "CoDaM" // Damit wird der Mod-Gametype angegben der laufen soll.
// Wenn ihr das CoDaM in den "" löscht, läuft Cod auf Standard
// Ihr könnt auch noch andere Sachen laufen lassen
// Beispiele:
//set g_tdm_modtype ""
//set g_modtype_mp_bocage "CKR" //CKR Mod auf Bogace (CRK muss installiert sein)
//set g_sd_modtype_mp_pavlov "PAM" //Pam-Mode für SD auf Pavlov (PAM muss installiert sein)
//=============================================================================
set scr_allies "" // Welche Allierte-Nationalität wird gespielt auf den Karten ("american" oder
// "british" oder "russian"
//set scr_axis "german" // Achsen Team würde nur "german" funktionieren
set scr_switchroles 0 // Rollenwechsel im SD Spieltyp 0=nein, 1=ja
set scr_noserverinfo 0 // Das Server-Infos Einstiegsfenster nach
// nem Neuconnect auf jeder Karte zeigen? 0=ja, 1=nein
set scr_dontarchive 0 // Archivierung aktivieren? 0=ja, 1=nein
// ... Macht grundsätzlich die Killcam nutzlos.
// ... Am besten die Finger von lassen!!
set scr_nogamelog 0 // Ein Game-Log-File erstellen? 0=ja, 1=nein
set scr_nonamechange 0 // Dürfen Spieler ihre Namen ändern? 0=ja, 1=nein
//=============================================================================
set scr_mapstart_delay 0 // Zeit in Sekunden beim Starten jeder Karte die gewartet wird,
// bis die Karte losgeht! Nett für Leute die länger brauchen zum
// connecten.
set scr_forcerespawn 0 // Erzwungenes Respawnen, Zeit in Sekunden
// umgehen mit Benutzen Taste
set scr_allowrespawn 0 // Dürfen Spieler respawnen in Runden-basierten Spielen?
// ... 0=nein, 1=ja
set scr_respawnpoints "" // Gibt an wo gespawnt wird, bzw wie:
// ... folgende Wert gibt es:
// ... "dm", "dm-random", "dm-nearteam",
// ... "nearteam", "random", "tdm-dm".
// ... "" bedeuted es werden die Standards von Cod benutzt
set scr_specmode "team" // Spectatormodus Möglichkeiten: "stay" , "team", "black"
// ... "free", "score", standard ist: "stay"
set scr_dm_specmode "free" // ... Spectatormodus für DM
set scr_restrictspec 0 // Begrenzte Spectatorsicht? 0=nein, 1=ja
set scr_teambalance 0 // Auto-Teambalance 0=nein, 1=ja
set scr_autoassign 0 // Autozuweisung der Teams beim Joinen? 0=nein, 1=ja
set scr_dm_autoassign 0 // ... nicht für DM-Mode (kann man aber machen)
//=============================================================================
set scr_saveplayers 0 // Wie lange (in Minuten) sollen Spielerinformationen
// in der nächste Karte erhalten bleiben, beispiel wäre:
// Auf der 1.Karte spielt man Achsensniper, man würde dann
// auf der nächsten wieder automatisch als Achsensniper spawnen
// ich empfehle: 0 = ausgeschaltet
set scr_saveweapons 1 // Erhalte extra Waffen für überlebende Spieler (SD/RE)
// über Runden (NICHT Karten)? 0=nein, 1=ja
set scr_killcam 1 // Killcam? 0=nein 1=ja
set scr_killcamself 0 // Killkam aus eigener Sicht? 0=nein, 1=ja
set scr_roundcam 1 // Rundenkamera? 0=nein, 1=ja
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set scr_keep_locked 1 // Können gesperrte (nickt kick oder ban ist damit gemeint)
// sondern z.b. durch Teamkilling ausgeschlossene, ist eigener Befehl,
// reconnecten oder müssen sie die Karte abwarten
// 0=ja, 1=nein
set scr_tklimit 0 // Maximal Teamkillings pro Karte/Runde erlaubt: 0=ausgeschaltet
set scr_tkrate 0 // Wieviel Teamkills pro Minute erlaubt(pro Karte/Rune): 0=ausgeschaltet
set scr_tkwarn 0 // Jeden X-ten Teamkill anwarnen das man gekickt werden kann
// 0 = keine Warnungen
set scr_tdlimit 0 // Gleicher Befehl wie bei Teamkilling, nur für TeamDamage
set scr_tdrate 0 // Gleicher Befehl wie bei Teamkilling, nur für TeamDamage
set scr_tdwarn 0 // Gleicher Befehl wie bei Teamkilling, nur für TeamDamage
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set scr_nosuicide 0 // Selbstmord bei Seitenwechsel? 0=ja, 1=nein
set scr_nohealthdrop 0 // 1-Hilfe-Kästen? 0=ja, 1=nein
set scr_hq_nohealthdrop 1 // ... keine 1-Hilfe Kästen in HQ?
