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Zum Ende der Seite springen Wieder mal Pam mod Prob
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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Wieder mal Pam mod Prob Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,
ich wollte jetzt auf unserem 2. Server CoD2 mit pam mod starten und bekomme da folgende Fehlermeldung:

called from:
(file 'maps/mp/mp_breakout.gsc', line 3)
maps\mp\mp_breakout_fx::main();
*
started from:
(file 'maps/mp/mp_breakout.gsc', line 1)
main()
*
************************************
********************
ERROR: script runtime error
(see console for details)
(file 'maps/mp/mp_breakout.gsc', line 1)

********************
----- Server Shutdown -----
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hitch warning: 13404 msec frame time
PunkBuster Server: Game Version [CoD2 MP 1.2 build 696 Apr 19 2006 20:44:22 linux-i386]

Ich habe alles aktuell: Pam Mod , Linux server files c.
Auf unserem 1. server läuft es mit den identischen Einstellungen. Hat jemand ne Ahnung warum es hier jetzt nicht läuft?

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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Keiner ne Idee, woran das liegen könnte, bzw. wie man das Problem beheben kann? traurig

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zufällig noch irgend eine andere Mod (oder Teile davon) auf diesem Server?
Sonst wüsste ich auch nicht.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Absolut kein mod drauf ausser dem pam mod.

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johnpatcher
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Arbeitest du mit fs_homepath und fs_basepath ?
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{*NCL*}Odin
Hat kein Zuhause


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Was ist das? Bin noch ein Newbie auf dem Gebiet.Sorry!

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yoda yoda ist männlich
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Hm, irgenwas an Custom Maps drauf?
Laufen beide Game-Server auf der selben Maschine?
Von der Meldung her würd ich auf beschädigte IWD-Dateien tippen...

Läuft der Server grundsätzlich erst mal ohne MOD?

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"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Also wenn ich den pam mod runter schmeisse, läuft der server

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Zitat:

Original von yoda
Hm, irgenwas an Custom Maps drauf?
Laufen beide Game-Server auf der selben Maschine?
Von der Meldung her würd ich auf beschädigte IWD-Dateien tippen...


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Es sind keine custom maps drauf und sie laufen auf verschiedenen maschinen ( servern). Habe jetzt schon einmal alles gelöscht und neu draufgespielt. Habe es von dem anderen Server rüberkopiert von dem wo es läuft. Aber immer noch der gleiche fehler.

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Hast du denn fs_basepath und fs_homepath in der CFG oder in den Startparametern ? Ich tippe mal auf Nein, wenn du nicht weißt, was das ist, aber wissen kann man nie smile .

Aber wenn du wirklich den Ordner von dem Server kopiert hast, auf dem es läuft, dann verstehe ich nicht, wieso es nicht läuft, und mit einem SriptFehler abbricht.

Wie schaut es mit Schreibrechen aus ? Ist der richtige Benutzer und/oder Schreib/Leserechte gesetzt ? (Probier es mal sicherheitshalber mit 777 und gucke dann ob es geht)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von johnpatcher: 07.05.2006 23:27.

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Das mit fs_basepath und fs_homepath habe ich nicht in der CFG stehen. Was muss da rein? Habe die CFG über die Seite hier erstellt und finde nix davon.

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Das setzt man in den Start-Parameter, nicht in die cfg, da kann das nicht ausgelesen werden.

Sollte einer der Linux-Freaks mal genau und näher erklären, irgendwo hier gab es auch mal eine Erklärung dazu...

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Wenn der Server OHNE MOD(s) stabil läuft, würde ich mal den PAM neu herunterladen und erst mal ohne alles aus einem eigenen Ordner heraus starten lassen...

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