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Öffnende Türen |
SN!P3R
Zu-Hause-Esser
Dabei seit: 26.02.2009
Beiträge: 70
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so, habe das alles so gemacht wie du sagtest marvin([Tutorial] Öffnende Tür erstellen (überarbeitet)) und dann kam beim "run selected map" dieser fehler
habe meine "meinmapname.gsc" einfach gelöscht und deine eingefügt, was ich da alles vorher stehen hatte weis ich nicht mehr :(
schatze aber mal dass in der "mapname.gsc" der fehler drinnen steckt
Hier noch meine _door.gsc datei:
main(){
doortriggers = getentarray("doortrig","targetname";);
for(i = 0; i < doortriggers.size; i++)
doortriggers thread door_think();
}
door_think(){
self.doormoving = false;
self.doorclosed = true;
self.doormodel = getent(self.target, "targetname";);
while (1){
self waittill("trigger";);
if(!self.doormoving)
self thread door_move();
}
}
door_move(){
self.doormoving = true;
if(self.doorclosed){
self.doormodel rotateyaw(-90,1,0.5,0.5);
self.doormodel waittill("rotatedone";);
self.doorclosed = false;
}
else{
self.doormodel rotateyaw(90,1,0.5,0.5);
self.doormodel waittill("rotatedone";);
self.doorclosed = true;
}
self.doormoving = false;
}
und meine mp_sniper_v1.gsc datei:
main()
{
maps\mp\_door::main();
maps\mp\_load::main();
ambientPlay("ambient_backlot_ext";);
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25";);
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25";);
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3";);
setdvar("compassmaxrange","1800";);
thread maps\mp\_door::main();
}
__________________ mfg
SN!P3R
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von SN!P3R: 13.03.2009 19:04.
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Hier ist ein Zeichen zuviel drin:
ambientPlay("ambient_backlot_ext";) ;
ToM
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC
Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235
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ich glaub du musst nur dieses zeichen aus der zeile löschen:
ambientPlay("ambient_backlot_ext";) ;
(das pinke)
mehr nich.
mfg klinter
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 14.03.2009 12:42.
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Richtig, die ";" vor der Klammer sind falsch.
ToM
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