set scr_sd_nohealthdrop 0 // ... keine 1-Hilfe Kästen in SD?
set scr_re_nohealthdrop 1 // ... keine 1-Hilfe Kästen in RE?
set scr_bel_nohealthdrop 1 // ... keine 1-Hilfe Kästen in BEL?
set scr_noplayerbody 0 // Zeige Leichen? 0=ja, 1=nein
set scr_deadbodydelay 60 // Wie lange in Sekunden bleiben Leichen liegen? (funzt nicht richtig)
set scr_noobituary 0 // Deaktivierung der Kill-Anzeige? 0=nein, 1=ja
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set scr_allow_quick 1 // "Schnelle" Menü-Arbeit zulassen? 0=nein, 1=ja , ka was das ist ;-)
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set scr_sd_ignorebomb 0 // Runde geht zu Ende auch wenn eine Bombe tickt? 0=nein, 1=ja
set scr_sd_bombplant 5 // Zeit um Bombe zu legen (sekunden): standard=5
set scr_sd_bombdefuse 10 // Zeit um Bombe zu entschärfen (sekunden) : standard=10
set scr_sd_bombtimer 60 // Zeit bis Bombe explodiert (sekunden) : standard=60
set scr_re_objtimer 60 // Zeit in Sekunden bevor ein Objekt zurück gesetzt wird nachdem
// es fallen gelassen wurde : standard=60
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// Headquarter Einstellungen - SO LASSEN!!!!!!
// Hammer gibt keine Hilfestellung wenn man was ändert und es funzt dann nix mehr.
// Ich selbst spiel kein HQ und weiss nicht was passiert wenn man an den Zahlen für HQ
// was dreht. Aber aus den Angaben lässt sich schon was ableiten.
// IW sagt man soll es so lassen, ist gut eingestellt ... Hammer stimmt dem zu! :-P
// Was soll ich sagen... versucht euer Glück ;-) vielleicht helfen meine Anmerkungen:
set scr_hq_zradius 50 // irgendein Radius ;-) ??
set scr_hq_neutral 8 // Neutral, was???
set scr_hq_capture 10 // Einnehmen, gefangennehmen?!?!
set scr_hq_spawndelay 30 // Spawnverzögerung ??
set scr_hq_radius 120 // Noch ein Radius ;-) ??
set scr_hq_wavetime 45 // Wellenzeit... denke mal das hat was mit dem Spawnen zu tun??
set scr_hq_respawngracetime 5 // Schonzeit nach Respawn??
set scr_hq_maxhold 6 // gar keinen schimmer
//alles ohne gewähr, wie gesagt, ich spiel kein HQ und habs noch nie ausprobiert.
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// Weapon Management FINGER WEG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
set scr_weapon_ammo "" // Set to blank to initialize - FINGER WEG!!!
set scr_weapon_assign "" // ... ditto. FINGER WEG!!!.
set scr_noweapondrop "" // ... yeah. FINGER WEG!!!.
set scr_grenade_assign "" // ... aha. FINGER WEG!!!.
set scr_weapon_map "" // ... oh yeah. FINGER WEG!!!
