Hallo Leute bin neu bei euch und gleich dickes Problem (Maprotation) |
Laser32
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Beiträge: 23
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Hallo Leute bin neu bei euch und gleich dickes Problem (Maprotation) |
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Also ich habe heute meinen Server CoD 4 auf 1.6 gepatcht.
ging auch alles glatt. dann habe ich meine Severcfg bearbeitet.
Es geht eigentlich nur um die Maprotation.
ich habe am anfang Killhouse und dann folgen die anderen neuen maps + die alten.
Das problem ist nun, ist Killhouse beendet fängt die Map von vorne an.
Wenn sie dann zuende ist kommt aber die nächste Map.
dann werden nur alle neuen Maps gespielt. Wenn die letzte neue gespielt war gehts von vorne los.
hier mal meine Server.cfg
//=========================================================================
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// General Settings
//=========================================================================
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// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Network options
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications
// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"
pb_sv_load pbsvlog.cfg
// Password Settings
set rcon_password "" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
set g_password "" //Server password
// Player slots setup
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "0" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings (0=off/1=on)
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "0"
//seta sv_wwwBaseURL ""
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
// Rate
set sv_maxRate "20000"
// FPS
//set sv_fps "20"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "90"
set g_inactivityspectator "1"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "0"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "100"
// In-game voice communication system
set sv_voice "1"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "1"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
// Team-Balance and Voting
set scr_teambalance "1"
set g_allowvote 0
set g_allowvotetempbanuser 0
set g_allowvotetempbanclient 0
set g_allowvotekick 0
set g_allowvoteclientkick 0
set g_allowvotegametype 0
set g_allowvotetypemap 0
set g_allowvotemap 1
set g_allowvotemaprotate 0
set g_allowvotemaprestart 1
//=========================================================================
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// Other Gameplay Settings
//=========================================================================
========
// General
set scr_game_allowkillcam 0
set scr_game_onlyheadshots 0
set scr_game_deathpointloss 0
set scr_game_suicidepointloss 0
set scr_team_teamkillpointloss 0
set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free
set scr_game_forceuav 0
set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter
// Hardpoints
set scr_hardpoint_allowartillery 0
set scr_hardpoint_allowuav 1
set scr_hardpoint_allowhelicopter 1
// Teams
set scr_team_fftype 0 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared
set scr_team_teamkillspawndelay 20
set scr_team_kickteamkillers 3
// Player
set scr_player_maxhealth 30
set scr_player_suicidespawndelay 0
set scr_player_healthregentime 5
set scr_player_forcerespawn 1
set scr_player_sprinttime 6
// UI
set scr_hardcore 1
set scr_oldschool_mw 0
set ui_hud_obituaries 1
set ui_hud_showobjicons 1
//=========================================================================
========
// Other Settings
//=========================================================================
========
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
set ui_maxclients 40
set sv_maxclients 40
set scr_intermission_time 10
//=========================================================================
========
// Gametype Settings
//=========================================================================
========
// First gametype to load...
// "dm" - free for all deathmatch
// "dom" - domination
// "koth" - headquarters
// "sab" - sabotage
// "sd" - search & destroy
// "war" - team deathmatch
set g_gametype "war"
// MAPROTATION
set sv_mapRotation "gametype war map mp_killhouse gametype war map mp_creek gametype war map mp_carentan gametype war map mp_broadcast gametype war map mp_backlot gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash_snow gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike"
//set g_gametype "sd"
// MAPROTATION
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"
// Deathmatch
set scr_dm_scorelimit 150
set scr_dm_timelimit 10
set scr_dm_roundlimit 1
set scr_dm_numlives 0
set scr_dm_playerrespawndelay 0
set scr_dm_waverespawndelay 0
// Domination
set scr_dom_scorelimit 200
set scr_dom_timelimit 0
set scr_dom_roundlimit 1
set scr_dom_numlives 0
set scr_dom_playerrespawndelay 0
set scr_dom_waverespawndelay 0
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 5000
set scr_war_timelimit 0
set scr_war_roundlimit 2
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -9
set scr_war_waverespawndelay -9
// Sabotoge
set scr_sab_scorelimit 1
set scr_sab_timelimit 20
set scr_sab_roundlimit 0
set scr_sab_roundswitch 1
set scr_sab_numlives 0
set scr_sab_bombtimer 30
set scr_sab_planttime 2.5
set scr_sab_defusetime 5
set scr_sab_hotpotato 0
set scr_sab_playerrespawndelay 7.5
set scr_sab_waverespawndelay 0
// King of the Hill
set scr_koth_scorelimit 250
set scr_koth_timelimit 15
set scr_koth_roundlimit 1
set scr_koth_roundswitch 1
set scr_koth_numlives 0
set scr_koth_playerrespawndelay 0
set scr_koth_waverespawndelay 0
set koth_autodestroytime 60
set koth_spawntime 0
set koth_kothmode 0
set koth_capturetime 20
set koth_destroytime 10
set koth_delayPlayer 0
set koth_spawnDelay 60
// The following class/perk-settings might not be needed in the default-config!
