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Rotierender Scheinwerfer |
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461
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Hi,
wollte gerne so einen Suchscheinwerfer bei mir einbauen. Habe dazu auch eine Anleitung bei Mods-Online gefunden und gleich nachgebastelt. Habe als Script Model das hier genommen...xmodel/light_flaksheinwerfer_on habe dann eine Script Brushmodel gemacht der um den ganzen sheinwerfer geht und hab ihm als Value lighthouse_light eingetragen und als Key targetname. Das sollte ja eigentlich schon alles gewesen sein außer noch das Script...
mp_testmap_fx.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Made by Sgt. Skywalker
// Copyright 2005
main()
{
level._effect["light_beam"] = loadfx ("fx/map_sicily1/v_light_lighthouse.efx");
// which effect will we use
wait(2); // wait 2 seconds to get some cpu threads
level thread lighthouse_light(); // call thread "lighthouse_light"
}
lighthouse_light() // the fx thread
{
lighthouse_lights = getentarray("lighthouse_light","targetname");
// create an array of all script_models and script_brushmodels
// which targetname is lighthouse_light
for ( i = 0; i < lighthouse_lights.size; i++ ) // loop the whole time
{
playfxontag( level._effect["light_beam"], lighthouse_lights[i], "tag_light" ); // play fx
lighthouse_lights thread lighthouse_move(); // call thread lighthouse_light_move
wait(0.2); // wait 0,2 seconds or it will look silly if 10 lighthouses rotate identically
}
}
lighthouse_light_move() // move the fx
{
while(1) // yet another loop
{
self rotateto((0,45,0),4,1,1); // rotate within 4 seconds by 45 degrees on y-axis
self waittill("rotatedone"); // wait until the rotation is done
self rotateto((0,-45,0),4,1,1); // Play it again, Sam
self waittill("rotatedone"); // yet another waiting time
}
}
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Wenn ich jetzt die Map starte bekomme ich folgende Fehlermeldung..
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Loading 'ui_mp/ingame_leave.menu'...
Loading 'ui_mp/ingame_callvote.menu'...
Loading 'ui_mp/wm_quickmessage.menu'...
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: May 1 2006
----------------------
Game: G_SetupWeaponDef
----------------------
******* script compile error *******
unknown function: (file 'maps/mp/mp_testmap_fx.gsc', line 33)
lighthouse_lights thread lighthouse_move(); // call thread lighthouse_light_move
*
************************************
writing to: E:\Call of Duty 2\servercache.dat
Error during initialization:
script compile error
(see console for details) |
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wer mal den Link zum Tut braucht. Hier ist er
Weiß jemand was ich falsch gemacht habe und kann mir helfen?
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 11.03.2007 15:42.
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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Mhhhhhh, was willst du mir jetzt damit sagen?
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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Schade, wusste ja das es für cod UO ist aber ich probiere natürlich alles von oben nach unten durch könnte ja sein das irgendetwas auch bei CoD 2 funktioniert. Vielleicht mag sich ja einer mal meine Mappics anschauen zufinden in diesem Thread Link
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 11.03.2007 23:25.
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Animierter Flakscheinwerfer |
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Also ich muss meine letzte Aussage widerrufen.
Mit der richtigen Überredungskunst bekommt man auch einen animierten Scheinwerfer hin.
animierter Flakscheinwerfer
Allerdings ist das noch ein frühes Werk (Modell und FX müssen noch ein wenig überarbeitet werden).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Ein wenig Spielerei von mir
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Verni@hter
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Spiel schön weiter!
EDIT: ist das nicht sehr FPS fressend?
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 19.03.2007 16:18.
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Effekte fressen immer FPS. Kann aber jetzt nicht sagen das es sonderlich mehr ist, als ein feststehender Effekt. Aber an dem Effekt bin ich noch am bauen, der gefällt mir so noch nicht.
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