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// Munitionseinstellungen: /////////////////////////////////
// Mit diesem Befehl können die Munitionseinstellungen geändert werden:
// Man gibt den Namen der Waffe an, wieviel Schuss pro Magazin und wieviel man
// noch mit sich Trägt... Beispiel:
// m1carbine,15,400 (15 Schuss im Magazin und 400 hat man dabei)
// Zusatzinfo:
// - Aktiviert man den Befehl unten und es wird eine Waffe vergessen, so bekommt
// diese die Standardeinstellung von Cod.
// - Man braucht kein _mp an den Namen hängen, das macht CoDaM automatisch
// - Man kann nicht mehr Munition angeben als Cod vorgibt... man kann also nicht ein Magazin
// kreieren das 5000 schuss hat ;-) naja... geht schon, aber nicht hier ;-) man kann
// also nur kleiner machen (sinnig z.b bei der PPSH)
// - Bei Fehlern in der Zeile gibt es keine Fehlermeldung also guckt euch das Beispiel genau an
// wenn ihr das aktiviert, bleibt alles wie vorher, die Zahlen sind CoD-Standart:
//set scr_weapon_ammo "colt,0,00 luger,0,00"
//(zum einschalten des befehls die // wegnehmen und dann einfach die zahlen ändern, bzw % oder selbst was bauen...)
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// Waffenbegrenzungen: /////////////////////////////////
// Kreire Waffengattungen für gleiche Waffenarten und die Nationalität für
// die du dann Limits setzen kannst (entweder fix oder prozentual)
// Fix bedeutet das nur eine ganz bestimmte anzahl der Waffe auf der Karte erlaubt ist
// egal wieviel Spieler spielen. Prozentual bedeutet das sich die Anzahl nach den Spielern
// auf der jeweiligen Nationalität richtet. 50% bei 10 Spieler auf USA Seite für Sniper würde
// bedeuten, das 5 Spieler die Sniper anwählen können... es gilt: wer zuerst kommt, hat das vorrecht.
// Wenn du 0 nimmst, wird die Gattung komplett deaktiviert.
// Gattungsnamen sind dir überlassen z.b.: sniper, rifle, mg, ...
// Es MUSS aber immer default=100% am anfang stehen... sie is der Ausgangspunkt für CoDaM.
// Zusatz-Info:
// - Man braucht kein _mp an den Namen hängen, das macht CoDaM automatisch
// - Waffen die im Befehl vergessen werden, sind ausgeschaltet
// - Denkt also an alle waffen... Pistolen, Granaten, Rilfes, Snipers usw usw!! ALLE
// - Schaut euch die folgende Zeile mal an... sie ist so eingestellt das alles wie CoD Standard läuft:
//set scr_weapon_assign "default=100%,american=m1carbine,british=sten,russian=ppsh,german=mp40 rifle=100%,american=m1garand,british=enfield,russian=mosin_nagant,german=kar98k smg=100%,american=thompson,british=sten,russian=ppsh,german=mp40 mg=100%,american=bar,british=bren,german=mp44 sniper=100%,american=springfield,british=springfield,russian=mosin_nagant_sniper,german=kar98k_sniper pistol=100%,american=colt,british=colt,russian=luger,german=luger grenade=100%,american=fraggrenade,british=mk1britishfrag,russian=rgd-33russianfrag,german=stielhandgranate"
//(zum einschalten des befehls die // wegnehmen und dann einfach die zahlen ändern, bzw % oder selbst was bauen...)
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// Weapon fallenlassen: /////////////////////////////////////
// Die Waffengattungen die ihr bei den Waffenlimits gesetzt hat können jetzt
// verwendet werden um zu Verhindern das bestimmte Waffen fallengelassen werden,
// wenn jemand stirbt
// different cvar apriori, i.e. my_nodrop1 "sniper" etc., and then use
// "setfromcvar" via rcon to change things on the fly. For example,
// /rcon setfromcvar scr_noweapdrop my_nodrop1
//Beispiele:
//set scr_noweapondrop "sniper"
//set scr_noweapondrop "default rifle smg mg sniper pistol grenade"
//(zum einschalten des befehls die // wegnehmen und dann einfach die zahlen ändern, bzw % oder selbst was bauen...)
