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Zum Ende der Seite springen Custom maps werden übersprungen
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|FoD| k!lla
Hat kein Zuhause


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Beiträge: 90


Custom maps werden übersprungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

nachdem mich die ganzen Standard-Maps derbst gelangweilt haben, entschloss sich unser Clan, auch ein paar Custom Maps aufzuspielen.

Wir haben nun die relevanten Dateien in die jeweiligen Verzeichnisse gelegt (usermaps/namedermap) und die .iwd in den Modordner.

Die maps haben wir mit pam4 und modwarfare ausprobiert. Wenn wir versuche, eine map aufzurufen, wird zwar der ladebildschirm der jeweiligen custom-map angezeigt, jedoch springt dieser nach einigen sekunden auf die nächste standard-map in der maprotation um.

wisst ihr, woran das liegen könnte? hab schon mehrere customs ausprobiert, bei beiden das gleiche problem =(

mfg

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clutzi
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RE: Custom maps werden übersprungen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

als erstes gehören die iwd´s nicht in den mod ordner sondern ind den map ordner, schau dir diese anleitung mal an klick mich

sende mal bitte deine maprotation, eventuell hilft auch die zeilen der console.log

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|FoD| k!lla
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Sobald die iwd's nicht im modordner lagen, führte es zu einem serverabsturz. hatte hier irgendwo gelesen, dass es hilft, die iwd's in den modordner zu verschieben, was wenigstens schonmal dazu geführt hat, dass der server nicht direkt abgeschmiert ist.



maprota: (die custom is die 2. map)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_aim gametype sab map mp_vacant gametype sd map mp_bloc gametype war map mp_strike gametype sd map mp_bog gametype sab map mp_overgrown gametype sd map mp_citystreets gametype war map mp_backlot gametype sd map mp_convoy gametype sab map mp_crossfire gametype sd map mp_crash gametype war map mp_convoy gametype sd map mp_crossfire gametype sab map mp_citystreets gametype sd map mp_farm gametype war map mp_showdown gametype sd map mp_overgrown gametype sab map mp_crash gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_showdown gametype war map mp_killhouse gametype sd map mp_strike gametype sab map mp_backlot gametype sd map mp_vacant"



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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von |FoD| k!lla: 09.02.2009 13:42.

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schau dir mal die anleitung genau an darin findest du nen teil, am ende, iwd´s breinigen das kann der grund sein warum der server abstürzt. bist du sicher das die maps auch den gametype unterstützen?? versuch es mal mit war da funzen die meisten maps

wie gesagt poste mal diue letzten 30 zeilen der console.log eventuell ist da der fehler zu lesen

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Oh.. natürlich, ich bin so ein lappen xD. die kleine aim-map hat einfach nicht den gametype unterstützt...

danke für dein bemühen

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kein problem aber bereinige bitte trotzdem die iwd´s und lege sie in den mapordner. somit hifst du das verseuchen der clienten zu verhindern!

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Jap, werd ich machen =)

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