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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty: World at War » Call of Duty: World at War - ALLGEMEIN » Patch 1.2 kommt heute, Linux bins kurz danach » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Patch 1.2 kommt heute, Linux bins kurz danach
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Serverman
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 09.11.2007
Beiträge: 70


Patch 1.2 kommt heute, Linux bins kurz danach Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin Ladies,

heute solls endlich soweit sein...

Zumindest was 1.2 angeht :-)

http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=100942

Zitat:

Hello PC fans,

I am happy to say that we have entered Phase 5 of our PC Patching Process, and are preparing the patch for worldwide distribution!

As such, I wanted to shed some light on precisely what Patch 1.2 has fixed. But first, I’d like to introduce a NEW MAP we’ve included in this patch – Makin Day.

Items addressed in 1.2:
* Free Multiplayer Map! The tide is out and the sun is high – this daytime version of Makin sheds new light on the battle!
* Fixed exploits that allowed for power ranking servers.
* Fixed router related server authentication errors.
* Fixed HTTP Redirect functionality for downloading mods
* Fixed sound device crashes stemming from Emulated Sound Devices
* Fixed exploit which allowed players to color their name tag.
* Hits now register properly while targeted player is leaning.
* Enabled /cg_drawfps in multiplayer games.
* Fixed command-line +connect functionality
* /cg_fov no longer resets to the default value in between matches.
* Dedicated servers automatically reconnect to the Master Server in case the Master Server resets.
* "Accept Game Invite" is bound to its default key, F10.
* Implemented fix for attempting to join password protected servers from the server browser.
* Fine tuned Bolt-Action Rifles for balance.
* Screenshots no longer overwrite each other.
* Fixed various multiplayer map related issues and exploits.

We are aware that /record is not on this list, but are happy to say we’ve already begun working on a Patch 1.3 which will address /record. More details on that patch will emerge after the 1.2 release.

So get ready to get your frag on – Patch 1.2 is releasing TOMORROW, Feb. 6th 2009! Mirrors should start being made available in the morning, PST.

Regards,
-JD

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 06.02.2009 10:49.

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Interceptor
... sehr viel alleine


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Die Nachricht gefällt mir smile Freude

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Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
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MikeTNT
Herdentier


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Dabei seit: 10.04.2006
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Na da bin ich ja mal gespannt. Meine Server sind schon gekündigt, aber wenn Patch 1.2 kein Flopp wird, werde ich eventuell doch noch einen Server behalten.

cu Mike

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++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++ Zunge raus
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404 - DEPUBLIZIERT

Dieser Beitrag wurde auf Wunsch des Urhebers ohne Anerkennung einer Rechtspflicht gelöscht

Bitte nicht die Google Cache Funktion benutzen. Augenzwinkern
David ((A))
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 18.02.2006
Beiträge: 439


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freud euch besser net zu früh ;-)

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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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Na das nenn ich mal ne umfassende Bugfix-Liste, schön dass man endlich mehr Infos erhält!
Und dann noch als Entschädigung eine neue Karte, was will man mehr. Hoffe nur dass der Patch auch das hält was versprochen wird und man nicht die Karte als "Maulstopfer" dazugepackt hat.

Jetzt fehlen nur noch die Linux-Files.

Danke für die Meldung Serverman!


News auf der Frontseite folgen heute Nachmittag, habe von der Arbeit aus leider keinen Zugriff aufs Backend.

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"Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
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RE: Patch 1.2 kommt heute, Linux bins kurz danach Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:


Patch 1.2 is releasing TOMORROW, Feb. 6th 2009! Mirrors should start being made available in the morning, PST.

Das heisst, bei uns um die Feierabendzeit rum.
Dann kann ich mich nach Feierabend gleich an die Serverfiles ranmachen, sauber Freude

ToM

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Buggy
Teetrinker


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Moin, jo ich hab heute früher frei. Werd dann gleich wenn Patch da ist unseren Upgraden und testen! Gebe RÜckmeldung!
Ach ja die Linux Files kommen später aber morgen gibts vom Team RÜckmeldung laut Callofduty.com

Zitat:

Linux binaries are soon to follow. Another update on that when we get it, I hope to hear from the team tomorrow - it's in testing.


Ich habe mal eine Übersetzung angefertigt!

Zitat:

Eine Übersetzung JD_2020's Posting:

Ich bin froh sagen zu können, dass wir endlich in der 5. Phase unseres Patch Prozesses sind und bereiten somit den Patch zum Downloaden vor.

Ich habe eine kleine Liste vorbereitet was der Patch 1.2 wirklich fixed. Aber als erstes möchte ich eine NEUE KARTE vorstellen, welche in den Patch mit eingebaut wurde - Makin Day.