//=============================================================================
// Grenade Zuweisungen: ////////////////////////////////////
// Hier können die Waffengattung benutzt werden um die Anzahl der Granaten festzulegen
// Auch hier gilt... nur das Maximun was CoD hergibt... also 10 Nades geht nicht... naja nicht hier ;-)
// Und man kann auch nicht mehr Nades nehmen als bei set scr_weapon_ammo angegeben worden ist
//Beispiel:
set scr_grenade_assign "default=3 rifle=3 smg=3 mg=3 sniper=3"
//(zum einschalten des befehls die // wegnehmen und dann einfach die zahlen ändern, bzw % oder selbst was bauen...)
//=============================================================================
// Weapon Austausch: ///////////////////////////////////
// Waffen können hier ausgetauscht werden...!! Sehr genialer Befehl wie ich finde.
// Hiermit kann man z.b den Achsen anstatt der MP40 die Thompson geben oder
// anstatt der BAR die mp44...
//
// Zusatzinfo:
// - Man braucht kein _mp an den Namen hängen, das macht CoDaM automatisch
// - Keine Fehlerausgabe... also arbeitet sorgfältig
// - Rangfolge: erst die Waffe die weg soll , dann die waffe die dafür rein soll
//Beispiel:
//folgender Befehl macht aus der Garand ne Kar98k aus dem colt ne luger und aus der Ppsh ne Stg44
//set scr_weapon_map "m1garand=kar98k colt=luger ppsh=mp44"
//(zum einschalten des befehls die // wegnehmen und dann einfach die zahlen ändern, bzw % oder selbst was bauen...)
//=============================================================================
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Hier kommen die configs hin für andere Plugins z.b:
//exec CoDaM_HamGoodies.cfg //(muss vorher installiert werden)
exec CoDaM_HamRotor.cfg
exec CoDaM_HamGametypes
exec CoDaM_HamGoodies.cfg
exec CoDaM_ServerMessages1.3.cfg
exec CoDaM_PowerServer.cfg
exec dedicated.cfg
exec Example.cfg
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Die Config stammt natürlich von MC Hammer... ich habe nur die Übersetzung gemacht
//alles ohne gewähr... wenn was schief geht macht bitte nicht mich verantwortlich
//Grüsse, [OINK]-LeifStyle-
//http://www.planetoink.de |
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wenn mir jemand helfen kann wäre es sehr nett.
MfG Seezunge
--- Edit by Nightwing: Config als Code dargestellt ---
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 12.09.2009 07:34.
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na im grunde hab ich nich viel gemacht bei mir wars halt so das ich weder CoDaM noch sonstige server datein hatte bis auf die server.cfg
weil der anbieter keine ahnung von cod1.1 servern hat
hab halt alles auf server gehauen dann den befehl
+exec CoDaM.cfg +exec CoDaM_PowerServer.cfg
an startparameter gehängt ! vllt hattest du das nich
also bei mir gings dann einwandfrei... =)
zudem hab ich die alte server.cfg aufm startparameter genommen da CoDaM ja alles beinhaltet ( is bei dir aber nicht so!)
__________________ mfG Robin
alias GunitSoldier08
Bud Spencer & Terence hill 4 ever.
Best ever!
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alsuuu meine config post ich nich
sry
also hast du webinterface? das is ne seite im internet wo du sachen verstellen kannst oder server restarten un so
meist unter game-create ?!
dann auf configuration
un dann bei Command Line: eintragen!
bei mir is das so die Command Line:
+set dedicated 2 +set net_ip %server:ip% <gc:if>"%gametype%" == "b50"<gc:then>+set fs_game Breaking50</gc:if> +set fs_homepath %server:directory%/%server:port% +set net_port %server:port% +exec CoDaM.cfg +exec CoDaM_PowerServer.cfg +exec port%server:port%.cfg
die server:port bla .cfg is leer bei mir ^^
__________________ mfG Robin
alias GunitSoldier08
Bud Spencer & Terence hill 4 ever.
