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Zum Ende der Seite springen Cod2 - punky - pam (Absturz des PAM bei aktivem PunkBuster)
Autor
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coolit
5-Minuten-Ei


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Dabei seit: 01.11.2005
Beiträge: 18


Cod2 - punky - pam (Absturz des PAM bei aktivem PunkBuster) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich brauche doch noch einmal Hilfe von euch fachleuten !

Ich habe den Cod 2 server mit den 1.2a Linux am laufen !
- die Punkbuster einstellungen sind auch alle drin !
- Punkbuster läuft !

jetzt haben wir die pam 2.01btea3 drauf !

- jetzt das problem :
- wenn ich die pamcfg direkt lade - und wir auf den server gehen bleibt er so lange an bis das match startet und geht dann aus !

Wenn wir ne normale cfg starten - rennt er bis wir auf die pam.cfg switchen - dann bricht er zusammen !

Wo liegt unser fehler ?
gibt es zur iwd .. ne neue cfg die irgendetwas eingetragen haben muss ?

zum punkto punkbuster habe ich das in die cfg dazu gesetzt !
//Punkbuster
seta sv_punkbuster "1"
sv_pb_enable
wait
sv_punkbuster "1"
exec pbsv.cfg

--- edited by yoda: Thema angepasst ---

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 01.10.2007 12:59.

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johnpatcher
Turnbeutelvergesser


Dabei seit: 12.04.2006
Beiträge: 316


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Pam ist noch nicht 1.2 ready ... das ist alles !
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coolit
5-Minuten-Ei


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Dabei seit: 01.11.2005
Beiträge: 18


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Dann verstehe ich aber nicht das die Windowsserver mit Pam spielen können ?!

Das kann doch normal nicht sein das es dort auch an Linuxfiles mangelt !
Wenn ich pb abschalte geht PAM - wenn PB an ist - startet Pam nicht mehr und der Server crasht ! ?
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


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Versuch es mal mit der aktualisierten Version des PAM:
http://cod.esgnserver2.de/?id=1&content=3641&sec=1

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

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Panzer
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 24.08.2005
Beiträge: 467


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Nein, dat funzt auch nicht ... solange die endgültigen Linux files nicht da sind können die Modder nunmal kein 100%iges Produkt abliefern und so lange wird es Probs geben. Also wartet doch einfach ab bis die Files offiziell sind und dann vielleicht noch einen Tag und alle Mods werden wieder wie gewohnt laufen Augenzwinkern

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