Ein umwandeln ist nur möglich wenn du die originale .map Datei hast. Die bsp Datei, also die kompilierte Version hilft hier leider nicht weiter.
Wenn du die Map Datei hast ist es möglich. Dazu müssen folgende Sachen im alten Radianten gemacht werden.
1. Alle Entities müssen aus der Map entfernt werden, z.B. Lights, Xmodels, Spawnpunkte, Intermissionen, usw.
2. Die gesamte Map selektieren und mit der Textur Caulk belegen.
Nun kann die Map in den CoD2 Radianten geladen werden. Die Map Datei kommt in den Ordner Call of Duty2/map_source. Jetzt den Radianten öffnen, File/open und die Map findet sich dann im Ordner map_source.
Und nun muß man "nur" nur alle Texturen neu machen und alle Entities erneuern.
Übrigens, alle gescripteten Sachen wie z.B. Aufzüge etc. können auch in CoD2 benutzt werden. An der Scriptsprache hat sich nichts geändert.