Best ever!
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wollte eig erst rausfinden wir das geht wie obne so versteckt
da haste :
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
code: |
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//Diese CoDaM.cfg hat ~]HST[~Hoffi[GER] geskriptet// //Sponsored by ~]HST[~FunServer//
//Ich wünsche jenen viel spass der damit arbeitet// //diese CoDaM funktioniert Hauptsächlich nur für DM & TDM//
//Punkbuster
set g_modtype "CoDaM" // Damit wird der Mod-Gametype angegben der laufen soll.//
set sv_powerserver 5
set sv_admin_mortarinterval 1
set sv_admin_mortardamage 15
set sv_mapvote_time 25
set sv_mapvote_banlast 4
set bg_goodies "1"
set bg_killspree "1"
set bg_killnotify "1"
set bg_allowtresh "10"
sets .Admin "^2B^7ud*^2S^7pencer"
sets .Clan ""
sets .Email ""
sets .Website ""
sets .Location ""
set sv_hostname "^2B^7ud*^2S^7pencers ^2Ballerbude"
set scr_motd ""
set sv_maxclients "14"
set sv_maxPing "170" //Maximal erlaubter Ping
seta cl_maxPing "120"
set sv_minPing "0"
set sv_maxrate "25000"
set rconPassword "***" //Rcon_Password//
set sv_privateclients "0" //privater_slot//
set sv_privatepassword "" //privates_slot_password//
set g_logsync "0"
set sv_pure "0"
seta g_log "games_mp.log"
seta sv_master1 "codmaster.activision.com"
seta sv_gamespy "0"
set g_speed "220"
set g_deadChat "1"
//Allgemeine Server Einstellungen//
// Set the Server IP and Port Address
set net_ip 83.243.84.176
set net_port 28980
set g_antilag "1"
set scr_killcam "1" // Killcam? 0=nein 1=Ja
set scr_roundcam "1" //0 = off, 1 = ON
set scr_freelook "1" //0 = off, 1 = ON
set scr_specmode "team" //oder stay oder black oder team
set scr_spectateenemy "1" //0 = off, 1 = ON
set scr_teambalance "1" //0 = off, 1 = ON
set ham_oldobituary 0 // Original Killanzeige? 0=nein, 1=ja
//set ham_oneweapon 1 // Zweite Waffe deaktivieren? 0=nein, 1=ja
set ham_xpacks 3 // Cobmo für Erste Hilfe Kästen mitsich führen? 0=nein, 1-3 = jeweils die Anazahl der Kästen
set ham_xweap 1 // Combo für Waffe selbst fallen lassen? 0=nein, 1=ja
set ham_xlastweap 1 // Combo für letzte Waffe aktivieren? 0=nein, 1=ja
set scr_nosuicide "1"
set scr_mapstart_delay 5 // Zeit in Sekunden beim Starten jeder Karte die gewartet wird,
// bis die Karte losgeht! Nett für Leute die länger brauchen zum
// connecten.
