-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause
Dabei seit: 10.01.2010
Beiträge: 87
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Bitte um Maptest: "Codename Sandman" |
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Hallo da meine neue Map "Codename Sandman" kurz vor dem Release steht, und mir die freundliche Community hier schon einmal sehr weiter geholfen hat, bitte ich euch einmal meine Map anzutesten.
Name: Codename "Sandman"
Konsolenname: mp_hhk_sandman
Grösse: medium
Gametypes: dm, war, koth, sd, sab, dom, ctf, ctfb
Ich bitte euch vor allem folgende Punkte zu testen:
- funktionieren alle Gametypes, besonders ctf & ctfb
- kommt man irgendwo hinter die Karte
- Bugs, etc
- läuft die Map bei AWE/ACE
- Gameplay
- Spawnpunkte vernünftig
ich bitte euch falls Fehler auftreten diese mir hier zu posten, auch Verbesserungsvorschläge werden gern berücksichtigt.
Die Map hat noch keinen Loadscreen und Minimap, diese werden erst zur Finalversion eingefügt.
Ich danke für eure Mithilfe!!!
Download hier: rivoid.hhk-funclan.de/zip/mp_hhk_sandman.zip
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Flachzang3
Teetrinker
Dabei seit: 01.07.2008
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Jo...
ich würde dir das gleiche empfehlen, wie mein Namenspartner
Ich habe mir die Map nun mal so ein bisschen angeschaut...
Jedoch nur alleine und in FFA und S&D.
Ich habe auch ein paar Bilder gemacht, wozu ich auch einfach was schreiben werde:
1.
Hier sieht man im Vordergrund den Steinboden. Aber wenn man im Hintergrund auf den Sand tritt, dann hört es sich immernoch wie ein Steinboden an.... Hier wäre es besser, wenn man einzelne Terrain Patches machen würde, damit man auch die richtigen Geräusche hört... das kann im Spiel nämlich schon nützlich sein
2.
Hier sieht man ein Gebäude-Prefab aus dem richtigen Spiel...
was ich schonmal ganz und gar nicht mag.
Wenn wir das mal außer Acht lassen, dann fällt mir auf, dass das Prefab zu hoch ist.. man sieht von mehr als zwei Seiten eine klare Kante. Ist das extra?
Wenn ja, dann sieht es nicht besonders schön aus und wirkt auch nicht mehr einheitlich... also vllt verbessern.
3.
Hier geht es mir vor allem wieder um den Boden... was war da?
Ein Erdbeben?
Nee.. mal ehrlich.. in den Stock maps hab ich nirgends so ein unebenen gepflasterten Boden gesehen... Es wäre besser, wenn du den PflasterBoden gerade hälst und einfach größere Unebenheiten wie hier mit Sand oder Schutthügeln darstellst.
4.
hmm.. das sieht irgendwie auch nicht richtig real aus.
Die Tapete ist zwar abgerissen.. aber das Regal und die Flaschen etc stehen immernoch alle gerade und in einer Reihe...
Auf mich macht das halt irgendwie eher ein bisschen absurden Eindruck.
5.
hmm.. die Blechhütte ist ein Prefab. Das doofe ist nur, dass ich die in dem Bild insgesamt 2 mal sehe. Und sehr nützlich für die Orientierung ist es auch nicht, wenn Gebäude mehr als einmal vorkommen. Blechhütten... ok... das sind kleinere Objekte.. da fällt es auch nicht so auf.
Es ist jedoch trotzdem doof, dass es die Blechhütten in einer Linie sicherlich mehr als 8 mal oder so gibt.
Aber wenn ich dann mal die Häuser-Gebiete vor und hinter der Brücke vergleiche, dann finde ich spontan nur die Bodentextur anders.
6.
Hier sieht man Schutthaufen und eine Mauer. Wenn man so sieht, dann will ich immer direkt über die Mauer drüberspringen.
