[UMFRAGE] Ladezeit Multiplayermaps |
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So, erstma mein System:
Q9550 @ 3,6 Ghz
4GB PC800 - single channel
4850 512mb 8.12
....
So, COD4 hat bei mir keine 5 Sek. gebraucht.
CoD5 jetzt bestimmt 20 sec.
Virenscann hab ich schon komplett ausgemacht
Firewall
System koplett optimiert,
hat nichts gebracht.
N Kolleg von mir, hat ne 9600er Gs, 2,5 Ghz quad 3gb ram (Dual-channel) und hat in 5 sec. geladen.
???
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Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461
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System:
Prozessor: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
Arbeitsspeicher: 2.5 GB RAM
Grafikkarte: x1950 Pro/512MB Ram ATI und es ist eine AGP Karte
OS: Windows XP Home-Service Pack 3
I-Net: DSL 3000 + FastPath
Habe auf Map starten und gleichzeitig auf meine Sportstopuhr
gedrückt. Bis zu dem Augenblick als ich das Team auswählen konnte sind genau 30.5 sec. vergangen.
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 02.01.2009 14:55.
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sToKeL
Weichei
Dabei seit: 07.01.2009
Beiträge: 3
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geht bei mir blitzartig... ähnlich wie bei cod 4, immer einer der ersten auf der map, schätze mal so 10-15 sekunden...
system: c2d E8400 - XFX 8800GTS 512 XXX - 2GB OCZ PC 8000 Reaper HP - GA EP 35 - 2x Samsung HDD, 1x 500GB 1x 250 GB - DSL 16000, effektiv 14mbit
ich halte mein system allerdings echt in schuss... eigene partition für games, regelmäßig mit ccleaner das OS entlasten, o&o defrag wenn ich es für nötig halte, registry? hm, um offen zu sein denke ich, dass in heutigen zeiten die registry schon dermaßen zugemüllt sein muss dass dadurch nachteile entstehen...meiner meinung nach außer acht zu lassen, was ich allerdings nicht tue... ich räume die aber von hand auf, weil ich solchen tools wie tune-up eher kritisch gegenüber stehe (nicht dem gesamten tool, aber auf JEDEN fall der registry- säuberungsabteilung... nein eigentich dem gesamten tool...braucht man nicht...)
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von sToKeL: 09.01.2009 13:39.
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