//downloads erlauben ???// An=1 Aus=0//
set sv_allowdownload "0"
seta cl_allowDownload "0"
seta sv_allowdownload "0"
//hier wird das voten eingestellt für andere maps und spielerkick//1=An//0=Aus//
set scr_allow_vote "0"
// Friendly Fire: //0=Aus //1=An //2=Reflect Damage//
scr_friendlyfire "0" //Ausprobieren!!!!//
// Team Kill Option//
set g_teamkillwarn "5" //Bitte so lassen//
set g_teamkillkick "3"
// Invulnerable Time After a Respawn
set sv_invulnerabletime "3" //Bitte so Lassen//
// Delay in Time Before a Player Can Switch Teams
set g_teamswitchdelay "10" //Bitte so Lassen//
// Force Respawn: DM & TDM//
set scr_forcerespawn "1" //Bitte so Lassen//
// Draws a Team Icon Over Teammates: 0=Off 1=On
set scr_drawfriend "1"
// 0=Kill Cam 1=Team Spectate//
set g_forceteamspectate "0"
// Enable Developer it Controls the Type of Log File//
set scr_developer "0"
//Match_Einstellungen//Zeit&Punktelimit//für dm & tdm//
// Deathmatch Settings
set scr_dm_scorelimit "900"
set scr_dm_timelimit "30"
//Search and Destroy Default Description
set scr_sd_graceperiod "5" //Time at round start where spawning and weapon choosing is still allowed, 0 - 60 seconds
set scr_sd_roundlength "8" //round length
set scr_sd_roundlimit "0" //Max Number of round wins per map
set scr_sd_scorelimit "30" //Map team score limit per map
set scr_sd_timelimit "0" //Map time limit, in minutes - 0 to 1440
set scr_obj_graceperiod "5" //Time at round start where spawning and weapon choosing is still allowed, 0 - 60 seconds
set scr_obj_roundlength "8" //round length
set scr_obj_roundlimit "0" //Max Number of round wins per map
set scr_obj_scorelimit "30" //Map team score limit per map
set scr_obj_timelimit "0" //Map time limit, in minutes - 0 to 1440
set scr_re_graceperiod "5" //Time at round start where spawning and weapon choosing is still allowed, 0 - 60 seconds
set scr_re_roundlength "5" //round length
set scr_re_roundlimit "0" //Max Number of round wins per map
set scr_re_scorelimit "6" //Map team score limit per map
set scr_re_timelimit "0" //Map time limit, in minutes - 0 to 1440
set scr_rb_graceperiod "5" //Time at round start where spawning and weapon choosing is still allowed, 0 - 60 seconds
set scr_rb_roundlength "10" //round length
set scr_rb_roundlimit "0" //Max Number of round wins per map
set scr_rb_scorelimit "10" //Map team score limit per map
set scr_rb_timelimit "0" //Map time limit, in minutes - 0 to 1440
// Team Deathmatch Settings
set scr_tdm_scorelimit "900"
set scr_tdm_timelimit "30"
set scr_grenade_assign "default=3 rifle=3 smg=3 mg=3 sniper=3" //alles auf 1 nur eine granate bis 3 kann man machen //Einstellung wieviele Granaten????//
//Waffen und Match Einstellungen///1=An//0=Aus//
//Weapons Einstellungen Hier wird eingestellt wie und welche waffen erlaubt werden solln!!///
set scr_allow_bar "0"
set scr_allow_bren "0"
set scr_allow_enfield "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98sniper "1"
set scr_allow_m1carbine "0"
set scr_allow_m1garand "0"
set scr_allow_mp40 "0"
set scr_allow_mp44 "0"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "0"
set scr_allow_ppsh "0"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "0"
set scr_allow_thompson "0"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_luger "0"
set scr_allow_colt "0"
//multiteam dm match einstellungen//
set ham_xteams 1 //auf 1 heist alle 4 teams in einer map gespielt//
//british, russian, american, deutsche//
set ham_xmodel 3
// MultiTeam DM GT
set scr_mdm_timelimit 25
set scr_mdm_scorelimit 100
set scr_mdm_autoassign 0
set ham_mdm_oldobituary 1
//master servers//
seta sv_gamespy "1"
seta sv_master1 "codmaster.activision.com"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com" //Bitte So Lassen//
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
seta sv_master4 "codauthorize.activision.com"
seta sv_master5 "codmaster.infinityward.com"
//Mörser_Einstellungen//geht z.b. bei pavlov//
// HamMortars // zum aktivieren dieser befehle einfach dies wegg nehme //
set ham_mortars 1 // Mörserbeschuss aktivieren? 0=nein, 1=ja
set ham_mortar_delay 1 // Minimum an Verzögerung (in sekunden) zwischen den Mörsergranaten
set ham_mortar_random 1 // Zusätzliche (zufällig) Verzögerung addiert zum Minimum
// ... komplette Verzögerung = minimum + zufällige
set ham_mortar_harmless 1 // Können Mörsergranaten töten? 0=ja, 1=nein
Beispiel für einzelne Karten:
set ham_mortar_delay_mp_bocage 1 // Bocage hat eine Menge Krater
set ham_mortar_random_mp_bocage 3 // ... also lasst die Mörser glühen :-)
//Hudscore und Mienenfelder_Einstellungen//
set hudscores "1"
set ham_goodies "1" // Aktivierung von Hamgoodies: 0=aus, 1=an
// ... Muss auf 1 stehen damit die unten genannten
// ... Funktionen funktionieren
set ham_name_prefix "^^11Unknown^^44Soldier^^11!" // Auto-Umbenennung von Unamed Soldier Spielern...
