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Zum Ende der Seite springen [TUTORIAL] Benutzbare Panzer im Multiplayer
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Sven71
Teetrinker


Dabei seit: 15.03.2006
Beiträge: 26


Text [TUTORIAL] Benutzbare Panzer im Multiplayer Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Nach fast 3 Wochen intensiver Arbeit haben Zeroy und meine Wenigkeit es vollbracht, die Panzer mit allen vorgesehenen Effekten zum Laufen zu bringen. Funktioniert derzeit aber nur für Panzer IV und T34, da die übrigen Fahrzeuge von Treyarch nur in einem unvollständigen Entwicklungsstadium enthalten sind. Der Sherman beispielsweise muß mit neuen Tags versehen werden (ist in Arbeit).

Eine Demomap gibt es unter dieser Adresse

Die Anleitung:

1.) Voraussetzungen: Die überarbeitete Version des Modtool-Patches, der die von uns im Vorfeld ausgearbeiteten ddef files enthält, muß eingerichtet sein. (wir standen hier in direktem Kontakt zu Treyarchs ChrisP)

2.) In Radiant die Fahrzeuge per misc_prefab platzieren. Seit dem Modtool Patch 1.1 sind sie als prefabs unter prefabs/MP/ enthalten: veh-panzer
Man kann auch den "klassischen" script_vehicle Weg gehen, sollte dann aber das richtige xmodel auswählen. Die Map speichern und Radiant verlassen.

3.) Die Datei {MEINEMAP}.gsc unter raw/maps/mp mit Editor einrichten. MEINEMAP steht für den tatsächlichen Namen der Map, also mp_irgendwas. Diese GSC Datei sollte mindestens das folgende enthalten:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
main() 
{ 	
    maps\mp\_load::main();  	
    game["allies"] = "marines"; 	
    game["axis"] = "japanese"; 	
    game["attackers"] = "allies";
    game["defenders"] = "axis"; 
    game["allies_soldiertype"] = "pacific";
    game["axis_soldiertype"] = "pacific";  
} 




4.) Dann muß unter raw/clientscripts/mp/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
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3:
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20:
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22:
23:
24:
25:
26:
#include clientscripts\mp\_utility;
  main()
 { 	
// Falls andere Gegner im GSC definiert wurden, 	
// muß das auch hier geändert werden!
 	level.allies_team = "marines";
 	level.axis_team   = "japanese";

// Für Abgas- und Panzerketten-Effekte (Staub,etc.)
 	clientscripts\mp\_panzeriv::main( "vehicle_ger_tracked_panzer4_mp" );
 	clientscripts\mp\_t34::main( "vehicle_rus_tracked_t34_mp" );

  	// _load!
 	clientscripts\mp\_load::main();

  	//clientscripts\mp\mp_yourmap_fx::main();
  	thread clientscripts\mp\_fx::fx_init(0);
 	thread clientscripts\mp\_audio::audio_init(0);

  	//thread clientscripts\mp\mp_yourmap_amb::main();

  	// Dieser Aufruf ist wichtig 
	thread waitforclient(0);
  	println("*** Client : mp_test_tanks running...");
 } 




5.) Die Zone-Datei der eigenen Map benötigt folgende Einträge:

include,vehicles_drivable_mp
rawfile,clientscripts/mp/mp_yourmap.csc
sound,vehicles,veh_mp,all_mp

Sollte in der Zone Datei noch eine Zeile stehen, die mit impactfx beginnt, dann diese bitte ersatzlos löschen
Sie führt zum 400fx assets limit exceeded error. Den wollen wir nicht.


6.) Abspeichern, in den Launcher und compilieren. Wenn es nicht funktioniert, bitte hier posten.


--- Edit by Nightwing: xFire Kontaktdaten entfernt, Probleme bitte hier posten ---

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Sven71: 27.01.2009 00:12.

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Dankeschön, schöne Anleitung Grins 1

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THX, funktioniert! Endlich FX am Panzer. smile

habe allerdings die mp_yourmap.csc im clientscripts/mp/ gespeichert da ja in der zone Datei das ganze so abgefragt wird

rawfile,clientscripts/mp/mp_yourmap.csc

Müsste richtig so sein oder? Zumindestens funktioniert es so.

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Sven71
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Zitat:

Original von Verni@hter
THX, funktioniert! Endlich FX am Panzer. smile

habe allerdings die mp_yourmap.csc im clientscripts/mp/ gespeichert da ja in der zone Datei das ganze so abgefragt wird

rawfile,clientscripts/mp/mp_yourmap.csc

Müsste richtig so sein oder? Zumindestens funktioniert es so.



Ist definitiv so richtig und in der Anleitung auch so beschrieben: Pfad für CSC: raw/clientscripts/

Ein Blick auf RGN Raidersmerciless lohnt, da gibt es auch noch eine Musterdatei mit Flammpanzern.

News bzgl Flak nebenbei: Die Flak88 ist zwar enthalten, muß aber wahrscheinlich im Ggs. zu UO gescriptet werden. Wir prüfen das noch im Detail. Bei Jeeps haben wir das Problem, daß Panzerdefaults für die Animationen gesetzt sind, so daß der Fahrer unsichtbar bleibt. In der playeranim.script (raw/mp) steht auch klar, daß die Animationen für Vehicles "cut" sind, d. h. die haben die Arbeit mittendrin eingestellt.

Volles Geld für halbe Arbeit, so macht man das. Wenn JD20376235 auf die Fähigkeiten der Community vertraut, hat das schon einen bösen Beigeschmack. Schade eigentlich.
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BadMan
Turnbeutelvergesser


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@Sven71

Was Vernichter wahrscheinlich gemeint hat ist die Zeile

Zitat:

4.) Dann muß unter raw/clientscripts/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:

welche etwas unglücklich formuliert ist (ich hatte es auch erst in raw/clientscripts/)
sollte man eventuell so schreiben

Zitat:

4.) Dann muß unter raw/clientscripts/mp/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:


Sonst aber Top Arbeit Danke
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Sven71
Teetrinker


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Beiträge: 26


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Zitat:

Original von BadMan
@Sven71

Was Vernichter wahrscheinlich gemeint hat ist die Zeile

Zitat:

4.) Dann muß unter raw/clientscripts/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:

welche etwas unglücklich formuliert ist (ich hatte es auch erst in raw/clientscripts/)
sollte man eventuell so schreiben

Zitat:

4.) Dann muß unter raw/clientscripts/mp/ (!) eine weitere Datei mit demselben Namen wie oben, aber mit der Endung .CSC (!) eingerichtet werden. Diese sieht wie folgt aus:


Sonst aber Top Arbeit Danke


Oha, ja, in der Tat .... ein Lapsus. Der 'mp' Ordner gehört dazu. Danke für die Korrektur (Sven71 krümelt sich die Tomaten aus den Augen ....)
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Lessing
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@Sven71

Ich schreib dir mal was mir aufgefallen ist.

Bei den Panzermodellen mit Flammenwerfer funktionieren die Effekte derzeit noch nicht. Beide t34 haben ca. 3 Treffer erhalten. Der mit dem MG raucht und brennt der andere mit dem Flammenwerfer macht gar nichts.




Übrigens, danke dass ihr so hartnäckig am Ball bleibt.

__________________
www.cod-lessing.de.vu

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Lessing: 28.01.2009 22:20.

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