Jedenfalls für die Dateien, die der Client sich runterladen muss.
Der Mod, der im Server läuft, muss auch im Server sich befinden.
Zumindest bei CoD2 hatte ich die Maps zum Testen mal auf nem Cloud Server und das ging einwandfrei
Ich nehme mal an CoD4 ist da nicht all zu anders. Ich hatte einfach die URL angegeben, allerdings muss glaube die OrdnerStruktur dann auch identisch sein.
Ich hoffe ich schreibe grade keinen Mist
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 24.03.2016 22:44.
Geht. Oder auch nicht. Das ist so speziell das es hier auch noch keiner versucht haben wird.
Im Prinzip willst du den Pfad entsprechend mounten und dann mit fs_game angeben.
Ich nehme mal Linux + Googles Cloud + gcsfuse an.
gcsfuse example-bucket /path/to/mount
Cod4_lnxded +fs_game /path/to/mount/mod