//=========================================================================
========
// Class/Perk Settings
//=========================================================================
========
// limits the number of players that can choose each class type
set class_assault_limit 99
set class_specops_limit 99
set class_heavygunner_limit 99
set class_demolitions_limit 99
set class_sniper_limit 99
// perks
set perk_allow_specialty_parabolic 1
set perk_allow_specialty_gpsjammer 1
set perk_allow_specialty_holdbreath 1
set perk_allow_specialty_quieter 1
set perk_allow_specialty_longersprint 1
set perk_allow_specialty_detectexplosive 1
set perk_allow_specialty_explosivedamage 1
set perk_allow_specialty_pistoldeath 1
set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1
set perk_allow_specialty_bulletdamage 1
set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1
set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1
set perk_allow_specialty_rof 1
set perk_allow_specialty_fastreload 1
set perk_allow_specialty_extraammo 1
set perk_allow_specialty_armorvest 1
set perk_allow_specialty_fraggrenade 1
set perk_allow_specialty_specialgrenade 1
set perk_allow_c4_mp 1
set perk_allow_claymore_mp 0
set perk_allow_rpg_mp 1
// assault class default loadout
set class_assault_primary m16
set class_assault_primary_attachment none
set class_assault_secondary beretta
set class_assault_secondary_attachment none
set class_assault_perk1 specialty_null
set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage
set class_assault_perk3 specialty_longersprint
set class_assault_grenade concussion_grenade
set class_assault_camo camo_none
set class_assault_frags 1
set class_assault_special 1
// specops class default loadout
set class_specops_primary mp5
set class_specops_primary_attachment none
set class_specops_secondary usp
set class_specops_secondary_attachment silencer
set class_specops_perk1 c4_mp
set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage
set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy
set class_specops_grenade flash_grenade
set class_specops_camo camo_none
set class_specops_frags 1
set class_specops_special 1
// heavygunner class default loadout
set class_heavygunner_primary saw
set class_heavygunner_primary_attachment none
set class_heavygunner_secondary usp
set class_heavygunner_secondary_attachment none
set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade
set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest
set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_heavygunner_grenade concussion_grenade
set class_heavygunner_camo camo_none
set class_heavygunner_frags 1
set class_heavygunner_special 1
// demolitions class default loadout
set class_demolitions_primary winchester1200
set class_demolitions_primary_attachment none
set class_demolitions_secondary beretta
set class_demolitions_secondary_attachment none
set class_demolitions_perk1 rpg_mp
set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage
set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint
set class_demolitions_grenade smoke_grenade
set class_demolitions_camo camo_none
set class_demolitions_frags 1
set class_demolitions_special 1
// sniper class default loadout
set class_sniper_primary m40a3
set class_sniper_primary_attachment none
set class_sniper_secondary beretta
set class_sniper_secondary_attachment silencer
set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade
set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage
set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration
set class_sniper_grenade flash_grenade
set class_sniper_camo camo_none
set class_sniper_frags 1
set class_sniper_special 1
set class_assault_movespeed 0.95
set class_specops_movespeed 1.00
set class_heavygunner_movespeed 0.875
set class_demolitions_movespeed 1.00
set class_sniper_movespeed 1.00
set scr_enable_nightvision 1
set scr_enable_music 1
set scr_enable_hiticon 1
exec maprotation.cfg
//=========================================================================
========
// Execute other Config-Files
//=========================================================================
========
// The following execute-command might not be needed in the default-config!
und hier mal mein Startparameter
./cod4_lnxded +set loc_language 2 +set dedicated 2 +exec server.cfg +set sv_punkbuster 1 +set maxclients 40 +set net_ip "78.143.24.12" +set net_port "28960" +map_rotate
ich hoffe ihr könnt mir helfen denn in anderen Foren wird der Post nur gelesen oder es wirden blöde Bemerkungen gemacht,
mfg Laser
und danke an alle die mir antworten
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Laser32: 07.06.2008 19:27.