Fixes/Erweiterungen von 1.2:

* Freie Mehrspieler Karte! Eine helle (tageslicht) Version von Makin zeigt ein neues Flare auf den Kriegsschauplatz
* Behobene Probleme (exploits), welche Power Ranking Server erlaubt haben
* Behobene Probelme mit "server authentication errors"
* Reparierter HTTP Redirect zum Downloaden von MODS/MAPS
* Behobene Sound Gerät Abstürtze welche von emulierten Sound Geräten verursacht wurden
* Fehler behoben, welcher Spielern erlaubte ihren (Clan-)tag farblich zu Verändern
* Treffer werden nun angezeigt wenn ein Spieler sich zur Seite lehnt
* Kommando um sich seine FPS Werte anzeigen zu lassen wurdeeingebaut: /cg_drawfps
* In die Command-Line der .EXE kann nun der Befehl +connect benutzt werden
* /cg_fov wird nicht mehr zwischen Matches zurück gesetzt
* Dedicated Server reconnecten nun automatisch zum Master Server, z.B. wenn der Master Server neustartet
* "Einer Spieleeinladung zustimmen" ist nun als default Taste, F10
* Man kann nun aus dem Server Browser versuchen Passwort gesicherten Servern beizutreten
* "Bolt-Action Rifles" sind nun besser Balanciert
* Screenshots überschreiben sich nun nicht mehr selber
* Verschiedene Probleme auf Multiplayer Karten wurden behoben

Wir sind uns bewusst, dass der /record Befehl nicht aufgelistet ist, aber wir sind erfreut euch mitteilen zu können, dass wir bereits am Arbeiten sind an dem Patch 1.3 welcher den /record Befehl beinhalten wird. Mehr Details werden wir euch mitteilen, nachdem der Patch 1.2 herrausgekommen ist.

So sei bereit, der Patch 1.2 kommt am 06. Februar 2009. Er wird für alle in den Morgenstunden (PST) verfügbar sein!

Mit freundlichen Grüßen,

JD_2020


__________________
mfg, Buggy



http://www.UW-Gaming.de

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Buggy: 06.02.2009 13:27.

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Road Dog
Zu-Hause-Esser


Dabei seit: 27.01.2006
Beiträge: 69


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Wieso nur Makin Day unglücklich konnten die aus den vorhandenen Maps keine schöne Wintermap machen davon gibt es ja überhaupt keine.

Jetzt fehlt nur noch die Aussage von Treyarch "Naja das mit den Linuxfiles dauert noch wozu releasen wenn wir schon am Patch 1.3 arbeiten"

__________________

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Buggy
Teetrinker


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genau grosses Grinsen
Der sagt viel wenn der Tag lang is, ich raff das immer noch nicht, wieso solch eine Firma wie Treyarch nicht in der Community was tut.
Man könnte seinen Umsatz verdreifachen (ca) wenn man MIT statt GEGEN die Community arbeitet!

__________________
mfg, Buggy



http://www.UW-Gaming.de
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Zitat:


wenn man MIT statt GEGEN die Community arbeitet!


Das setzt mitdenken vorraus grosses Grinsen

So Jungs, und nun macht da mal ein bisschen vorschub, damit wir auch
endlich an einen Server kommen... ! Teufel

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Verni@hter
*bM.Verni@hter~


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Ich bin ja mal gespannt was mir die FPS Anzeigen verraten wird. Jetzt geht bestimmt das Theater mit "ich habe zu wenig FPS" wieder los. Denn was man nicht weiß macht einen nicht heiß. Freude

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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Lanz26
Weichei


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http://www.callofduty.com/supplies/pc-updates da gibt es verschiedene MIRRORS
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Nightwing
Padawan ;-)


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Okay, erste Linkliste, Uploade Einzelfilepaket, ...

http://67.19.173.163/CoDWaW-1.2-PatchSetup.exe
http://www.ventriloservers.biz/CoDWaW-1.2-PatchSetup.exe
http://files.clanwarz.net/cod5-server/update/CoDWaW-1.2-PatchSetup.exe
https://www.opferlamm-clan.de/tl_files/benutzer/nightwing/files/CoDWaW-1.2-
PatchSetup.exe


Gebt mir ne Viertelstunde, das upzuloaden und die Links einzutragen.

ToM

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illuminaten
Tele-Tubbie


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Und hier auch noch ein Mirror:

http://www.callofduty-download.de/index....ostID=84#post84

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Gameserver bei http://www.pure-server.de
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Deichgraf
Prof. Dr. D. Drüsendieb


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Und hier der Link vom [DSH] Deichclan:

Klick mich zärtlich

Have Fun!

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Nightwing
Padawan ;-)


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Danke für Eure Links, habe es hinzugefügt. Hier geht es weiter:

CoD:WW - Patch 1.2 WINDOWS - Out Now!

ToM

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Padawan ;-)


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Linux Bins eventuell am Freitag Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von JD:

Hi all,

Quick update - today QA was delivered another build of the 1.2 Linux dedicated server. It is being considered a release candidate, and is being tested. Barring any major bugs that require further iteration on, this bin could potentially be released this Friday.

That is in the best of conditions, however, and if I had to put my money on it I'd say we're more likely looking at a release sometime next week.

Will keep you posted in any event later this week when we have a clearer status report from the testers. It's only been through half a day of testing so far.

Regards,
-JD


Quelle: callofduty.com

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weiss man was neues? Freitag 2010 oder wie? so langsam nervt das verschiebere da....

ein tolles Spiel geht den Bach runter...

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crossshooter
Tastatur-Vernichter


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Latest Update (2/17/09): The Linux dedicated server bins are finished, and are presently going through what is called "locs approval" - localization builds have to be independently tested / approved due to different length strings with different languages. There are no glaring reasons the team would expect this to fail, but it is possible. Will let you know as soon as the bins are green lit across the board for release.
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