main() //von deinem hauptscript aufgerufen { thread onplayerconnect(); } onplayerconnect() { for(;;) //schleife { level waittill("connecting",player); //wartet bis ein Spieler auf den Server joined player thread watchweaponusage(); } } watchweaponusage() { self endon("disconnect"); //thread wird beendet wenn spieler das spiel beendet for(;;) { self waittill("begin_firing"); //erklärt sich denk ich von selbst ;) curweapon = self getcurrentweapon(); //ebenso if(curweapon == "ak47_mp") //wenn du ak47 deaktivieren willst (die waffennamen findest du im assetmanager) { self iprintlnbold("^1Verbotene Waffe"); kick(self getEntityNumber()); //spieler wird gekickt } } } |