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Ich habe deinen Text dreimal durchgelesen und habe immer noch nicht verstanden, was dein Problem ist und was du gerne anders hättest.
Ich habe nur rausgehört, dass Killhouse doppelt läuft. Eventuell willst du das nicht:
// Teamdeath Match
set scr_war_scorelimit 5000
set scr_war_timelimit 0
set scr_war_roundlimit 1
set scr_war_numlives 0
set scr_war_playerrespawndelay -9
set scr_war_waverespawndelay -9
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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webmastermat
Steuerzahler
Dabei seit: 01.04.2007
Beiträge: 230
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Das hier funktioniert?
set g_gametype "war"
// MAPROTATION
set sv_mapRotation "gametype war map mp_killhouse gametype war map mp_creek gametype war map mp_carentan gametype war map mp_broadcast gametype war map mp_backlot gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash_snow gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike"
//set g_gametype "sd"
// MAPROTATION
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant"
@ Mike er hängt in den neuen Maps fest der Map Rotate läuft nach den neuen Maps nicht weiter.
__________________ MfG. ...:::Webmastermat:::...
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Aha. Das ist dann wirklich merkwürdig, da ich keinen Fehler in der Rotation erkennen kann. Vielleicht ist beim Patchen eine beschädigte Datei dabei gewesen. Woher hast du deinen Patch bekommen?
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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HAst du Zugriff auf den Consolen-Log?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Poste mal die letzten 200 Zeilen des Logs, wenn die Rotation wieder zu früh von vorne anfängt. Vielleicht kann man anhand des Logs erkennen, was dem Server nicht gefällt und wie die Rotation für den Server interpretiert wird.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Laser32
5-Minuten-Ei
Dabei seit: 07.06.2008
Beiträge: 23
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also die Rotation aus der server.cfg habe ich rausgenommen komplett und dafür eine maprotation.cfg erstellt die dann mit exec maprotation.cfg in der server.cfg geladen wird.
Und drinnen stehen tut
set g_gametype "war"
// MAPROTATION
set sv_mapRotation "gametype war map mp_killhouse gametype war map mp_creek gametype war map mp_carentan gametype war map mp_broadcast gametype war map mp_backlot gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash_snow gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike"
das komische ist ja das mein 2 server genau die gleiche Config hat wie der , der nicht laufen will. Aber komischerweise funzt da die rotation.
Habs auch auf dem 2 Server mit ner Maprotations.cfg gemacht
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Laser32: 07.06.2008 22:32.
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Hast du eventuell einen veralteten Log rauskopiert? Dein Server lädt laut Log diese Rotation:
"sv_map Rotation" is:"map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Das was du kopiert hast, sah gut aus. Nur wundert es mich, dass deine Console etwas anderes sagt, als in deiner Config drinsteht. Waren das wirklich die letzten Zeilen, nachdem der Server wieder von vorne startete?
Laut dem von dir geposteten Teil wurde gerade mp_backlot aufgerufen und gespielt.
Falls ja, dann poste mal die letzten ca. 600 Zeilen. Irgendwo muß ja im Log deine echte Rotation mal vorkommen, sonst würde das bedeuten, dass du noch keine neue Map mit dieser Rotation gespielt hast.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Dieser Log ist leider sehr kurz. Hast du den Log erst eben erstellt?
Laut dem Log läuft "sv_mapRotation" is:"map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"
Diese Rotation muss ja irgendwo herkommen.
Hast du nach dem Start mp_backlot gespielt?
Falls nein, dann stimmt dieses Logfile nicht oder ist unvollständig. Stoppe mal den Server, lösche den Log und starte den Server wieder. Wird dann ein neues Logile geschrieben? Was steht drin?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Laser32
5-Minuten-Ei
Dabei seit: 07.06.2008
Beiträge: 23
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closed pls. habs hinbekommen denke ich. wenn nich ich weiss ja wo ich den guten Mike finde. thx dir nochmal
Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Laser32: 08.06.2008 01:03.
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