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Fakeln? |
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
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Ich möchte bei mir in der Map Fakeln aufbauen, wie man das Feuer an diese Stelle bekommt weiß ich ja nur wie bekommt man es so hin das es nur die größe einer fakel hat?
Danke energun222
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Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 17.11.2006 10:38.
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Wenn dir die vorhandenen Feuereffekte für deine Fackel zu groß sind, bleibt dir nur der Weg mit Hilfe des Effects Editor ein kleineres Feuer zu erstellen.
Hast du es auch schon mit "props/glow_latern.efx" versucht? Dieser Effekt dürfte doch klein genug sein.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Verni@hter
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Hab es mal so versucht aber dort ist die Flamme zu klein.
// oil lamp FX
maps\mp\_fx::loopfx("oil_lamp", (216, 235, 8
, 0.2);
Wo kommt denn deine Variante hin also wo muss ich das hinschreiben und wo gebe ich dafür dann die Koordinaten rein?
Mit dem Effect Editor meinst du sicher "CoD2_EffectsEd" gibt es für sowas ne deutsche Anleitung?
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 17.11.2006 15:08.
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Verni@hter
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Dank Dir ist doch schon mal ein Anfang, jetzt kann ich gleich a bissl probieren.
Edit: hat alles sauber funktioniert. Danke nochmal
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 17.11.2006 17:39.
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Und falls euch die Map im Effekts Editor nicht gefällt, die Map (auch als Quelldatei für den Radiant) befindet sich im Ordner devraw/maps und heisst effectsEd_box. Hab es zwar selber auch noch nicht gemacht, sollte sich aber durch jede andere Map austauschen lassen sofern man den Namen beibehält.
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Verni@hter
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Danke für den Tip.
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