// Hier würde die Spieler zu CoDaM in grün_blau umgewandelt werden
// Lasst den Befehl leer ("") um Auto-Umbenennung auszuschalten
set ham_hudscores "5" // Anzeige von Punkten auf dem Bildschirm oben rechts?
// 0 = aus
// 1 = Punkteanzeige
// 2 = zeigt Anzahl der Spieler
// 3 = Punkteanzeige + Anzahl der Spieler
// 4 = Zeigt Anzahl der Spieler plus die gerade Tot sind
// 5 = Punkteanzeige + Zeigt Anzahl der Spieler + die gerade Tot sin
set ham_dm_hudscores "5" // Gleiche Sache wie bei der Hudscore-Einstellunge, aber hier für DM
set ham_mdm_hudscores "5" // Gleiche Sache wie bei der Hudscore-Einstellunge, aber hier für Multi-DM
// Multi-DM wird in der HamGametypes.cfg erklärt
set ham_tdm_hudscores "5" // Gleiche Sache wie bei der Hudscore-Einstellunge, aber hier nur für TDM
set ham_mtdm_hudscores "5" // Gleiche Sache wie bei der Hudscore-Einstellunge, aber hier nur für Multi-TDM
set ham_bel_hudscores "5" // Gleiche Sache wie bei der Hudscore-Einstellunge, aber hier nur für BEL
set ham_nominefields "1" // Minenfelder deaktivieren 0=nein, 1=ja
set ham_nominefields_mp_brecourt "1" // Nur Brecourt ohne Minenfelder (ganz witzig) 0=nein, 1=ja
set ham_nominefields_mp_pavlov "1" // Nur Pavlov ohne Minenfelder (ganz witzig) 0=nein, 1=ja
set scr_nosuicide "1" // Selbstmord bei Seitenwechsel? 0=ja, 1=nein
set scr_nohealthdrop "0" // 1-Hilfe-Kästen? 0=ja, 1=nein
set scr_noplayerbody "0" // Zeige Leichen? 0=ja, 1=nein
set scr_deadbodydelay "240" // Wie lange in Sekunden bleiben Leichen liegen? (funzt nicht richtig)
set scr_noobituary "0" // Deaktivierung der Kill-Anzeige? 0=nein, 1=ja
set ham_playersounds "1" // Schmerzensschreie ?? 0=nein, 1=ja
set ham_falldamagemult "1" // Schaden einstellen für zu tiefes Fallen (eine art Multiplikator... selbst ausprobieren)
// Schaltet auf 0 für den CoD Standard
set ham_hitaction "7" // Einstellungen für Treffer an Armen und Beinen:
// 0 = Ausgeschaltet
// 2 = Verlieren Waffe wenn Hand oder Arm getroffen wird
// 3 = Wie bei 2 nur das es auch durch Teambeschuss passieren kann
// 4 = Man fällt hin wenn man im Bein oder Fuss getroffen wird
// 5 = Wie bei 4 nur das es auch bei Teambeschuss passieren kann
// 6 = Kombination aus 4 und 2
// 7 = Kombination aus 5 und 3
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_harbor gametype tdm map mp_harbor map mp_carentan gametype dm map mp_harbor gametype tdm map mp_harbor map mp_railyard "
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The cvars that follow are only available in CoDaM-aware gametypes
set ham_statusicon 1 // Anzeige von Teamicons im Punktestand? 0=nein, 1=ja
set ham_mdm_statusicon 1 // NICHT ANFASSEN ;-) !!!!!
set ham_mtdm_statusicon 0 // NICHT ANFASSEN ;-) !!!!!
set ham_mhq_statusicon 0 // NICHT ANFASSEN ;-) !!!!!
