ich möchte in ein paar models tags (Bones) einfügen, um dann daran was zu verlinken bzw effekte daran abzuspielen
-muss ich für die Bones in Blender dann was spezielles beachten?
-muss jeder Tag mit den anderen verbunden sein (sozusagen ein TAG_ORIGIN, daran dann zB J_MainRoot und von den gehen dann J_WeaponLeft und J_WeaponRigth ab, oder kann ich die bones einfach (ohne anker) im model platzieren?
Bei allen Modellen die ich mir bis jetzt angesehen habe waren alle bones mit einem "Hauptjoint" verbunden.
Einzieg ein paar spezielle sind nur mit einem anderen, der dann mit dem "Hauptjoint" verbunden ist, verbunden. Aber eigentlich ist das ja auch ganz logisch...
Über Blender kann ich nix sagen, verwende Maya...
PS: Der "Hauptjoint" meint den tag_origin oder bei Waffen j_weapon, diese liegen bei 0,0,0
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