Jedoch kann ich das nicht, wegen einem Clip. Clips sind schön und gut um Leute aufzuhalten, die aus der Map "ausbrechen wollen". Jedoch finde ich das nicht so gut, weil es doch offensichtlich so aussieht, als könne man darüber springen.
Also würde ich entweder empfehlen die Schutthaufen kleiner zu machen und die Mauer hinten vollständig zu schliessen. oder den Clip eingrenzen, damit nicht offensichtlich eine unsichtbare Mauer einen aufhält.
7.
Hier sieht man noch was kurioses... der S&D Punkt B scheint in einem Steinboden zu versinken.
Entweder das Objekt auf den Steinboden ausrichtigen, oder den Steinboden mit Sand auswechseln... weil in Sand kann man versinken
8.
(ab hier gibts keine Bilder mehr
)
beim S&D Punkt A gefällt mir nicht, dass man nur über die Treppe dorthin gelangen kann. das regt sehr gut zum Campen an.
Hier wäre es besser, entweder den Punkt woanders zu platzieren oder noch mindestens eine Möglichkeit einbauen, wie man dort hoch kommen kann.
9.
- Die Map sieht im allgemeinen noch nicht sehr "echt" aus. D.h. vor allem, dass ich mir vor allem mehr Schmutzdecals außen an den Wänden wünschen würde. Ich mag es selber nicht, alles nochmal mit Decals zu schmücken. Ich bin da nämlich gerade selber dabei. Jedoch sorgt es einfach dafür, dass alles mehr zueinander passt und es nicht einfach aussieht wie eine Welt aus einem Baukasten.
- zwei Straßen gehen Richtung Brücke. auf beiden kann man extrem weit schauen. Das regt stark zum Snipern an. Ich würde mir persönlich mehr Deckungen (Autos, Kisten,...) wünschen. Aber das bleibt dir überlassen.
- bitte noch ein paar mehr Objekte. Teilweise wirkt es relativ kahl in den Gebäuden und natürlich auch außerhalb.
Nagut... ansonsten kann ich nur sagen.. weniger kopieren. mehr selberbauen. Deine letzte Map ist noch gar nicht so lange her... da fragt man sich dann, was macht er den ganzen Tag.. mappen?
Naja... wenn man es sich anschaut, ist doch relativ viel kopiert und höchstens ein paar Texturen umgeändert. Also lass lieber das kopieren und baue mehr einmalige und markante Gebäude. Dann kann man sich auch gleich besser orientieren nach einem Respawn.
so... nun reichts mit Roman schreiben...
Ich hoffe du nimmst zumindest ein paar Punkte auch ernst
Flachzange.
PS: Die Rauch und Feuereffekte sind gut gelungen und passen auch gut
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they might stop talking.
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-=HHK=-Rivoid
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Hmm, also ich wundere mich schon ein wenig, wo fang ich jetzt an...
also:
zu Punkt 1.: ist mir noch nicht aufgefallen, werde ich prüfen und ändern
Punkt 2: ja das mit der Kante war beabsichtigt, solltetn noch mehr der Meinung sein das es blöd ist werd ich es ändern
Punkt3: ich wollte gerade das eben nicht alles so eben ist, aber ich gebe dir Recht mit ner Rubbletextur siehts wohl besser aus: wird überarbeitet
Punkt 4: Das ist beabsichtigt, warum soll jemand sein Geschäft nicht auch mal in einem etwas maroderen Laden einrichten (Wenn der Besitzer halt kein Geld hat ;-) )
Punkt 5: die Hütte ist ein Prefab, aber mein eigenes, selbst gebautes (Vorlage war allerdings eine Hütte aus ner Standartmap, die sieht aber anders aus), aus sieht nicht jede Hütte gleich aus, es kommt zwar vor das ich die Hütten mehrfach benutzt hab, da es sich aber um mindestens 8 verschiedene Hütten handelt ist es doch nicht eintönig - meine Meinung
Punkt 6: Ok, wird überarbeitet
Punkt 7: Auch hier geb ich dir Recht
Punkt 8: Das ist beabsichtigt, ich glaube Campen macht dort oben wenig Sinn, da eine Granate reicht um den Camper auszuschalten
Punkt 9: zu deinem Vorwurf "ansonsten kann ich nur sagen.. weniger kopieren. mehr selberbauen":
Sorry das kann ich nicht gelten lassen, da ich gerade bei dieser Map alle Gebäude (ausser die Tanke und die Background-Gebäude die hinter der Map stehen) selber gebaut und dort auch sehr viel Zeit investiert habe. Gerade auf Decals und Inneneinrichtung habe ich sehr geachtet, daher verwundert mich dein Kommentar hierzu ein wenig!
