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Zum Ende der Seite springen Map pk_harbor 4 Bewertungen - Durchschnitt: 7,004 Bewertungen - Durchschnitt: 7,00
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Atze69
Osterhase


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meiner meinung nach die erste absolut geile cod4 custom map..
sehr schöner remake der cod1 map harbor... einfach genial Freude
http://projectkudos.com/community/index.php?topic=37.0

---

Mehr zur Map: Map PK Harbor v1.0 (mp_pk_harbor)

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Zitat:

Original von MadMan
Atze ist geil und ich steh auf House!

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Nightwing
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Geschafft, es ist die erste C Map, die mir beim Versuch, sie zu Laden anzeigt: A Mod is required for Custom Maps (Rückmeldung im Miniadmin) verwirrt

Hab den ACE Mod drauf, Startparameter passen auch...

Hat mir da jemand eine Lösung??

ToM

Nachtrag: Habs auf meinem Homeserver (identische Settings, auch WinXP) versucht und die Map direkt via Konsole geladen, funktioniert, hat nur das rote etwas vorm Player...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 31.01.2008 02:03.

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clutzi
DB-IcyBear


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richtig das rot(z)e etwas hab ich auch..

ps: nach dem dl und entpacken der map müßt ihr den ordenr von mp_pk_harbor_1.0 in mp_pk_harbor umbennen sonst kommt die map nicht zum laufen..

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MfG clutzismile

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Zitat:

Original von clutzi
richtig das rot(z)e etwas hab ich auch..

ps: nach dem dl und entpacken der map müßt ihr den ordenr von mp_pk_harbor_1.0 in mp_pk_harbor umbennen sonst kommt die map nicht zum laufen..


Grosse Augen

Ich hab se von CoD Utility, da kam sie ganz ohne Ordner...

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clutzi
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ok ich hab atze sein dl benutzt da hies der ordner mp_pk_harbor_1.o da wollt sie auch nicht..

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MikeTNT
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Rote Balken beim extreme v1.0, Linuxserver, Patch 1.4
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clutzi
DB-IcyBear


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@ mike richtig 1.4 linux und extreme 1.0

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Atze69
Osterhase


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läuft bei mir ohne probs.. mit und ohne mod..
sieht einfach nur geil aus und macht fun ohne ende =)

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Zitat:

Original von MadMan
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Es wurde in der Map vergessen den mptype mit hinein zu kompilieren (was einige vergessen haben). Deshalb der Balken (ist eigentlich kein Balken sondern ein FX) bei den Mods extreme und ACE. Die Modwarfare und AWE haben diese selber integriert, dadurch kommt es bei diesen Mods nicht zu dem Problem.

Schmeißt aus der iwd-Datei auch den Ordner maps. Der ist da 1. unnötig und hat 2. zudem einen vollkommen sinnlosen Inhalt (Der Inhalt ist aus dem Ordner zone_source und wird nur zum erstellen der .ff-Datei benötigt und für nichts anderes).


Zitat:

Original von clutzi
ok ich hab atze sein dl benutzt da hies der ordner mp_pk_harbor_1.o da wollt sie auch nicht..
Die Zip-Datei, die du da runterladen kannst enthält doch gar keinen Ordner. Nur die Zip-Datei heißt so.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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Atze69
Osterhase


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ok, es gibt doch einige gravierende unterschiede zum original...
http://www.youtube.com/watch?v=jfp0B86soxo
Zunge raus

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Zitat:

Original von MadMan
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Nightwing
Padawan ;-)


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LOL atze, wie eine Taube auf der Stromleitung grosses Grinsen

Bei der CoD 2 Version der Map kannte ich mich auf den Dächern aus, das Kletterfeature des Admiral Mod machte es möglich...

Schöne Jumps

ToM

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clutzi
DB-IcyBear


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@omwg wenn man einfach nur das archiv ohne was zu ändern tut entpackt, wird es in einen ordner namens des archives entpackt, den ordner schieb ich normalerweise einfach in den usermaps ordner und erspare mir das erstellen des mapordners..

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