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// HamGoodies
set ham_stopwatch 1 // Wollt ihr eine Zeitzünder Stopuhr? 0=nein, 1=ja
set ham_sd_stopwatch 1 // Uhr für SD? 0=nein 1=ja
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exec CoDaM_PowerServer.cfg
exec Shellshock.cfg |
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--- Edit by Nightwing: Config als Code dargestellt ---
__________________ mfG Robin
alias GunitSoldier08
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Best ever!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 13.09.2009 19:12.
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hmm also das is meine power_server
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// PowerServer 1.1 (Settings)
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// 0 to disable PowerServer, 1 to enable.
//
sets psv_powerserver 1
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// Time allowed for voting, 0 to disable voting.
//
set psv_mapvote_time 15
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar allows you to restrict voting choices so that previous maps already
// voted for do not show up in the vote menu. The value of this cvar cannot be
// greater than the number of unique maps in your rotation + 3. For example if
// you have 10 different maps in your rotation, sv_mapvote_banlast cannot be set
// higher than 7. If not set properly, the map vote will disable itself.
//
set psv_mapvote_banlast 0
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Fill with whatever maps you want the plugin to offer as voting options. See
// sample below. To increase the probability of a map coming up as a voting
// choice, simply include it more than once. Requires at least three unique maps.
// Must be in the format of "[gametype] map mapname [gametype] map mapname" etc.
// The gametype setting is optional, and allows you to assign a different gametype
// with that particular map candidate.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set the amount of damage to do with each random mortar hit. Maximum value is
// 200, minimum value is 1. 0 to disable random mortars.
//
set psv_mortar_damage 10
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enables the printing of up to three messages when players connect. 0 to
// disable Welcome Messages, 1 to enable.
//
set psv_welcome 1
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// What soundalias to play when a player connects.
//
set psv_welcome_sound "american_you_outta_your_mind"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The text that will be printed on the center of a player's screen. At the end
// of the first line (welcome_message1), the player's name is appended to the
// end of the text.
//
set psv_welcome_message1 "Welcome to my server"
set psv_welcome_message2 "^2S^7eit ^2s^7choen ^2b^7rav, ^2s^7onst ^2g^7ibt's ^2H^7aue ^2u^7nd ^2H^7aue ^2r^7egiert ^2d^7ie ^2W^7elt!"
set psv_welcome_message3 "^2maps:(dm,tdm)^1harbor,care ,raily ^3and ^1some JumpMaps -> ^1download at ^3cod^1jumper.com "
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Spawn protection, keeps players alive for 5 seconds or until they hit the
// fire button. 0 to disable, 1 to enable.
//
set psv_spawnsafe 1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// End the map when the difference in score between the two teams reaches the
// mercy limit. Set to the number of points you'd like the mercy limit to be. 0
// to disable mercy limit. Only works when scorelimit is not set to 0.
//
set psv_mercylimit 50
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Monitors players position, if they stay in the same area for too long it will
// warn them and then kill them with a mortar. 0 to disable.
//
set psv_camplimit 0
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set to 1 to start server in matchmode and keep in matchmode at all times. 0
// to start server in regular mode.
set psv_matchonly 0
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// Specify the password to be used when the server is placed in matchmode. Leave
// blank for no password.
set psv_matchpw ""
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--- Edit by Nightwing: Config als Code dargestellt ---
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na dann baust server einfach ma neu auf
alle datein neu ! vllt gehts dann
erkundig dich ma was alles reingehört usw... findeste denk ma au hier iwo
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am besten du addest mich ma im icq ! numma als pm denk nich das ich die hier so posten darf kp
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also nun geht es ^^ hab einfach ma alle meine serverdateien bei ihm reinkopiert
es fehlten einige dateien vorallem die powerserver dateien ...
einfac mit voll funtionierendem server die dateien vergleichen un fertig ^^
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