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Zum Ende der Seite springen Wieder mal das liebe Wetter
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Team.Rlx|Nobody
Steuerzahler


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Wieder mal das liebe Wetter Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich habe mir das tut hier und bei modsonline durchgelesen bekomme es auch hin das ich die effekte wie z.b rauch oder in meinem fall das power_tower_light_red_blink zu sehen ist, nur bekomme ich es nicht hin das es auf der map schneit. mit sicherheit ist nur ne kleinigkeit die ich falsch gemacht habe, aber ich weiss eben nicht welche.

meine gsc

main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\mp_teamrlx_castle_winter_fx::main();
maps\createfx\mp_teamrlx_castle_winter_fx::main();


ambientPlay("ambient_backlot_ext");

game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "woodland";
game["axis_soldiertype"] = "woodland";

setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );

setdvar("compassmaxrange","1800");
}



meine fx.gsc in maps/mp


main()
{

level._effect["weather"] = loadfx ("weather/snow_wind");

level._effect["misc"] = loadfx ("misc/power_tower_light_red_blink");

level._effect["smoke"] = loadfx ("smoke/car_damage_whitesmoke");

/#
if ( getdvar( "clientSideEffects" ) != "1" )
maps\createfx\mp_teamrlx_castle_winter_fx::main();
#/
}



meine fx.gsc in maps/createfx


main()
{

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "snow_wind" );
ent.v[ "origin" ] = ( 1200, -464, 144 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "snow_wind";
ent.v[ "delay" ] = -1;

level._effect["misc"] = loadfx ("misc/power_tower_light_red_blink");
maps\mp\_fx::loopfx("misc", (-673, 474, 1196), 3);


level._effect["smoke"] = loadfx ("smoke/car_damage_whitesmoke");
maps\mp\_fx::loopfx("smoke", (312, -33, 515), 0.3);
}



wie gesagt, hab ich das tut von modsonline und dem tut hier bei OL gehalten, die zwei effekte funktionieren nur der wettereffekt halt nicht. hoffe jemand weiss rat.

danke im vorraus

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steinacker
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ich würd einfach mal sagen, um den schnee flächendeckend einzubringen musst deine funktion "createOneShotEffect" öfters nacheinander mit verschiedenen koordinaten hineien schreiben

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "snow_wind" );
ent.v[ "origin" ] = ( 1200, -464, 144 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "snow_wind";
ent.v[ "delay" ] = -1;

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "snow_wind" );
ent.v[ "origin" ] = ( 1000, -400, 144 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "snow_wind";
ent.v[ "delay" ] = -1;

//usw.


nur welche koordinaten du genau verwenden musst, musst du event. ausprobieren.

schau dir mal von der map mp_village die datei createfx\mp_village_fx.gsc an
die iss da in der dem iwd archiv mit dabei

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Vielleicht liegt es an den angles , denn es könnte sein das dein schnee von unten nach oben fällt.

Probiere mal diese Zeile

ent.v[ "angles" ] = ( 0, 0, 0 );

Ciao

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Zitat:

Original von steinacker


schau dir mal von der map mp_village die datei createfx\mp_village_fx.gsc an
die iss da in der dem iwd archiv mit dabei



weisst du gerade wo genau die iss?

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Ich habe da noch etwas übersehen.
Die erste Zeile spielt den Effect nur einmal ab.

ent = maps\mp\_utility::createLoopEffect( "snow_wind" );

Ciao

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Zitat:

Original von steinacker
ich würd einfach mal sagen, um den schnee flächendeckend einzubringen musst deine funktion "createOneShotEffect" öfters nacheinander mit verschiedenen koordinaten hineien schreiben

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
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5:
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12:
13:
14:
15:
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "snow_wind" );
ent.v[ "origin" ] = ( 1200, -464, 144 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "snow_wind";
ent.v[ "delay" ] = -1;

ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "snow_wind" );
ent.v[ "origin" ] = ( 1000, -400, 144 );
ent.v[ "angles" ] = ( 270, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "snow_wind";
ent.v[ "delay" ] = -1;

//usw.


nur welche koordinaten du genau verwenden musst, musst du event. ausprobieren.

schau dir mal von der map mp_village die datei createfx\mp_village_fx.gsc an
die iss da in der dem iwd archiv mit dabei



das wären dann so um die 50 einträge, da der effekt nicht sonderlich groß und breit ist grosses Grinsen

wenn ich ihn mit einfachen koordinaten einfüge funzt das wunderbar, nur flächendenkend irgendwie nicht. auch im IW forum gibt es nicht wirklich ne lösung. naja, dann halt kein schneegestöber. zumindest heute nicht grosses Grinsen

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moin,
also wo ich die map her hab kann ich dir leider nich sagen, das war eine von den ersten custom maps die rauskamen

je nach größe deiner map musst du eben die eintragungen machen oder du änderst den effect mit dem effect manager ab

Edit:

gucksdu mal hier im download von OL nach der map

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 30.05.2008 09:26.

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wenn ich nen eigenen effekt erstell, wo muss ich den dann eigentlich in der fertigen map hinpacken? in die iwd oder wird der im fastfile mit eingefügt?

achso, DANKE für eure tipps. wenn jemand nen einfacheren weg weiss nen wettereffekt einzufügen der flächendekend ist, immer her damit grosses Grinsen

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Einen Flächendeckenden Effekt gibt es nicht, du musst dir einen vorhandenen Effekt nehmen ihn bearbeiten und als anderen Namen im selben Ordner abspeichern. Es gibt da so einen Effekt für Regen der schon ziemlich groß ist (weiß leider den namen grad net) schaue dir diesen doch mal an und versuche deinen Effekt ein bissl damit zu bearbeiten. Der Effekt wird dann in das Fast File geschrieben und brauch nirgends mit in die Map.

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also, es schneit. JUHU grosses Grinsen . nur bekomme ich jetzt die fehlermeldung:

GFX_PARTICLE_CLOUD_LIMIT(256) exeeded - not drawing particle cloud

und im spiel setzt der effekt auch immer für nen moment aus ( würde sagen für ne halbe bis ganze sekunde etwa). hatte bis eben den effekt 4 mal in der map, da lief es ohne probleme. hab ihn noch 2 mal zugefügt, dann wie oben beschrieben. jemand ne idee?

nochmals danke euch allen

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Team.Rlx|Nobody: 31.05.2008 16:13.

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Also ich kann leider mit der Fehlermeldung nix anfangen aber da dort limit steht könnte vieleicht der Effekt zu groß sein und das er es nicht mehr berechnen kann. Aber is nur ne Vermutung. Vieleicht weiß ja einer was der Fehler bedeutet.

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GFX_PARTICLE_CLOUD_LIMIT(256) exeeded - not drawing particle cloud

diese fehlermeldung hatte ich bei dem teleporter, ab ca. 6 Stk. in meiner map, da wurde dann der "dust" im effekt nicht richtig abgespielt
als lösung blieb mir da nur im effects editor den dust wegzumachen
jetzt hab ich eben teleporter ohne diese partikel

edit:


die fehlermeldung hängt leider mit deinen schneeflocken zusammen, die das limit erreicht haben
vielleicht kannst ja was im effects editor erreichen, ich kenn mich mit dem teil leider nich so gut aus

ich hab mal versucht den schneeflocken einen anderen element type zu geben, da stürzt mir allerdings das programm ab

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 31.05.2008 19:37.

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alles klar, dann werd ich mal mein göück versuchen und mich ein wenig mit dem effekt-editor auseinandersetzen.

danke

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