Das sich Gebäude in ihrer Grundform ähneln ist in jeder Stadt im richtigem Leben völlig normal, also ich kenn hier in Berlin keine Strasse wo jedes Haus völlig anders aussieht ;-).
Zu den Strassen, hmm,...etwas mehr Deckung ok darüber kann man Reden, nur da muss ich mir was einfallen lassen, ich bin kein Freund davon das in allen möglichen Maps Zig Kisten irgendwo verteilt sind (Da stellt sich mir immer die Frage welcher LKWfahrer ist so besoffen und verliert die ganzen Kisten...LOL)
Soooo, aber vielen Dank für dein Statement, das hilft mir schon mal weiter.
Was mich brennend interessiert ob bei euch CTF und CTFB funktioniert.
Wie gesagt vielen Dank,
Marko.
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steinacker
Milupa-Fan
Dabei seit: 13.03.2008
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moin,
ich hab mir zwar die map noch nich so genau angeschaut, aber was ich zu dem häuserprefab zu sagen hätte, wenn man die vordere kante sehen soll, dann solltest du auch drauf achten, daß die in dem prefab ne texture hat und für meinen teil, ich würds noch 2WE höher setzen
was mich noch interessieren würde, wie hast du ctf zum laufen gebracht, ich hab da schon alles mögliche versucht (tuts, gescriptet usw.)
Edit:
hab mal kurz reingeschaut und folgendes noch festgestellt
man sieht hier durch die beläuchteten fenster den himmel
da solltest du eventell noch ne mauer dahinter machen
und der unebene pflasterboden wirkt wirklich etwas seltsam
-diese straßenarbeiter würd ich verklagen-
ansonsten würd ich sagen, ne gelungene map, wenn die kleinigkeiten noch ausgebügelt sind
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 15.08.2008 20:26.
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-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause
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So, ich habe nun viele der von euch genannten Punkte überarbeitet, Radarmap und Loadscreen hinzugefügt und nochmal hochgeladen.
(zB. Container ist nun zu, Auf die Baracken kommt man nicht mehr, Clip an der Mauer geändert, bei dem unebenen Boden hab ich Rubbletextur hinzugefügt, usw.)
An den HQs hab ich nichts geändert, ehrlich gesagt bin ich froh das sie laufen, ich hatte bei der letzten Map arge Probleme damit.
Wenn ihr nun keine wirklich gravierenden Fehler mehr findet ist die Map nun Final. ;-)
@steinacker: ctf und ctfb braucht man nur scripten siehe hier:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=10352
Richte dich nach dem letztem Beitrag.
Und allen nochmal thanks, danke, danke!!!
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yoda
Böser Admin
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Wie hast Du die Map installiert?
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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yoda
Böser Admin
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Hm, das ist sonderbar... Wie sieht Dein MOD-Ordner aus, viele IWD-Dateien enthalten? Und ist die IWD-Datei der Map hier auch sauber?
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yoda
Böser Admin
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Und der Fehler ist reproduzierbar? Hm, die Map hast Du ja wahrscheinlich auch komplett und sauber ausgetauscht... Du warst nicht Server & Client in einem, oder? Und das Namenslänge-Problem sollte hier ja auch nicht anwendbar sein, würde ja, glaub ich, zu einem anderen Fehler führen...
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